Cuburi Rpg în sistem d & d - informații interesante - bibliotecă - colector de zaruri

Introducere pentru cei neinițiați

Zaruri, oase sau zaruri (din limba engleză Dice -. Dice) într-un desktop-jocuri de rol numit poliedre puțin de plastic acoperite cu fațete tsiferkami. Aceste elemente sunt folosite pentru a genera numere aleatoare într-un interval predeterminat. Textele menționate ca os Dn, unde N - numărul de fețe. De exemplu, d4 înseamnă tetraedra os în formă (piramidă cu bază triunghiulară), aruncând obținem un număr aleator în intervalul de la 1 la 4, d6 - un cub, dând un rezultat aruncarea unui număr cuprins între 1 și 6, etc. Înregistrarea dN poate fi mentionat ca osul în sine și mor. De exemplu, modulul de intrare text (complot pentru joc) „a recurs soparle mici D8“ înseamnă că pot proveni de la 1 la 8 șopârle mici și pentru a determina numărul exact al acestora în prezent joc de master trebuie să arunce cub octaedrala și a vedea figura precipitat.







Acum să trecem la sistemul de jocuri. Cubul principal al multor sisteme de jocuri (de exemplu, DD) este d20 - un dvadigratnik obișnuit, denumit științific un icosaedru cu fețe numerotate. La aruncările de atac d20, salvarea aruncărilor și a cecurilor. Regula generală a distribuției este că cu cât mai mult, cu atât mai bine. O rolă a modelului cubului este acel element al aleatoriei, care, alături de abilitățile personajului și de condițiile externe, afectează rezultatul a aproape orice acțiune.

Rolul de atac determină succesul acțiunilor de luptă ale personajului. Nu reflectă neapărat o acțiune particulară. Rulajul de atac poate fi simulat ca o lovitură specifică de la arbaletă și o serie întreagă de leagăne, fețe, îngrijire și alte tehnici de împrejmuire. Rolul de atac determină dacă adversarul a fost deteriorat în acest interval de timp.

rola atac se calculează după cum urmează: d20 + bază de atac (atac de bază modificator) + efect modificator (pentru corp la corp) sau modificator Dexteritatea (pentru atacuri la distanta) + modificatori opționale (nelimitat). Dacă totul este în totalitate mai mult decât clasa Armor a inamicului, atunci personajul a reușit să atace și să provoace daune adversarului. Dacă rezultatul este mai mic - atunci inamicul a reușit să evite atacul. Clasa de protecție personală vom discuta mai târziu, încă posibil doar să spun că vina este o măsură generalizată a caracterului protejat și este format din mai multe modificatori.






O salvare de aruncare determină dacă personajul a scăpat de orice pericol. Există trei tipuri de aruncări: prin Reacție, prin Fortitude și prin Will.

Salvarea salvării

Aruncări în cazurile în care caracterul pentru a evita pericolele pe care trebuie să sari, Dodge, regrupeze sau de a face orice acțiune mai rapidă și agil. De exemplu, o reacție aruncă o aruncare de salvare dintr-o minge de foc. Pentru a determina dacă ați primit de la caracterul tău, pentru a evita pericolul de a se adaugă prin reacția (în funcție de nivelul de clasă și caracterul) dexteritatea modificator și (poate) chiar și o varietate de modificatori situaționali mor rola d20 aruncare de economisire modificator. Toate acestea împreună ar trebui să fie mai dificil clasă salva. SUA depinde de efect, împotriva căruia aruncă o aruncare salvată, adică De la tipul de pericol pe care personajul dorește să îl evite.

Salvarea salvării

Aruncă când evitarea cu succes a problemei invidiază sănătatea sau rezistența fizică a personajului. De exemplu, Fortitude aruncă o aruncare de salvare din otravă (determină cât de rău este caracterul otrăvit). La rezultatul aruncării d20 în acest caz, adăugați un modificator de economisire a puterii pentru Fortitude și un modificator pentru Constituție.

Salvarea la Will

Kituri atunci când un personaj încearcă să reziste la magie sau alte efecte care îi afectează mintea și sentimentele. Astfel, conform voinței, aruncă o aruncătoare de salvare din farmecul magic. La rezultatul aruncarii, pe langa modificator, se adauga un modificator pentru intelepciune la aruncarea salvata de Will.

Verifică abilitățile de a se grăbi să determine dacă personajul a reușit să efectueze o acțiune complicată asociată cu o anumită abilitate. De exemplu, deschideți încuietoarea cu o cheie principală (verificând capacitatea de rupere a încuietorilor) sau săriți calul la galopul plin (verificând abilitățile de conducere). În rezultatul aruncării d20, se adaugă indicatorul pentru această abilitate și modificatorul pentru parametrul corespunzător acestei abilități, plus alți posibili modificatori situaționali. Acțiunea este considerată reușită dacă suma tuturor celor de mai sus este mai mare sau egală cu Nivelul de dificultate al acestei acțiuni.







Trimiteți-le prietenilor: