Procesarea runetelor în jurul runetelor, liga legendelor

Indicatori cheie

Una dintre cele mai populare întrebări a fost următoarea: "Ce se va întâmpla cu campionul meu când va pierde indicatorii suplimentari oferiți de runele actuale?"







Aceasta este o problemă foarte importantă. Am căutat mult timp pentru a rezolva o problemă potențială. Indicatorii inițiați au un impact mare asupra eficacității campionului și a acțiunilor sale cele mai frecvente. Joc timpurie este dur: nu aveți suficient de daune pentru a lua în jos într-una valuri lovitură de protejații, minions pentru a termina într-un prejudiciu mic și viteza de atac este, de asemenea, dificil, deoarece fiecare unitate de mana - greutatea sa în aur. Nu am avut o soluție universală, așa că am combinat mai multe abordări pentru a recâștiga forța în primele etape ale jocului.

În primul rând, se intenționează modificarea principalilor indicatori ai campionilor. Vom oferi fiecarui campion o crestere semnificativa, in functie de ceea ce are nevoie - pornind de la viteza de atac pentru Trindyam, Master Yi si Yasuo si terminand cu puterea de aptitudini pentru Ari. În unele cazuri, armarea va fi împărțită între mai mulți indicatori ai atacului, în timp ce în altele toată forța va fi concentrată într-un singur lucru. Vom examina toți campionii și vom dezvolta pentru fiecare set de amplificări individuale, menite să crească cei mai importanți indicatori pentru ei.

Când am testat aceste schimbări, în mulți campioni, indicatorii de bază au crescut foarte eficient. Totuși, au existat și aceia care aveau nevoie să creeze adunări speciale, cu accent pe anumiți parametri. În mod special pentru astfel de campioni, sunt în curs de dezvoltare noi rune, menite să îmbunătățească performanța. Am arătat deja unele dintre ele, iar în viitor vor fi și mai multe.

Dungul lui Doran este un element experimental inițial care asigură + viteză de atac de 12%, +60 daune. sănătate, +2. recuperarea sănătății atunci când este lovită și +5. daune suplimentare minionilor

În plus, ne gândim să adăugăm noi elemente inițiale care vor oferi un set mai larg de indicatori pentru prima achiziție. Gama actuală de elemente inițiale este destul de limitată, astfel încât avem o mulțime de spațiu pentru inovare. Lucrul pe această parte a proiectului tocmai a început, dar am obținut deja rezultate uimitoare. Cele de mai sus demonstrează subiectul experimental pentru creșterea vitezei de atac, asupra căruia lucrăm acum.

Rune care cresc performanța

Mulți dintre dvs. v-au întrebat dacă anumiți parametri din sistemul de rune actual vor fi transferați. Acum lucram la rune, care sunt concepute pentru a satisface multe dintre nevoile actuale. Așteptați runes care cresc următorii indicatori (lista este incompletă):

  • Armura și rezistența la magie;
  • sănătate;
  • Restaurarea sănătății;
  • Viteza atacului;
  • Reducerea reîncărcării;
  • Power Attack și puterea de îndemânare (în rundele adaptive);
  • Mans;
  • Viteza de mișcare.

Nu fiecare parametru va migra la noul sistem. De exemplu, nu vom avea rune care reduc timpul de renaștere. În plus, nu numai că ne întoarcem vechii parametri, dar încercăm, de asemenea, să respirăm în noi. De exemplu, Supercharger oferă nu numai o reducere a reîncărcării în schimbare, ci și o reducere a reducerii excesive a reîncărcării din cauza atacului sau a capacității de aptitudini, deschizând noi posibilități atunci când creați ansambluri. Efectele suplimentare vă vor permite să vă uitați la indicatorii vechi într-un mod nou.







Nu uitați că analizăm cu atenție toate răspunsurile dvs. Pe baza lor avem o mulțime de rune noi, care sunt în prezent testate.

experimentare

Mulți dintre dvs. ați întrebat de asemenea dacă ar fi posibil să creați în noul sistem pagini de rune experimentale și, dacă da, ce fel de lucruri.

În multe astfel de adunări există un singur indicator dominant. Am văzut de multe ori cum reducerea încărcării, viteza de atac și viteza de mișcare ocupă un loc central în adunările non-standard ale campionilor. Așa cum am menționat deja, încercăm să ne asigurăm că noile rute satisfac necesitatea unor parametri specifici. Dar, de asemenea, lucrăm pentru a ne asigura că noul sistem suportă experimente creative - vorbim despre efecte unice și sinergii între diferiți indicatori. Și datorită abilității de a selecta două rune dintr-o cale suplimentară, veți avea acces larg la diverse opțiuni de asamblare și chiar mai multe combinații de rulete pentru experimente.

Noua mecanică a "adaptabilității" este un alt instrument care permite extinderea semnificativă a numărului de ansambluri posibile. Parametrii adaptivi vor permite runelor individuale să susțină ambele ansambluri de forță de atac și abilități, adaptându-se automat la setul dvs. existent de elemente (de aici numele). În plus, cu o planificare atentă, puteți schimba aceste bonusuri chiar în mișcare, ceea ce deschide noi oportunități în primele etape ale jocului.

În plus față de ansamblurile creative, unele runde noi oferă instrumente care pot fi folosite creativ de ele însele. De exemplu, Creditul de încredere vă permite să creați valuri de putere instantanee, dar costisitoare. Un Magic Shoes va ajuta să se concentreze asupra cumpărării articolelor de bază, fără a fi distras de pantofi.

Printre întrebările cele mai frecvente pe forum există unul ușor de răspuns: "Câte rune pot alege?" Pe scurt, începeți un joc cu șase rune. Patru dintre ele sunt luate din calea principală (o rune cheie și celelalte trei), iar celelalte două sunt de la cea suplimentară. De exemplu, puteți alege patru rune din Calea de Precizie și două de la Inspirație.

În total, vom avea cinci căi și aproximativ 60 rune (rețineți că această sumă poate scădea și crește - în funcție de nevoile sistemului).

Echilibrul este prioritatea noastră cea mai mare. Cu toate acestea, Liga Legendelor a fost construită de mult timp pe o bază de runde și talente, iar reorganizarea acestei fundații va duce la consecințe devastatoare. Facem totul în puterea noastră de a ne pregăti pentru probleme inevitabile cu echilibrul și de a le minimiza. Prin urmare, ne apropiem de proiectarea rulajelor cu o grijă deosebită, punându-le în vedere potențialul de echilibrare. Noile runde sunt imediat supuse testelor și testelor, astfel încât să știm cum să le mărim sau să scădem puterea fără a distruge identitatea. Feedback-ul dvs. ne ajută să înțelegem exact ce este atractiv (sau nu) o anumită rună. În plus, vom continua să colaborăm îndeaproape cu echipele responsabile de echilibrul jocului și de jocurile de testare, pentru a echilibra sistemul cât mai bine cu putință. Vom face rapid schimbări și vom corecta găurile în echilibru în timpul presei, în timp, pentru a aduce totul la normal la începutul sezonului clasat.

Una dintre cele mai des numite probleme cu echilibru este abilitatea de a mătui. există pagini cu atenție planificate rune pentru unii campioni, permițând să aducă curățarea la un anumit nivel (de obicei, este runa pe puterea de competențe în anumite celule care ajuta instantaneu ucide minions magicieni). Deși vom elimina un instrument pentru acest tip de manipulare, dar sunt conștienți de importanța acesteia, astfel încât în ​​loc de a adăuga noi instrumente pentru a face același lucru. În special, veți putea alege rune adaptive pentru putere de atac sau abilități pentru a depăși aceste praguri. În plus, vom testa rune suplimentare, care interacționează cu protejații, pentru a atinge aceeași viteză matura în alte moduri.

Dar, echilibrând noile rulete, nu încercăm să readucem totul la starea inițială. Vrem ca noile instrumente pentru League of Legends să fie corecte, interesante și pozitive pentru jocuri.


Cum veți recompensa jucătorii care și-au petrecut IP-ul în sistemul vechi de rute?

Vă mulțumesc pentru atenție!







Trimiteți-le prietenilor: