Cascadorii de la Hyde (partea 1) - castelul de spirit - dacă (ghiduri pentru clasele aion) - ghiduri la cursuri

Hidroizolare (partea 1) - castel de spirit - dacă (ghiduri pentru aionul de clasă) - ghiduri pentru cursuri

Ați învățat că magia este peste tot.
Lumea înconjurătoare este doar un strat care te separă de eterul magic.
Simți că mentalul tău "Eu" este împletit cu Eterul, mai puternic decât un simplu muritor.






Căutați un răspuns.
Răspunsul va fi o carte veche în mâinile voastre, dispreț pentru alții, ascultare față de elementele și eternitatea reflecției.
Te-ai angajat pe drumul greu al Elementalistului, urmeaza-ma, iti voi arata calea.

Deci, ați decis să începeți să jucați cu clasa Exorcistului sau pur și simplu să deveniți interesați de el? Felicitări, ați ales o cale interesantă pentru maestrul elementelor, calea unui erou care a supus spiritele naturii.


Informații generale despre clasă.

Mag. care poate comunica cu spiritele elementelor și este înzestrată cu o cunoaștere secretă a limbii lor, devine un spioncaster. Spre deosebire de vrăjitorul, care conduce direct forțele elementelor, el este împuternicit peste variantele eterului și chiar știe cum să le comandă. În plus, farmecul castelului demoralizează dușmanii, le transformă în zbor, iar în caz de urgență magicianul se poate transforma într-un elementar și poate lupta folosind puterile sale.
Caracteristici principale: inteligență, sănătate, voință.
Arme folosite: grimoire, orbs.
Armura folosită: haine.
Caracteristicile clasei:
• elemente de apel și control ale apei, incendiului, aerului și pământului;
• Un set impresionant de vrăji care susțin, vindec și protejează creaturile chemate;
• Folosiți vrăji care slăbesc adversarul.
Rolul în grup: atac, slăbirea inamicului.

Pentru a controla elementul, ne-a fost dat un panou în care îl puteți vedea pe HP, stat (atunci când indică pictograma) și pe buffs. Există și 4 butoane cu care putem da ordine elementului - atac (atacă ținta aleasă), mișcare (mișcări elementare în spatele tău), odihnă (elementar nu se mișcă, accelerează regenerarea hp). Fii atent, cu o distanță mare între tine și elemental, va dispărea. Ultimul buton de comandă este acela de a anula apelul. Spre nivelul elementului există un buton de comandă pentru elementul AI. Când este setat la modul "Manual", nu se va schimba ea însăși starea (de exemplu, atunci când sunteți lovit).

Parametrii inițiali și câteva formule.

Spellcasterii au următorii statistici (parametrii de bază)

Să vedem la ce răspunde fiecare stat.







Forța - bine, da, nu suntem în picioare, dar, de fapt, am bătut puternic atacuri fizice la noi și nu este necesar
Constituție - dar valoarea scăzută a acestui parametru poate fi pitiată, deoarece răspunde la precizia HP și regenerarea HP
Acuratețea - precizia depinde de șansa de a lovi adversarul cu un atac fizic. precum și șansa de a aplica fizic. crit a lovit adversarul. Nu suntem interesați de acest lucru.
Dexteritatea - evaziunea, pararea și blocarea grevelor altora, asta ne dă dexteritate. Din nou, nu cel mai important pentru noi.
Intelect - capacitatea noastră distructivă undeva cu o treime depinde de ea. Aceasta afectează daunele cauzate de vrăjile. precum și probabilitatea declanșării cu succes a magiei și a șansei de a crea un crit magic.
Spiritul - afectează rezervele noastre de energie magică și viteza de redresare.

Așa că am considerat caracteristicile primare ale personajului, dar există și cele secundare. Dintre acestea, vom considera doar cele principale pentru noi.

Sănătatea (HP, Puncte de lovit) este suma daunelor pe care le putem suporta. Valoarea de bază (fără bonusuri) la nivelul 50 pentru joc este 3567.
Mana (MP, puncte de mană) - rezerva de energie magică.
Nat. protecția - la fiecare 10 unități de protecție ne dă -1 la daunele primite.
Mag. protecție - ar fi mai corect să o numim "rezistență la magie", deoarece acest parametru indică capacitatea noastră de a reflecta vraja îndreptată spre noi. La fiecare 10 unități de apărare mag va da + 1% reflectă magie. Șansa exactă de a reflecta magia este calculată de formula
(X + (Defender.M.Res-Atacker.M.Acc)) / 10 =%. unde X este bonusul de 100 de magmă a defa pentru fiecare nivel al diferenței dintre nivelurile caracterelor apărare și atacă, dacă este mai mare decât 2x în favoarea apărătorului (maximum cu o diferență de 10 nivele +800). Dacă se obține un număr negativ, înseamnă că partea apărării nu are nici o șansă să reflecte magicianul. atac.
Exactitatea magiei este șansa de a trece cu succes vraja (a se vedea formula anterioară).
Puterea magiei (enchantment, m. Boost) - la fiecare 12 unități ale acestui parametru ne va da 1% din daunele provocate de magie.
Vorbind despre daune, este important să observăm diferențele dintre calculul pagubelor în PVP (bătăliile cu jucătorii) și PVE (bătăliile cu monștrii).
În PVP, toate daunele sunt reduse cu 40%.
În PVE, calculul daunelor ia în considerare și diferența de niveluri dintre mob și caracter, cu 10% reducere a daunelor pentru fiecare nivel, de la +3 la +10 în favoarea mulțimii (max 80%).
Magic Crit. grevă - din moment ce patch-ul 1.9 devine din nou relevant. Șansa de bază a magiei Crit este de 5%, în timp ce distrugerile sunt mari de 1,5 ori. La DoTs funcționează astfel: dacă ați trecut crit-ul pentru prima lovitură, atunci toate ticurile DoT sunt critice.
Protecția împotriva incendiilor # 92; apei # 92; a solului - la fiecare 10 unități din această caracteristică se reduce daunele cauzate de elementul corespunzător cu 1%.


Toate abilitățile castrului sunt împărțite în:

A) Competențe generale pentru toate clasele
B) Abilitățile generale ale Mage
C) Aptitudinile jucãtorului
Acestea din urmă, la rândul lor, sunt împărțite în:
1) Competențe standard
2) Aptitudinile primite de stigma

NOTE
1. Luați în considerare abilitățile pasive nu are sens, pentru că pe care tocmai l-ați avut, și nu trebuie să le folosiți.
2. Pe lângă aceste niveluri, aproape toate abilitățile au aceleași niveluri (maximum 9), care, spre deosebire de cele de bază, nu sunt învățate de jucători, ci sunt obținute automat prin creșterea nivelului jucătorului. Toate valorile de mai jos sunt date pentru primele subsoluri.
3. Prin slash, sunt indicate variațiile pentru diferite nivele și / sau curse.
4. Scopul "Eului" nu înseamnă că trebuie să vă păstrați în țintă, dar nu trebuie să alegeți un alt scop.


Luați totul în ordine.

Competențe generale pentru toate clasele.


Competențe generale ale magicienilor.

Abilitățile primite de la nivelul 10 la 19

Abilități studiate de la nivelul 22 până la nivelul 31

Abilități studiate de la nivelul 34 la nivelul 50


Abilitățile primite de stigmate







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: