3 - Pregătiți-vă calul pentru concursuri

3 / Pregătiți calul pentru concursuri
> 3.3 - Aptitudini și pregătire
competențe

În joc, există șase tipuri de competențe:
• Stamina
• viteza
• Dresajul
• cantar






• trot
• sărituri

Nivelul maxim de abilități pe care calul ar putea realiza în viața sa sub influența diferitelor tipuri de activitate care ar fi practicată sub conducerea dumneavoastră, este congenitală și depinde de rasa si ereditate acesteia. Astfel, aptitudinile sunt individuale pentru fiecare cal și diferă chiar în cadrul aceleiași rase. Cu toate acestea, ceea ce este destul de logic, un jumper născut nu va deveni campion la galop! Potențialul calului nu este infinit, la un moment dat se va opri progresul. Dezvoltarea maximă a abilităților calului depinde numai de tine!
Iată trei principii principale pentru dezvoltarea abilităților calului: mersul pe jos, antrenarea și competiția. Oferind lecții, calul dvs. își poate dezvolta abilitățile, dar pierde 15% din energie. Creșterea abilităților depinde de calitatea lecțiilor din KSK, unde se află calul tău. Lecțiile vă permit să dezvoltați atât cele mai bune abilități potențiale ale calului sau ponei dumneavoastră. Luați în considerare faptul că abilitatea calului de a se dezvolta se va termina atunci când calul ajunge la vârsta de 25 de ani!
Odată ce ați terminat pregătirea calului pentru o anumită abilitate, acesta va fi marcat cu bold în potențialul său genetic. Finalizarea antrenamentului înseamnă încheierea de antrenamente, plimbări și primirea tuturor competențelor posibile în competiții.

Formarea începe la vârsta de 1 an, 8 luni de la plimbări. Există trei tipuri de plimbări: trotting, galoping și cross-country. Fiecare dintre ele dezvoltă anumite abilități (trot, galop, sare). Puteți alege între o plimbare scurtă care dezvoltă viteză și o plimbare lungă care dezvoltă rezistența calului. Veți vedea cum sunt completate treptat asteriscurile din coloana "abilități" (în partea dreaptă a paginii calului dvs.). Rețineți că abilitatea de a vă dezvolta abilitățile este limitată și, la un moment dat, calul dvs. va înceta să-și dezvolte abilitățile, luând plimbări.
După ce ați împlinit vârsta de doi ani, calul dvs. poate începe antrenamentul real. Fiecare abilitate are propriul antrenament, durata căruia vă alegeți folosind meniul, care se deschide ori de câte ori faceți clic pe disciplină. Puteți combina diferite tipuri de programe de antrenament într-o singură zi, dar nu uitați să urmeze nivelul de energie al calului și a timpului, care se reflectă în rutina ei de zi cu zi, pentru a da odihnă suficient. Nu uitați că calul trebuie să meargă la culcare cel mai târziu la ora 22!
Odată ce calul ajunge la 5 ani, o puteți trimite la o plimbare pe plajă. Aceste plimbări vă permit să transferați% din cea mai slabă abilitate la cea mai puternică abilitate. Cu cât mersul este mai lung, cu atât mai mult poate fi transferat. Dar atenție, puteți transfera doar un procent limitat de aptitudini, care depinde de potențialul genetic al calului.

Vedeta diferenței este o stea verde, care este plasată sub potențialul genetic al calului. Înseamnă că calul are abilități excelente în industrie. O astfel de stea este rară, deoarece este rezultatul muncii grele a crescătorului în formarea și selecția producătorilor. Este destinat numai cailor excepționali!
Pentru a obține o stea de diferență, un cal trebuie să-și dea seama la 100% din potențialul său genetic într-o anumită abilitate. Dacă calul din această abilitate atinge 110% din potențialul său genetic, poate obține o a doua diferență.







Stele de distincție sunt date miezului la naștere sau în timpul jocului. Jocul este singura modalitate de a crește potențialul genetic după nașterea colțului.

Ele apar în cadru pe pagina de cai. Punctele suplimentare sunt adăugate la abilități, dar nu se amestecă. Cu ajutorul lor, puteți crește șansele de a câștiga în competiții, dar acestea nu sunt luate în considerare la nivelul lor minim.
Ele pot fi legate:
• cu KSK, unde este amplasat calul, în funcție de reputație
• cu diverse articole cumpărate în magazin, pe piața neagră sau găsite în magazin
Ele sunt marcate în albastru, au un semn + în fața lor și se află în câmpul "Competențe".

3 / Pregătiți calul pentru concursuri
> 3.4 - Competiții

În cazul în care calul sau poneiul a ajuns la vârsta de trei ani, ea poate începe cariera sportivă! Indiferent de disciplina pe care o alegeți pentru cal sau ponei, trebuie să aveți o potcoavă, o șa și o căpăstru pentru a concura în competiții.
Aceste articole trebuie achiziționate la magazinul de amelioratori. Vă puteți bucura, de asemenea, potcoave, fierarul a făcut KSK, care găzduiește calul și șaua și zăbala, a făcut Saddler KSK, în care este plasat calul.
Competițiile în caz de succes vă permit să câștigați bani și, de asemenea, să creșteți calitățile calului. Potențialul lor nu este limitat, dar la un moment dat abilitățile calului tău se vor opri în creștere ca urmare a participării la concursuri.
Orice disciplină în fiecare competiție corespunde nivelului său de complexitate, limitat de indicatorii superior și inferior, exprimat în procente, pentru fiecare abilitate separat. Fiecare KSK stabilește propriul nivel dorit.
Pentru fiecare tip de competiție, puteți instala filtre, cum ar fi natura cursei de curse, de sărituri sau de cross-country, distanța parcursă. Pentru o singură competiție, puteți să înregistrați nu mai mult de doi cai sau ponii din grajdurile dvs.
Pe pagina fiecărui cal, printre altele, există o foaie liberă cu date sumare privind participarea la concursuri și premii.

Sare pe viteza de galoping și trotting

Pentru cursele galopante cu calitatea necesară pentru a vă asigura că calul dvs. a atins titlul de campion, este o manevrație perfectă a abilităților de cantar și o lungime stabilă a pasului.
Curse de cai de cal - disciplină de crotonă. Și totuși, pentru a străluci la pista de concurs, trebuie să dezvolte această abilitate pentru a obține o tehnică perfectă.
Accesul la concurs este determinat de nivelul de proprietate a trotului pentru competițiile de râs și de galop pentru concursurile de galop.

Cross - o disciplină care necesită performanțe fizice bune, rezistență excelentă, abilități de sărituri și ascultare exemplară, obținută prin muncă grea.
Accesul la înregistrare depinde de nivelul de anduranță.

Pentru superioare cal sărituri de calitate sau ponei trebuie să aibă este, desigur, capacitatea de a sări foarte bine, precum și flexibilitate și har, care se realizează prin munca neobosita și de formare. Concursul de sărituri ia în considerare timpul, astfel încât calul sau ponei pentru a le câștiga, aveți nevoie de capacitatea de a depăși rapid obstacolele, în ciuda dificultate și înălțimea lor.
Accesul la înregistrare este determinat de nivelul abilităților de sărituri.

Barrelul sare pentru o vreme, necesitând o viteză excelentă, dresaj și cantar. Scopul este acela de a obține cât mai repede posibil cele trei butoaie și de a nu le lovi.
Accesul la înregistrare este determinat de indicatorii de viteză.

Atenție, după 30 de zile de joc, dacă calul tău nu termină mai întâi în oricare dintre competiții, va pierde puțină dispoziție. Nu vă faceți griji, această reducere a dispoziției poate fi ușor restaurată cu puțină repaus sau dulciuri!

3 / Pregătiți calul pentru concursuri
> 3.5 - Grand Prix

Grand Prix este un campionat care durează o săptămână. Se compune din 5 competiții, fiecare dintre acestea fiind ținută într-o singură zi.
• Luni: Cross-country
• Marți: Lynx
• Miercuri: Jumping
• Joi: Curse cu baril
• Vineri: Galop

Fiecare concurs durează 10 ore și elimină 99% din energie. Jucătorii pot înregistra 2 cai în fiecare competiție.

La sfârșitul celor cinci competiții, sâmbătă, clasamentul Grand Prix apare pentru săptămâna în care sunt luați în considerare cei mai buni indicatori ai fiecărui concurs. Este necesar să participați la toate cele 5 competiții ale săptămânii pentru a intra în clasamentul final. Duminică, concursurile nu sunt ținute, este o zi liberă.

Duminica este o zi liberă și în această zi nu sunt organizate concursuri.

Potrivit rezultatelor evaluării săptămânale:
• Topul 10 obține o notă pe pagina lor.
• Primii 100 au acces la fântână, care înlocuiește acțiunea obișnuită a lui "Napoit" și triplează creșterea energiei și a dispoziției.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: