Captura pe întoarcere "sec-sec" - ghiduri - ghiduri - joc de browser travi

Acest ghid este un caz privat, neexaminat, al unui ghid. Vânătorii de trupe "rătăcite".
Ghidul nu este simplu, dar dacă învățați să prindeți secunde în câteva secunde, atunci dușmanul tău este sortit. și acesta este deja nivelul principalilor jucători ai traviului.







Ei bine, atunci. Începutul serverului. am construit primele cluburi și am început să cultivăm. dar asta e problema. lângă el era un german puternic, iar el ne-a decis să ne atace. Bine facut.
În acest thread, voi încerca să vă spun toate subtilitățile de "capturare pe întoarcere"
Cu privire la întrebarea retorică "Trebuie să prind?" Aș spune că da.
"Dacă nu tu, atunci tu"
Ei bine, atunci.
deschideți fereastra și vedeți. atac. Ce ar trebui să fac?

după cum sa întâmplat deja, nu vă faceți panică. o ofertă bună ar trebui să aibă următoarele informații.
a) calculatorul distanței
b) Întrebări frecvente privind jocul.
c) Punctul său de salvare. (vezi mai jos)

Ei bine, atunci. am văzut că germanii veniseră. atunci trebuie să vă prindeți întoarcerea. liniștit. preparat.
1. Marcați timpul de atac. pe o bucată de hârtie sau în cazul în care firul este încă. trebuie să vă amintiți în câteva secunde.

2. Așteptăm numărul de trupe pe care le vom prinde. când toată adunarea, selectați trupele și să se pregătească pentru un atac asupra satului agresorul (într-o fereastră separată (fereastră 2) până când butonul OK). și uitați pentru un timp despre această fereastră.

3. A retrage corect trupele.
Motto-ul nostru: cunoașterea este putere!
E simplu. Este necesar să se retragă trupele din atac și în timp să se întoarcă. este recomandabil să vină acasă imediat după atac. Dar cum se poate face acest lucru? aici, pentru a simplifica toate calculele, vom avea nevoie de un "punct de salvare"
Toată lumea știe că viteza cluburilor este de 7 celule pe oră (14 pentru viteza serverului). înseamnă căutarea câmp populate (o oază sau un sat nu contează), 7, 14, 21 și etc celulă strict lateral de la noi (sus, jos, stânga, dreapta nu contează.) Acesta este cel mai salvează punct pentru armata ta merge exact numărul de minute (30, 60, 90) este foarte convenabil cu orice calcule.

Considerăm momentul atacului. Trebuie să părăsim satul și să ne întoarcem la timp. Aceasta este cea mai dificilă.






Noi alegem trupele, alegeți tipul de atac (nu este important, vom retrage), faceți clic pe OK o dată, apare o fereastră


Îl trimitem strict în aceeași secundă cu atacul asupra noastră. Acesta este cel mai important lucru.
Și mai precis, trupele voastre ar trebui să ajungă la punctul de a salva în aceeași secundă cu atacul asupra voastră. (și dacă este chiar mai exactă, diferența de secunde ar trebui să fie echilibrată.) Cine a înțeles de ce, bine făcut.)


totul sa dovedit perfect. jumătate din victoria pe care o avem.
De ce exact în aceeași secundă. dacă ți-e dor, și retrage trupele înainte ca acestea vor veni cel puțin 2 secunde înainte de inamic, și profită de fereastra de atac asupra inamicului (caseta 2) va fi în măsură să le ia. Și dacă totul este clar, atunci trupele vor veni în aceeași secundă. În exemplu, am trimis trupe exact cu 2 minute înainte de atac.
Dar dacă secundele nu se vor lipi, atunci puteți să pierdeți, iar trupele voastre vor veni o secundă în fața inamicului. atunci va trebui să încercați să evitați atacul. și dacă nu ratați, trupele vor veni o secundă mai târziu. și acesta este un minus.

Deci, avem maximum trei minute pentru retragerea trupelor și întoarcerea lor. dacă nu s-au luat cu succes (inet stepped, sau altceva), ne întoarcem și apoi trimitem din nou, prin toate regulile, astfel încât secvențele să coincidă. Avem exact 5 încercări. Principalul lucru este să ai un cap rece și să înțelegi ce faci.

După cum puteți vedea, cu 2 minute înainte de atac, timpul scade. Este evident că atunci când atacul asupra oazei noastre va rămâne exact 59 de minute (adică un minut va trece) vom întoarce trupele.

4. De ce am căutat "punctul de salvare"? Da, așa de ușor! secundele sunt mai ușor de citit.
În cazul nostru, știm că o să salveze din satul exact o oră, astfel încât atunci când jumătate din timpul de expediere pentru a salva de la înainte de atac va avea loc, vom reveni în condiții de siguranță armată. dar este timpul pe care îl putem determina cu ușurință.
Ar trebui să fie amintit. că timpul serverului poate fi mai rapid sau mai lent decât al tău pe computer, așa că uneori actualizează pagina ps. oferta literara ține minte o secundă pentru a procesa evenimente sau "runaway" de timp

Ei bine, atunci. minut, ne întoarcem:


5. Deci. totul este bine. du-te la război așa cum ar trebui. de îndată ce au sosit trupele, trimitem trupe în dușman printr-o fereastră pre-pregătită (figura 2)

Voila. atac în aceeași secundă. o opțiune ideală.


acum că trebuie să ne amintim mereu.
1. Practica decide. după ce ați încercat de 10 ori, veți învăța să prindeți în aceeași secundă.
2. Fără un internet rapid, nu sunteți amenințat.
3. Amintiți-vă că totul trebuie făcut rapid, dar fără grabă. nu sa întîmplat o dată, altul se va întîmpla.
zy pentru cele 4 runde pe care mi nirazu nu le-a prins înapoi. pe 9 persoane a trimis o rambursare în 9 secunde. după întoarcerea armatei mele. aparent punctul 3 nu i-a fost cunoscut.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: