Scroll-urile mai în vârstă, mândru cum să faci o căutare

Deci, acum, când toate filele sunt spuse, trebuie să spui despre un truc. Faptul este că, făcând un subiect în fila Subiect, să spunem "unde sunt banii mei" și să-i spui personajului tău. Nu va exista un efect. În lista de subiecte nu va fi - "unde sunt banii mei". Și acum continuați fără probleme să creați un dialog pentru caracterul nostru. Accesați fila Salut și selectați Salut 7. Acestea sunt toate felicitări în joc. Faceți clic dreapta (în partea de sus) și selectați Nou. Noi scriem următoarele (fără ghilimele): Bună. "Chiar am nevoie de ajutor. Albdok a furat inelul, nu este foarte scump, dar pentru mine este scump. "






Albodok va fi un personaj nou. Încercați să creați-l singur. Când creați un salut, acesta trebuie să fie în partea de sus. Găsiți ID-ul listei de drop-down și selectați 1_NPC (caracterul pe care l-ați creat mai devreme). Acum doar el poate vorbi această frază. Vom schimba restul listelor mai târziu.
!Sfat! Scrieți mai întâi dialogurile din Word. Aceasta, în primul rând, elimină erorile și, în al doilea rând, este mult mai convenabil și mai sigur.
În Topic, trebuie să creați (nou buton dreapta al mouse-ului și New) un subiect nou pentru conversație (fără ghilimele): "a furat un inel". În listă, acesta va fi printre subiectele rămase, iar poziția sa nu se va schimba. Alegem subiectul nostru și vedem că totul în partea dreaptă este gol. Faceți clic dreapta și selectați Nou. Apoi scriem (fără citate): "Ei bine, l-am selectat mai precis. A venit, a bătut și a cerut să nu fie valoroase. Și ce a mai rămas pentru mine. I-am dat inelul. Dar e atât de drag pentru mine. Acesta este inelul familiei mele. "
Selectați ID - din nou caracterul nostru (1_NPC).
Acum este momentul să alegeți jucătorul. Ajutați-l pe cel sărac sau mergi mai departe.
Pentru aceasta, în partea de jos, sub Condiția difuzoarelor, găsiți Rezultat. Acolo scrieți următoarele (toate citatele de observat): Alegeți "Bine. Te voi ajuta. "1" Nu. Nu am timp "2

Apoi, creați alte două conversații în Info. În primul am scris (fără citate): "Excelent. El este acum în oraș. Dar fii atent, e destul de puternic.
În al doilea rând, scrie (și fără): "Bine. Voi găsi pe altcineva.
În prima variantă, în fereastra Rezultat trebuie să scrieți următoarele: Journal 1_plugin1 10
Această linie este necesară pentru afișarea unei intrări în jurnal. Jurnalul este o echipă. 1_plugin1 este numele din fila Jurnal (îl puteți crea mai târziu). 10 - numărul de serie este încă acolo.






În Condiția difuzoarelor, și anume în Funcție / Variabila, dați clic pe lista derulantă și găsiți funcția. O listă din apropiere va fi disponibilă. Acolo găsim Alegerea și a pus ultima cifră în ultima fereastră. Ar trebui să arate astfel:

În cea de-a doua variantă de conversație, este necesar să specificați (în Rezultat): Journal 1_plugin1 20 și mai jos Goodbye. Ar trebui să arate astfel:

La revedere este comanda pentru a încheia conversația.
Apropo, trebuie să verificați opțiunile pe care le găsim în listă. Acestea trebuie să fie deasupra principalei fraze. Marcați ca în imagine:

Este foarte important să faceți acest lucru. Și întotdeauna opțiunile pentru răspunsurile aflate deasupra expresiei în care se propune alegerea. În caz contrar, nu va funcționa.
Acum trebuie să ne ocupăm de revistă. Accesați fila Jurnal. În coloana din stânga scrie:
1_plugin1
Acum totul va fi pe partea de sus (sau aproape). În dreapta vom face două înregistrări.
1: Am fost de acord să ajut în returnarea inelului la Lodger. Trebuie să-l găsesc pe Albdock și să ceară returnarea bunurilor furate.
2: Astăzi am cunoscut un elf întunecat. Avea nevoie de ajutorul meu. Dar am refuzat.

Găsim o fereastră mică denumită index. Acesta este numărul foarte ordinal. Noi scriem în primul - 10, în cel de-al doilea - 20.

Acum, înapoi la Salut 7. Alegeți salutul nostru. În liste
Funcție / Variabilă găsiți Jurnalul. În partea dreaptă, alegeți revista noastră (1_plugin1). În loc de semn = alegeți 1_plugin1 -> sign = neschimbat și la numărul de sfârșit 10.
Era necesar ca el să nu repete același lucru. Dialogurile, probabil, cele mai dificile în designer. Te fac să fii foarte atent. O eroare și căutarea nu vor funcționa. Deci, aici nu mai sunt asistent, am nevoie de puțină practică și căutările vor face mult mai convenabil. Deși la mine și acum nu toate dintr-o dată se dovedește. Primul capitol a ajuns la capăt, rămâne doar să spui că tu însuți vei face asta.

Creați un Orc, faceți-l să stea. Creați-vă un dialog. Esența ar trebui să fie aceea că și el oferă o alegere.
În primul caz, îți vinde un inel.
În Rezultat, introduceți: Player-> AddItem ID 1 (În loc de ID, introduceți ID-ul obiectului dorit sau, mai degrabă, ID-ul oricărui inel)
Jucător-> RemoveItem "Gold_001" 250
Și faceți o notă în jurnal. Și, desigur, nu mă lăsați să repet fraza.

În al doilea caz se luptă cu tine și câștigătorul primește inelul.
În Rezultat, tastați: StartCombat Player
la revedere
Nu uitați să adăugați inelul la inventarul Orc. Și ar trebui să fie exact la fel ca în prima versiune (adică ID)

Și când vă întoarceți cu un inel la Lodger, trebuie să vă mulțumească. Pentru a face acest lucru, în Salut 7, creați un nou salut și setați ID-ul obișnuit. În Funcție / Variabilă, în funcția Element, specificați un inel pe care îl cumpărați sau îl îndepărtați. Și după ce semnul este egal cu a pune numărul 1. Jurnalul ca de obicei. Și aduceți, dacă doriți, întregul plug-in la minte.

Ceea ce tocmai citiți nu este o lecție. Acest lucru este de ajutor, pentru a da un impuls. Tu insuti va trebui sa incercati questurile. După cum am studiat. Vedeți cum se face în alte dialoguri și faceți același lucru. Din nou, dacă există o dorință, atunci toți puteți ...







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: