Ukrfaq - terenuri blestemate - probleme neoficiale 1

intrare

+ intrare
Ceea ce vedeți chiar acum în fereastra browserului este întrebarea neoficială despre jocul "Tărâmuri înghite" de Nival Interactive. Am scris-o, KalbasKa. absolut din proprie inițiativă. Întrebările sunt aranjate în titluri, utilizați listele derulante pentru navigare. Și cel mai bine citiți întregul fapt, nu doar o parte din el. Acesta conține o sumă destul de mare (85kb :)) utilă pentru orice informație despre jucător. Dar tot ceea ce se spune aici nu este un axiom! Bootările pot fi diferite, dar nu mai puțin calitative. Citiți și FAQ-ul oficial pentru acest joc. Există, de asemenea, un pasaj complet al single-ului PZ. Permiteți-mi să vă reamintesc că, deși multe vor fi utile aici atunci când joci single-ul, întrebările sunt NUMAI pe MULTIPLEER. Versiunea jocului - 1.06, versiunea originală (fără modificări).







+ Contractele și abrevierile utilizate frecvent
perc este un personaj.
res, restart - reporniți serverul.
lol, lol - «râde de mulțime», traducere literală «Râd puternic». Luat de la fido.
imho, imho - "în opinia mea umilă", se traduce ca "în opinia mea umilă". Luat de la fido.
exp, exp - experiență.
Apărarea aeriană - arme și magie, capabile să dăuneze dușmanilor care zboară foarte bine, cum ar fi dragonii. De arme, acestea sunt arcuri și arcuri, de la magia focului, fulgerul, un cheag de acid.
daune - daune, daune.
Covorul este o umbră, un dușman puternic în peșteră.
lupte - un dragon, de asemenea un inamic puternic în peșteră.
ceață - vraja "ceață acidă", vraja cea mai letală din joc.
perk - pricepere, de exemplu "sănătate".
singur - desemnarea unui singur joc (nu multiplayer)
solo - desemnarea unui singur joc (multiplayer)
pe domnul - pe hartă în timpul căutării "Domnul umbrelor"
pe lupte - pe hartă în timpul căutării "Dragon-Master"
pe invazie - pe hartă în timpul căutării "Invazia hipoților"

+ thanx
pentru întrebări: forumul Nival Evil-Islands.
pentru răspunsuri: forumul Nival Evil-Islands, propriile mele creiere.
pentru design: 5haman.
Thanx pentru toată ficțiunea / clanul.
Special mai mult decât trei tipi cu niște ciudate, numite Beliberden, BUT și KalbasKa.
Cel mai bun în IE # 062; 5.x. Nu încercați în alte browsere.

realizat de KalbasKa
Desigur, ulterior întrebarea a fost modificată, în principiu un plan tehnic, dar toate întrebările / răspunsurile au fost scrise înainte de această dată. Aveți un statut de limitări în minte atunci când citiți - pentru acești ani, machetele s-ar putea schimba ...

Generarea și pomparea personajului

+ Ce este un remorcher?
Remedierea este o modalitate de a face ca personajele slabe să fie mai puternice. Este ca un personaj puternic să meargă pe hartă și să bată dușmani, în timp ce persoana slabă se află la ieșire și ia parte la experiență. De asemenea, un remorcher este considerat o situație în care căutarea este efectuată de un caracter puternic, iar experiența sau o parte din ea devine slabă.

+ Ce depinde de putere / inteligență / agilitate?
Cantitatea de xn și daunele depind de forță. De la dexteritate - cantitatea de mana, apărare, atac și acțiune. Din minte - costul vrajii, complexitatea sa maximă și experiența câștigată.

+ Ce depinde de creștere?
Nimic nu depinde de creștere, cu excepția unui singur lucru. Persicul mic din PZ are o suprafață de bază mai mică, care îi permite să teleporteze în zone mai mici ale suprafeței. Dar acest lucru este prea puțin important pentru a face toți persanii cu creșterea de 0.

+ Ce clase de caractere există în PP?
Nu există clase. Există numai stiluri diferite de pompare și seturi de caracteristici de pornire, ele sunt numite în clasele PZ. Acestea sunt clasele: Tank, Mage, Tankmage, Archer. Magazarul și magicianul diferă prin faptul că, atunci când pompează un tanc, sănătatea este luată mai întâi, iar un magician curat nu are nevoie de el (și, prin urmare, mageul poate să se rotească doar sub capacul rezervorului).

+ Parametrii de pornire și avantajele rezervorului cheie
La generație, puterea este selectată 35, agilitatea 15, mintea 25. Aceasta este necesară pentru o sănătate mare, deoarece rezervorul va fi expus la toate grevele inamice. Competențe cheie - BB, pentru protecție; astral, să slăbească și să încetinească fără a distrage magicienii; magia elementelor la solo. Beneficii cheie - sanatate, sabie (protectie +15), rezistenta, recuperare (aceste doua in cazul in care pestera este orientata), magia astralului, puterea. Arma este de a transporta o suliță și o sabie către susulanger, apoi doar o sabie. Spear este conceput pentru inamici, pe care ei o pot ucide, o sabie pentru oricine altcineva. Nu trebuie să bateți o sabie, trebuie să o țineți în mână pentru protecție.







Rezervor de pompat mediu (începutul peșterii) se poate balansa doar cu un magician, pentru că din cauza inteligenței și neglijarea de calificare scăzută de magie elementar, el nu poate ucide dușmani puternici. Solo rezervor cel mai bun leagăn pe Cyclops - acestea sunt ușor de a ucide și de a le da arme de net de 10 000 de experiență.

+ Lansați parametrii și avantajele cheie
Când generați, selectați puterea 15, agilitatea 35, mintea 25. Aceasta este necesară pentru a trage mai des și pentru a obține o precizie. Competențele cheie sunt fotografierea; bb pentru protecție; spontan magic pentru susținător. Slabirea (PR) este plasată în brațe - arcuri, arbalete, sabie (în cazul utilizării magiei). Beneficiile cheie sunt sănătatea, rezistența, recuperarea, magia acizilor, arbaleta (nu o ceapă), agilitatea, motivul.
Amintiți-vă că, deși o clasă este numită arcaș, cei mai puternici dușmani (susul, peștera) sunt încă uciși de ceață acră. Pentru a leagă este necesar pentru ciclopi, atunci este posibil pentru stăpânul umbrelor (barieră acidă și fulgere, vezi "Cum să ucizi umbra?"). Aceasta este clasa cea mai dezlănțuită, eficace doar pe alodurile de sub Suslanger.

+ Porniți parametrii și avantajele cheie ale magicianului pur
La generație se aleg forța 15, dexteritatea 25, mintea 35. Este necesar un cost scăzut al vrăjilor și complexitatea lor maximă. Competențe cheie - magia elementelor, astral, sentimente, bb. Beneficii cheie - rezistenta, recuperare, magia acizilor, mintea, magia astralului, fulgerul. Arma este o sabie. Bate dușmanii numai cu magie.
Un magistru nu poate rezista inamicilor și poate să se învârtă fie în tractă, fie sub capacul unui rezervor. Separat, rezervorul și magicianul nu pot crește rapid, dar împreună zboară mai repede decât oricine altcineva.

+ Parametrii de pornire și avantajele cheie ale rezervorului
La generarea o tărie selectat 20, 20 agilitate, inteligenta 35. Acest lucru este nevoie de un cost redus de vrăji și complexitatea maximă. Competențele cheie sunt bb, magia elementelor, astralul, simțurile. Beneficii cheie - sănătate, rezistență, recuperare, magia acizilor, mintea, magia astralului, forța, sabia, magia astralului. Arma este o suliță, o sabie. Bate dușmanii pe ghips cu o suliță, în continuare peretele de fulgere și ceață acide.
tankomagu leagăn puternic ar trebui să fie pe căutarea, „Domnul din umbră“ și Domnul zombie și invazia. Tehnica Safari este foarte bine folosită, este disponibilă și altor persani mult mai târziu. Tankomag - cea mai comună clasă de PP.

+ Ce este un safari?
Safari este o metodă de stripare a unei cărți, este folosită pe Suslanger și într-o peșteră. Se compune în colectarea mai multor dușmani la un moment dat, învingându-i pe toți odată, și nu prinși în grupuri pe hartă. Pentru safari numai perșii pompați sunt potriviți, pentru că nu toată lumea va fi capabilă să țină 10-15 dușmani odată. Principalele instrumente de safari sunt clarviziune și slăbire, ambele crescând. Recepția este după cum urmează: clarvăzătorul alege un inamic care este departe de dvs. (de exemplu, la o distanță de 150 de metri). Atunci când se găsește un asemenea dușman, acesta este slăbit. Ajunși în acest fel, dușmanul se duce la tine și la toți cei pe care îi întâlnește pe drum, fugi împreună cu el. Când în cele din urmă se află în stațiune, conduce de obicei o armată de răzbunare. Și aici le-ați pus pe toate pe toate odată. Ei bine, sau sunteți voi. )

+ Cât de multă experiență aveți nevoie pentru a adăuga toate abilitățile și aptitudinile?
Pentru a pompa toate avantajele de până la nivelul 3, aveți nevoie pentru a conta experiența cu atât de multe zerouri, care treizeci și trei de ani nu scor :)) nu pot discuta subiectul de înșelăciune. Dar pentru a pompa o abilitate de la 0 la 100, ai nevoie doar de 684528 experiență. Deci pentru a pompa toate cele șase la 100 va costa 4107168, adică 4,1 milioane de experiență. Adevărata dexteritate a mâinilor nu este necesară deloc, iar fotografierea este necesară doar pentru un arcaș, dar aici celelalte patru (2,7m) sunt utile pentru pompare până la capăt.

+ Unde este mai bine să câștigi bani pe peșteră Gipata / Ingos / Sousle / Peșteră?
Mai întâi, voi lista sursele fără quest-urile radiatorului mod:
Hypati - mistreți, mistreți, mistreți. Mii.
Ingos - primii tigri, apoi diferite quest-uri.
Suslanger - questuri, hyene, banshees.
Peșteră este stăpânul umbrelor, apoi safari pe toate căutările, în stadiul de abrupte abrupte trec "invazia" solo-ului.
Acum, cu moda quest-uri:
Hypat - questuri. De asemenea, puteți "lipsi mesagerul" de la suslanera.
Ingos - questuri.
Suslanger - questuri.
Peștera este "stăpânul umbrelor", apoi safari pe toate căutările, în stadiul de abrupte abrupte, trec "invazia" solo-ului.

+ Unde este mai bine să câștigi experiență în Peștera Hypatos / Ingos / Sousle?
Mai întâi, voi lista sursele fără quest-urile radiatorului mod:
Hypat - marauding pe hartă în căutarea de bani. De asemenea, puteți "lipsi mesagerul" de la suslanera.
Ingos - primii tigri, apoi diferite quest-uri.
Suslanger este Cyclops.
Peștera este "stăpânul umbrelor", apoi safari pe toate căutările, în stadiul de abrupte abrupte, trec "invazia" solo-ului.
Acum, cu moda quest-uri:
Hypat - questuri. De asemenea, puteți "lipsi mesagerul" de la suslanera.
Ingos - questuri.
Suslanger este Cyclops.
Peștera este "stăpânul umbrelor", apoi safari pe toate căutările, în stadiul de abrupte abrupte, trec "invazia" solo-ului.

+ Cum să luați avantajele?
Reguli de a lua avantaje:
1. În primul rând, prezentați-vă ce beneficii veți lua.
2. Dacă ați luat un perk, pompa-l la 3 niveluri deodată, fără a lua alte altele, astfel încât veți economisi o mulțime de experiență.
3. În primul rând, luați cele mai scumpe beneficii, apoi puteți lua mai ieftine.

+ Cum xn / mana depinde de exp?
Cu nici un modificator (agilitate, forta, avantaje speciale.) Hp = Mana = 13.627 * exp ^ (1 / 4,99), în cazul în care HP - sănătate, Mana - Oboseala, exp - experienta.

+ Cum se împărtășește experiența între jucători?
Pe hartă, experiența este distribuită proporțional cu experiența jucătorilor, adică un personaj mai puternic va câștiga mai multă experiență. Pe baza aceleiași experiențe din căutarea este împărțită în mod egal pentru fiecare jucător, adică fiecare primește același număr de experiență pură. Apoi, în ambele cazuri, experiența pură se înmulțește cu coeficientul minții persane.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: