Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză

Deci, a trecut XCOM 2, așa că grăbesc să împărtășesc impresiile, gândurile, sfaturile, analizele și analizele mele. Posibile spoilere, unde sunt fără ele.

Timpul în război este mai scump decât dublu

În XCOM 2, problema timpului a fost ridicată la un nou nivel.







În al doilea rând. în bătălii a existat un contor de mișcări. Nu a avut timp să-și îndeplinească misiunea pentru mișcările N? Pierde întârzierea la evacuare (și în unele cazuri sarcina este considerată eșuată). Și, în opinia mea, aceasta este plusul potrivit. Adăugați complexitate, încercați să gândiți prin mișcări mai eficiente. Partea tactică a jocului este aproape perfectă. O să fiu cinstit. Luptele s-au bucurat într-adevăr. Dar, cu adevărat, adâncimea tactică se deschide odată cu apariția "colonelilor" și a agenților psiști. Luptele finale sunt cele mai interesante datorită unei game întregi de dușmani, abilități disponibile și echipament complet.

Ca un leu fără coama - o leoaică, un bărbat fără barbă - o fată

Despre personalizare XCOM 2 nu este scris doar leneș. Bărbați, tatuaje, ochelari, cicatrici, voce în mai multe limbi (din nefericire, fără rusă) etc. și etc. Ce este acolo nu este. Chiar și biografiile pot fi scrise la luptătorii lor. Se răcește. Deși forma cea mai avansată armură de putere nu prea mi-a plăcut. Soldații au început să semene cu un detașament de patinatori. A trebuit să o port pentru cele mai bune caracteristici.

Ei bine, și, bineînțeles, nu pot să spun decât despre eroii mei, care de la recruții verzi au crescut în veterani-coloneli. În același timp, vom lua în considerare caracteristicile clasei și abilităților.

Xcom 2 - analiză și analiză

Colonelul Jane Kelly "Iron Lady" (Clasa: Ranger)

Un veteran al veteranilor. Unitatea cu prima misiune. În primul rând el a primit gradul de colonel. Am participat la doar misiunea mea a eșuat. La acea vreme, „Doamna de Fier“ a rămas pe câmpul de luptă conta singur, lunetist „Casper“ oferă un sprijin simbolic, și practic doar uns, dar Kelly a fost capabil de a elimina inamicii, cu toate că nu în timp pentru a salva toți oamenii. Acesta a reușit să salveze cinci, dar minimul necesar de șase supraviețuitori, operațiunea a fost declarată un eșec. Salvează suprascris, dar pentru că acea zi va rămâne pentru totdeauna o pată neagră în istoria unităților XCOM.

Ranger - un grup de sprijin de luptă XCOM 2. Puteți face fără un lunetist sau un specialist, dar fără a rangerii va fi strâns, mai ales atunci când grenade de capăt grenadieri. „Dreptul“ facultățile de ramură, în opinia mea, este mai puternic decât „stânga“. De ce? Toate Ranger de putere în sabia lui, și aptitudinile „dreapta“ sunt în curs de dezvoltare doar această parte a clasei. Ultimele trei abilitati: Mincer, invulnerabilitate și Reaper din Ranger terminator. Disece capacitatea funcționează chiar și împotriva ridicării unui Viper. Adevărul este că într-un fel de animație atârnă și modelul persan rămâne în poziție contorsionate, care la rândul său provoacă alte bug-uri.

Xcom 2 - analiză și analiză

Colonelul Adrien Timmermans "Shorty" (Clasa: Grenadier)

Principala sarcină a grenadierului este de a distruge inamicul și de a distruge adăpostul. Cele mai utile abilități sunt: ​​Artileria greu, Rattlesnake, Salvo Artillerie și Rift. Primele trei vă vor permite să vă ocupați mai mult de grenade și să le provoaceți mai multe daune peste raza crescută. Un decalaj este foarte util împotriva adversarilor puternici. Minusul este evident - după ce toate grenadele devin irelevante.

Xcom 2 - analiză și analiză

Colonelul Sasha Volkova "Vrăjitoarea" (clasa: specialist)

De asemenea, am participat la o misiune nereușită împreună cu un alt specialist - Camilla "Contrabass". Putem spune că acești doi au provocat eșecul. Erau aproape răniți la un moment dat și trebuia să-i evacuez de pe câmpul de luptă, care privea grupul de patru luptători deodată. După acest incident, eram foarte supărat pe specialiștii mei. "Contrabass" și nu a reușit să-și recâștige încrederea, dar "Witch" a reușit să fie reabilitat. În ciuda rolului de sprijin, a distrus mai mulți soldați inamici decât un lunetist.

Un specialist poate fi pompat de capacitatea de a vindeca sau ataca. Sunt pentru a doua opțiune. Odată cu apariția contractelor în bătălii, jocul a devenit mai mult atacat. În loc să planificăm apărarea, acum trebuie să planificăm o ambuscadă cu un atac ulterior. A rămâne în adăposturi este plină de pierderi de ritm de mișcări. În plus, în XCOM 2, aproape toate clădirile sunt distruse. Prin urmare, numai adunările atacă: cât mai mult posibil grenade, balize de recunoaștere și proiecții holografice. Volkova am pompat încă un medic de la câmp (poartă trei truse de prim ajutor în loc de unul), și acest lucru era destul de destul, am folosit foarte rar. La sfârșitul jocului există o mulțime de roboți, iar abilitățile de atac ale dronilor Gremlin (Protocolul de atac, Descărcarea condensatorilor) vor fi foarte utile.







Xcom 2 - analiză și analiză

Colonelul Chiumbo Dubazana "Gin" (Clasa: Ranger)

Timp de mult timp a fost cel de-al doilea cel mai important luptător al grupului după "Lady Iron". Spre deosebire de "Lady", un războinic african a fost pompat exclusiv de-a lungul ramurii stângi a Rangerului.

Totul a fost deja spus mai sus. Ramura stângă a rangerilor, concepută pentru fotografiere, este mai slabă decât cea dreaptă. "Mai slab" nu înseamnă că este inutil. Un astfel de luptător nu va face rău, dar rangul "lama master" în grup este absolut necesar.

Xcom 2 - analiză și analiză

Colonelul Vladimir Malakhov "Casper" (Clasa: Sniper)

El a început încețoșat și a terminat fără cusur. A fost "Casper", am decis să exclud din gama principală, înlocuindu-l cu un agent de psihologie "Pastor". Nu înțeleg cum poate lunetista atât de mult? Fiecare lovitură pe ținta era o sărbătoare. Îmi amintesc exact că în XCOM: Enemy Necunoscut un lunetist în echipa mea a fost mai util.

Nu a lucrat cumva cu această clasă. A lăsat un lunetist "curat", dar există o altă opțiune cu un "pistol". Nici măcar nu știu de ce sa întâmplat asta. Se pare că o abilitate excelentă - Zona de înfrângere (lunetistul marchează un con în interiorul căruia îi împușcă pe adversari care încep orice acțiune). Dar el atât de des frotiuri, care pur și simplu se pare.

Xcom 2 - analiză și analiză

Magus Liam Walsh "Pastor" (Clasa: Agent Psi)

Agentul Psi "Pastor" este un joker în pachet. Nu într-adevăr veteran, el a luat parte la doar câteva operații. Dar datorită lui, în misiuni nu m-am gândit cum să câștig, ci pur și simplu am semănat haos în rândul noilor veniți și am văzut cum dușmanii s-au exterminat. Prima lui sarcină a fost o operațiune de salvare a locuitorilor. Acestea sunt întotdeauna misiunile cele mai neplăcute, în afară de hartă erau și sectopode, trei berserci, soldați fără față și soldați "Advent". Setul este greu. Și cum rămâne cu pastorul? Dominația asupra berserkerului și a tuturor berserkerilor a fost neutralizată, ruptura neagră și toți soldații au distrus, iar ofițerul a primit un efect de dominație aleatoriu. Inamicul își petrece mișcările pentru a-și distruge proprii soldați, iar între timp forțele speciale provin din flancuri. Ca urmare, o misiune "impecabilă" fără răni și doar un singur locuitor a fost ucis. Fără întrebări, agentul psi este cea mai puternică clasă din joc.

Toate abilitățile agentului de psi sunt interesante și utile, dar cel mai important este, bineînțeles, Dominația. Există o astfel de minge care zboară într-un joc numit The Gatekeeper, care apare în aproape fiecare bătălie din a doua jumătate a jocului. Luați mintea și îl puteți controla numai. Este greu să pătrundem în această sferă blindată, este greu să spargem cinci unități de armură, să trăim multe vieți, să suferim răni, să reînviem cadavre și să provocăm daune pe o suprafață mare. Oh da, încă capabil să-și restabilească sănătatea, suge viața de la inamici. Dar Gatekeeperul este doar un exemplu. Capturarea minții vreunui nou venit este o pierdere de mișcări pentru inamic. Dar există încă un "Zero Kick" și "Black Fault" ...

Nu puteți strica terciul cu un bug

Optimizare. Foarte mult încetinește în misiuni cu mulți inamici. Uneori, ecranul plutea timp de 20-30 de secunde ... Adevărat a fost doar într-o singură misiune, unde extratereștrii sunt bătuți de Raider. Plecările au avut loc, de asemenea.

Voi menționa și Bradford enervant. Observațiile lui identice din fiecare misiune au întrerupt constant jocul. De ce? Și de ce arăta ca Channing Tatum? Și?

În ciuda problemelor tehnice, timp de câteva zile tocmai nu am ieșit din XCOM 2. Am încercat. Deja pregătit pentru XCOM 3. Între timp, voi aștepta patch-ul de la Firaxis Games și veți începe al doilea pas în modul Ironman.

Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză

Penultima misiune. Puteți lua doar trei luptători.

Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză

Etericul. Sper că nu trebuie să te omorâm pentru a treia oară.

Xcom 2 - analiză și analiză

Agentul de gardă acoperă retragerea grupului la începutul locației. Bilele curajoase pentru mai multe mișcări împiedică atacul inamicilor. Pentru el din celălalt flanc a venit codul.

Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză

Xcom 2 - analiză și analiză







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: