Reguli și un set complet de capse magice de joc de divertisment, articol 00170

Jocuri pentru copii peste 5 ani

Reguli și un set complet de capse magice de joc de divertisment, articol 00170
Două jocuri introduc copiii la acțiuni aritmetice și scor, dezvoltă gândire logică, ingeniozitate și atenție. Elementele de strategie și emoție îi fac interesante atât pentru copii, cât și pentru adulți. În fiecare joc puteți participa de la două la patru persoane. Fiecare jucător trebuie să ia patru capace de aceeași culoare și să le așeze în poziția inițială (cercuri colorate cu o cruce albă). În continuare, trebuie să decideți cu privire la ordinea turnului. Acest lucru se poate face prin mai multe rotiri ale morului (prin coborarea sumei punctelor scazute) sau prin referirea la varsta jucatorilor (de la "cel mai mic").







Jocul este format din:

- teren de joc - 2 buc.

- cub de joc -1 buc

- chips-uri de joc - 16 piese (4 piese fiecare culoare)

Capacele magice - 1 (câmp în formă de X)

Reguli și un set complet de capse magice de joc de divertisment, articol 00170

Jucătorii se răsucesc pentru a deplasa un cub și a muta un capac în direcția săgeților pentru cât mai multe cercuri cu numărul de puncte care au căzut pe cub. Numărătoarea începe cu cercul colorat indicat de săgeata mare colorată. Începerea celor trei capace rămase este permisă numai atunci când jucătorul scoate un cub cu numerele "1" sau "6". Pentru o singură mișcare, puteți deplasa sau elimina din poziția de plecare un singur capac. Dacă capacul de pe virajul următor cade pe cercul ocupat de capacul adversarului, capacul adversarului este eliminat și continuă jocul din poziția de plecare. Dacă capacul cade pe un cerc ocupat de propriul capac, îl acoperă. Pe o cană pot fi de până la patru capace de aceeași culoare, dar numai unul (superior) poate "merge". Două sau mai multe capace pe o cană sunt o "barieră". Capacul care lovește cercul în care se află bariera inamicului este eliminat și pornește jocul din poziția de plecare. Depășirea "barieră" este posibilă numai dacă "6" este rulat pe mat. Numărarea cercurilor se efectuează ca în modul obișnuit. Dacă capacele unuia dintre jucătorii s-au oprit în fața "barierului" și în timpul următoarei mutare nu pot să o depășească, nici să nu intre în cerc la "barieră", nici la "bariera" în sine, mutarea este sărită.







Sarcina fiecărui jucător - primul care își păstrează capacele pe conturul imaginii, ilustrat de cercurile gri, și aduce la pista culorii sale, plasând pe patru cercuri cel mai aproape de centrul terenului de joc. Puneți capace pe pistele adversarului (ultimele opt cercuri colorate) nu este permisă.

Magic Caps - 2

Reguli și un set complet de capse magice de joc de divertisment, articol 00170

Jucătorii se răsucesc pentru a deplasa un cub și a muta un capac în direcția săgeților pentru cât mai multe cercuri cu numărul de puncte care au căzut pe cub. Contele începe cu un cerc mare de culoare. Într-o singură mișcare, puteți introduce un singur capac în joc. Dacă capacul dvs. se oprește pe o cană ocupată de un capac de culoare diferit, acoperiți-o și treceți cu ea. Capacele nu participă la joc până când nu sunt acoperite cu un capac de altă culoare. Capacul superior se mișcă mai departe, acoperind capacele altor culori pe drum. Nu vă puteți acoperi capacele, caz în care trebuie să vă mutați capacul în cercul următor. Dacă, când jucați în albastru, ați acoperit capacele rivalilor și ați oprit pe cercul albastru, apoi ați pus toate capacele acoperite în casă (deasupra poziției originale). Dacă între capacele acoperite există, de exemplu, roșu, iar capacul dvs. sa oprit pe cercul roșu, atunci "eliberați" capacul roșu, devine poziția inițială de culoare roșie și din nou ia parte la joc. Dacă, jucând în albastru, ați acoperit alte capace, printre care unul albastru, atunci reveniți albastrul inferior în pozițiile de pornire a culorii albastre și cel superior rămâne în poziție. Ambele capace rămân în joc. Capacele merg în toate cercurile, inclusiv în culori mari numai în direcția săgeților. Nu puteți sări peste un curs.

Jucătorul a cărui capace rămâne pe terenul de joc câștigă. Cel mai bun noroc!

Regulile jocului sunt pregătite de compania "Regatul zece" - producătorul de jocuri educaționale pentru copii.







Trimiteți-le prietenilor: