Biblioteca gri - magie de apă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

Biblioteca gri - magie de apă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

Magia elementelor Apelor se concentrează asupra înfrângerii unui scop specific, dar există și vrăji "masive" care provoacă daune dusmanilor Magiei de Apă pentru câteva răni.







Din moment ce maghiarii din Apă sunt un bun indicator al "anticrizării", nu este surprinzător faptul că ei au primit filigranul. oferind ** mf. împotriva crizei de putere. impact în combinație cu o protecție sporită față de magia Pământului (vraja necesită 10 mana la fiecare rotire).

Bătălia magnetului de apă, conform tradiției, începe cu aplicarea Barierii Magice. care este imposibil de a uita pentru a urmări pe tot parcursul meciului și actualizate periodic (în special prin schimbul cu soldații înainte și săgețile), și, de asemenea, în funcție de preferințele individuale în distribuția de competențe între magie principale și suplimentare - Water Mark.

În esența sa, acest element se datorează faptului că în arsenalul ei nu sunt doar cauzează o vrăji în mod constant ridicate daune un anti-luptator - glaciațiuni (prejudiciată rece nu numai instantanee, ci are și un efect rezidual sub formă de mai multe unități de „topire“ HP pentru patru (Aduce atingere magiei Apelor) și Glaciation: Split (se ocupă de distrugerea țintei sub Glacier, magia Apelor, în timp ce țintă are un standard de viață mai mic de 33% apoi crește daune cu 50% pentru fiecare nivel de congelare), dar, de asemenea, este destul de eficient în tactici adversar ordonat distrugerea Poison (provoca otravă acte 10 lovituri) Otrăvitoare Cloud [operează până la nivelul 11 ​​(11 inclusiv)] (5 pasaje 3-5 goluri face daune otravă), otravă cu bule [funcționează numai la nivelul 12] (1 oferte goluri *** daune otravă fiecare rândul său, pentru cinci ture în caz de cădere pe margini ascuțite ea izbucni otrăvit doi adversari aleatorii.), de asemenea, lipsindu-i pe soldați de această oportunitate la un gen pe deplin Să-și ia propriile metode.






Biblioteca gri - magie de apă - bază de cunoștințe - joc - clase de caractere

În plus, Școala de Apă se distinge printr-un număr mare de vrăji tactice, într-un fel sau altul slăbind inamicul. Printre ei - Subrăcire (1, reduce efectele obiectivului de tratament cu 10% și deteriorarea țintei cu 4% până la 5 mișcări stive de până la 3 ori mai recomandat împotriva utilizării suluri adversarii de recuperare a energiei) Cristalizare (pricinuiește instantaneu daune egale cu cea mai mare sale parametrul „putere“, dar nu mai mult de 20 * [Mage nivel], în același timp, reducerea puterii și cursul inamic agilitate 3 în funcție de numărul de competențe în posesia magia apă) și gheață Grip (2 poartă accident vascular cerebral pierde capacitatea de a folosi tehnici și tip tactic pentru 3 dimensiuni s, care este eficientă în lupta împotriva luptătorilor și magi).

Deoarece apa este ascutita de lupte cu soldați și săgețile, principala vraja protectoare waterbender utilizat - Rime (reducerea daunelor luate de **% în următoarele 4 burse).

Eliminați întârzierea vrăji de apă pot întotdeauna inima rece ca gheața (nu sunt expuse la un șoc, astfel încât utilizarea de soldați împotriva supraconductor de impact concussive este de fapt o pierdere de tactici prețioase), și un efect negativ de magie sau de otrăvire - cu ajutorul purității apei. care simplifică foarte mult comportamentul luptei cu alți magicieni.

Doar M. Waters poate recupera în mod eficient de mana pentru trei schimburi în valoare de daune cauzate de vrăji directe în legătură cu o creștere MF. Power Magic Water pentru 15 ani. folosind Parfum Ice (4; recomandat înainte de utilizare „icing: Split,“ pentru a obține efectul dorit), iar victima apă (5) se va reduce cu 50% din prețul de vrăji, dar mage își pierd 10% HF timp de 5 rotații (utilizate în mod obișnuit cu mijlocul bătăliei, când mana este deja limitată și viața este încă suficientă).

În plus, Mage apă în lupte în cazul în care există aliați pot ajuta să protejeze recepția lor Barieră de apă (latența 8 se transformă, impune un aliat care este capabil să scut poglodit *** orice daune pentru 2 ture, în cazul în care consiliul nu a reușit să rupă actualizează capacitatea sa. )







Trimiteți-le prietenilor: