Calitatea reflexiilor hdri în v-ray

1) Modelul a fost construit în AutoCAD (MAX> Import.)
2) Fișier HDR atribuit: meniul de redare> Mediu> Harta mediului> Material / Hartă browser> VRayHDRI (apoi tras în Editorul de materiale, configurat)






3) ferestre atribuite (și porți 🙂 - pentru claritate) materialul Vray cu "reflecție crescută".
4) După randare, imaginea este după cum urmează:

Calitatea reflexiilor hdri în v-ray

- unele prostii cu reflecții.
- unele prostii cu fundalul.
DAR! Dacă creați un obiect, de exemplu. sferă, și să-i atribuiți același material ca ferestrele, atunci va avea reflecții normale ale imaginii HDR.

Variantele încercate cu cartografiere UVW (de obicei, după ce este necesar AutoCAD pe toate acestea importate este necesar să se atribuie) - fără rezultat.

Desigur, e mai bine să vezi o dată. arhiva cu model

P.S. O cerere mare de a răspunde. Mulțumesc.

Aparent (mai exact, în renderer și aspectul fundalului), aveți doar un HDR neclară de calitate slabă. Asta e tot.

Uită-te în spatele casei, vezi-o în forma în care este, nu mai bună - nici mai rău. Acesta este principiul mediului înconjurător.

De ce arată sfera mai bine?

Pe scurt - deoarece sfera, datorită formei sale, reflectă cea mai mare parte a HDRI, decât doar planul din fereastră.

Priviți cu atenție și veți vedea că fereastra este vizibilă doar o mică parte din fundaluri, melenky piesa lui, și pentru a netezi câmp, se reflectă aproape jumătate de fundal HDRI. Dacă face imaginea o rezoluție mai mare, și apoi du-te peste la domeniul de aplicare și atenție la reflecția pe ea, aceeași bucată de HDRI, care poate fi vazut pe fereastra ei va arata ca plictisitoare și neclare, pur și simplu pentru că aveți o astfel de HDRI.

Pe sferă, mai multe împrejurimi sunt reflectate decât în ​​plan, cu dimensiunile proporționale ale ambelor figuri. Prin urmare, fiecare detaliu al HDRI, reflectat pe sferă, este pur și simplu mai mic și creează iluzia clarității și a clarității mai mari.

Creați o sferă de mărimea unei case sau de două ori mai mult, astfel încât numai o parte din ea să cadă în cadru și în tencuială. Atunci nu veți vedea toată zona (emisfera), dar numai cea mai mare parte a suprafeței sale, iar reflexia văzută de voi va fi la fel de neclară ca în planul 🙄

Net geometrie, nu orice CG 🙂

Buna ziua.
și ce calitate ar trebui să fie HDRI, astfel încât să pară normal în fundal? La mine, uneori, la extrudare. arc (fundal în afara ferestrei în interior), pare neatractiv (((

De fapt, totul este banal. HDRI ar trebui să fie exact ceea ce aveți nevoie. Aceasta este exact calitatea care vă convine. Găsiți HDRI cu subiectul de care aveți nevoie (mediul înconjurător) și suficient de mare în comparație cu rezoluția finală a rezoluției rendererului dvs. 😉

Pentru a vedea cum arată această imagine HDR, poți, aruncându-o în Photoshop sau prin intermediul unei imagini. De exemplu, XnView poate vizualiza imagini HDR.

Verificați ce randament aveți în mod implicit.






În special pentru editorul de materiale, trebuie să existe V-Ray.

Mulțumesc! Totul este în regulă cu redarea.
"Prin metoda științei științifice" am găsit în Material -> Get Matirial ceea ce am vrut.
A rămas o diferență de neînțeles în scopul materialului când faceți clic pe butonul Standard

și prin intermediul Get Matirial
Cred că acest lucru va clarifica materialul. Multumesc pentru ajutor! Cred că mă voi întoarce 🙂
Mulțumiri speciale pentru articolele despre Vray, citiți în curând!

Când utilizați funcția Get Matirial, puteți selecta nu numai materialul, ci și harta procesuală.
și cu materialul Standard numai.

Ellesar, doar așezat lectură, dar până acum nu este decât o descriere generală. Vă mulțumim pentru clarificare. 😉

da nu este nimic 🙂
amintiți-vă că obțineți materialul Matirial este mai universal dacă puteți spune acest lucru)
Dacă utilizați materiale vraymtl, amestec, și astfel încât să le poată vibiraem în condiții de siguranță de la Standard, dar dacă doriți să hartă ca vraysky procedurală, VrayHDRI și alții care au nevoie, prin vibiraem Get matirial 👌
noroc)

Alo Confruntată cu o astfel de problemă. Din anumite motive, la redarea scenelor HDRI, reflexiile apar doar pe suprafețele sferice, în timp ce în avioane nu există nici unul. Te rog ajută. vă rugăm să înțelegeți această întrebare. Pentru mulțumiri mai devreme!

Tipul de reflecție depinde în mod direct de forma și de corectitudinea netezirii obiectului în sine, a reflexiei pe care o observați. De aceea, în scenă, nu există reflecții HDRI pe suprafețe plane.

În primul rând, citiți această discuție, există, de fapt, a găsit răspunsul la întrebarea dvs., precum și vedeți subiectul despre tipul de oțel inoxidabil anizotropa material asupra obiectului netezite nu este adevărat, precum și la locul care se netezește în mod corespunzător 😉

Și citiți această discuție complet 😉

Calitatea reflexiilor hdri în v-ray

Aici este o sferă de mărimea unei case, există o reflectare a hdri hărții, iar în ferestre bine, cel puțin un gram. Cum să depășim această situație? Mulțumesc

Aș dori să continuăm să vorbim despre calitatea HDRI. Am descarcat biblioteca de design HDRI Dosch. Un fișier HDRI-LL este de 5 mb. Nu sunt mulțumit de calitatea norii, fie pe randări mici sau mari. Nori fără o mulțime de nuanțe sunt plane, monofonice, nu limpezi:

Calitatea reflexiilor hdri în v-ray

Spuneți-mi, să nu acționați prin bustul de unde găsiți HDRI de înaltă calitate, numele bibliotecii HDRI și dimensiunea aproximativă a fișierului. Sau am o altă problemă? Ocluzia este o vraydome (cu HDRI și f în mediul înconjurător) și vraysun.

Am citit pe un alt fir de pe forum, care norii pot fi inserate în Photoshop, dar dacă am un complex de clădiri și necesitatea de 5-6 imagini din unghiuri diferite, nu doresc să ridice un loc de muncă și mai multe Photoshop 🙂 hotelos pentru a asculta opinia practicantul ekstererschika 🙂
Vă mulțumesc foarte mult!

Și încă o întrebare, el nu este deloc de afaceri, dar foarte ars ...

În care colecție de modele pot fi liane, am nevoie de acestea sau similare.

Calitatea reflexiilor hdri în v-ray

Am descarcat mai multe volume de Evermotion, dar nu am gasit inca cele atasate. Dacă cineva specifică numele bibliotecii sau o pune, îmi va fi infinit recunoscător 🙂

Daria
Nu știu dacă e încă potrivit. Dar a deschis doar acest subiect.

În fundal este mai bine pentru a utiliza imaginea de fundal normală în calitate normală prin simpla introducere a acestora în magazin în canalul alfa, acesta din urmă este ușor de făcut, chiar și încă de la finit plugin-ul proiectului RenderMask, este gratuit. Și întotdeauna folosesc HDRI ca bază pentru crearea de reflecții asupra obiectelor, și, de asemenea, ar putea veni ca o sursă primară de iluminare a scenei.

Aș face, de asemenea, pluginul Lianas, numit generatorul Ivy, absolut gratuit. Lecții în rețea pentru ei mult, nu vă pierdeți.

În ceea ce privește colecțiile HDRI: Îmi plac cardurile Viz-People și Viz-Park, există tot ce aveți nevoie pentru o viză bună, atât în ​​timpul zilei cât și în seara, acoperit de nori și. Ca și noaptea. Calitatea lor este excelentă. Găsindu-i și pe aceia, nu este o lucrare exorbitantă!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: