Pasaj rapid - trecere - s

S.T.A.L.K.E.R. Umbra Cernobîlului

Vizualizare rapidă Stalker - Stalker:

Pasajul este așa-numitul. "trecere de mare viteză", toate căutările laterale merg în pădure. La un fel de cadavru, colectăm trusele și cartușele de prim ajutor. Armele sunt descărcate și aruncate. Fiecare comerciant achiziționează toate trusele de prim ajutor, bandajele și muniția. Tragem în cap. Viteza de trecere Stalker se calculează timp de 4 ore.







1. Obțineți o unitate flash USB.
Încercăm să luăm din Sidorych în subsol la începutul jocului.
Mergem la Lup, luăm arma. Mergem la cercetași, vorbim cu ei și îi ridicăm pentru a fugi la ATP. Luăm bandiți la ATP. Luăm o pușcă cu cartușe. Noi găsim Shustrogo, luăm unitatea flash ca Sidorych.

2. Căutarea de documente în cadrul Institutului de Cercetare al Agroprom.
Cumparam bandaje, cartuse. Sidorych dă misiunea să meargă la stalker, care va conduce prin cordon. Fugim la dirijor. E mort. Aducem câinii în jurul lui și ușor prin aruncarea șuruburilor trec prin tunel cu anomalii, pentru a nu cădea în anomalie.

3. Prin radio, încercați să vă întâlniți cu Fox. Fugim la el (trăiește Fox nu mai mult de trei minute). Am bătut Fox-ul de la câini. Fox oferă informații despre Ser - știe despre Strelka. Fugim la Gray. Între timp, ceilalți câini îl ucid pe Fox.

4. La intrarea în depozitul de deșeuri, vedem trei bandiți care dețin un stalker. La bandiți pe o fracțiune de taxă în cap. Acceptăm căutarea de a respinge groapa de la bandiți. Fugim la dump la conducătorul stalkerilor, vorbim cu el, batem dumpul de la bandiți, primim premiul de la conducătorul stalkerilor.
Fugim la depozitul de locomotive. Respinem depozitul de la bandiți. Căutăm pe Gray, vorbim cu el. Încercăm să comunicăm cu Mole (nu Mole care este din grupul Strelka).

5. Căutăm cadavre - colectăm cartușe, pregătim o întâlnire cu Mole. Mergem la SRI Agroprom. Acceptăm încercarea de a ne răzbuna soldații, ne luptăm înapoi. Acceptăm căutarea "Lupta de pe Mole". Am bătut. Desființate forțe speciale, nu atinge. Fugim după Mole la trapă. Vorbim cu Mole, obținem quid-ul "Căutați Arrow-ul cache-ului".

6. Ne coboram in temnita de langa Mole - nu o vom mai vedea. Treci prin scara spirală. Găsim săgeata cache. Noi intrăm în cutie. Căutăm locul de ascundere, luăm unitatea flash, AK îmbunătățită, avem cartușe, obținem căutarea "Află despre Ghost". Nu lăsăm înapoi! Plecăm mai departe prin tunel. Înainte de scările din Institutul de Cercetare Agroprom va apărea în spatele controlerului și căutarea "Cache Arrow" se va închide - nu atingem controlerul.

7. Fugim la intrarea în clădirea institutului de cercetare, în care documentele - două grenade la intrare. Fugim înăuntru. Ne îndreptăm spre etajul al treilea. În sală luăm documentele. Rămânem din clădire. Când ieșim, vom declanșa forțe speciale din grenadă. Nu încercați să aruncați încet forțele speciale - nu va funcționa. Fugim, cei care alerg după ei sunt uciși repede.

8. Mergem la locația depozitului de deșeuri. Apoi, la baza de date privind datoria și la barman. Dăm docurile, acceptăm căutarea unui laborator x18 și un costum normal. Fugim în valea sălbatică prin Dump, nu atingem pe nimeni. În valea sălbatică vedem Dolgovets la intrare, ținând un bandit la arma. Dolgovtsu în cap nu trage. Acceptăm căutarea pentru a salva Dolgovets. Salvăm. Avem o vedere optică și ne prindem la AK.






9. Ne îndreptăm spre bază prin sistemul de canalizare din partea laterală a gardului. Mergem în clădirea bandiților. Îl căutăm pe Borov, l-am adus, am scos cheia din x18. Mergem în închisoare, găsim costumul Dolgovts, ne îmbrăcăm. Mai departe, mergem la x18.

10. În laborator x18. Căutăm podeaua, găsim cadavrul omului de știință, introduceți codul în ușă, apăsați "Enter". Căutați etajul următor, găsiți cadavrul, introduceți codul, deschideți din nou ușa. Apoi du-te la săgeată. Fugim spre stânga, batem ochelari, colectăm muniție și truse de prim ajutor. Mergem la dreapta până la etajul al doilea, luăm docurile. Căutăm o anomalie în desfășurare, o aducem în jos. Ușa se deschide. Spetsnaz se grăbește.

11. Scoatem forțele speciale, ieșim prin ieșirea sudică spre Cordon. Mergem la Sidorych, primim o recompensă, cumpărăm truse de prim ajutor. Mergem la barman. Avem misiunea pe x16. Noi cumpărăm toate informațiile de la comerciant info.

12. Mergem prin teritoriul sălbatic. Avem misiunea "Salvați Kruglov" de bandiți. Aducem în jos bandiți, le luăm optica.

13. Du-te cu Kruglov la locația "Lacului Yantar". Vedem zombi, zombie trage la cap de la optica unică, comuta 0. Mergem în clădirea din spatele lui Kruglov. Primim questuri de la tovarăș. Saharov: "Însoțiți Kruglov."

14. Îl luăm pe Kruglov, mergem înainte cu zombi de curățare. În tunel, de asemenea, mergem înainte. Cu o maturitate reușită, Kruglov va fi în viață. După eliberare, mergem până la Kruglov, luăm-l și fugim spre Saharov. Suntem mântuiți.

15. Obțineți un gunoi psiho-protector. Obțineți căutarea "Dezactivați instalarea". Nu mergem la instalare, ci la mlaștină, căutăm cadavrul prof. Vasileva, căutăm, terminăm căutarea "Infa despre Duhul".

16. Curățați teritoriul, mergeți la laborator și opriți unitatea care se deplasează în sus cu 4 nivele de-a lungul scării spirale.

17. Apoi, cu ușurință mergem în sus, prindem controlorul, aruncăm 2 grenade la picioarele lui, apoi fugim și tragem coada în cap. Controlerul a fost ucis. Căutați cu grijă cadavrul fantomelor, nu luăm documentele. Obținem căutarea "Întâlnește-te cu dirijorul". Luăm documentele din corpul Duhului, luăm costumul Ghost. Tragem bine acest lucru la Saharov.

18. Duceți-vă de la "Costumul Ghost" al lui Saharov. Am inchiriat un costum, am costumat un ecologist - e cel mai bun.

19. Retragem căutarea Barmanului la locul Datoriei, căutăm "Disconnect the Burnout".

20. Nu mergem la arzător, ci la Cordon. După intrarea în Cordon, dirijorul are încă două minute să trăiască. Fugim, pe drumul spre Explorer, împușcăm capetele câinilor, mănâncă-o. Este necesar să aveți timp să faceți acest lucru rapid. Încercăm să ne întâlnim cu doctorul în cacheul din Strelka.

21. Fugim la Institutul de Cercetare al Agropromului, din nou urcând în ascunzătoarea dincolo de gard. Ne întâlnim pe Doctor, obținem căutarea "Găsiți un decodor în Pripyat". Ne întoarcem înapoi, pe măsură ce veneau, în fața singurului controlor din zonă care se rătăcește.

22. Trecem prin baza de datorii către depozitele Armatei. În baza libertății, ia-l pe Vintorez și-l cumpărați cartușe. Am respinge postul de bloc din Monolith, actualizăm trunchiurile și cartușele.

23. Trecem direct prin Radar către Pripyat. Arzătorul de acțiune de 20 m pe trusa de prim ajutor, se calculează căutarea "Dezactivarea arderii".

24. Cu grupul "Debt" ne îndreptăm spre parcarea subterană. Apoi, mergem la hotel, găsim decodorul, obținem căutarea "Deschideți ușa criptată".

25. Fugim la stadionul din Pripyat, primim sarcina "de a ajunge la Sarcofag". Timp de 7 minute ajungem la Sarcophagus lângă ziduri, nu mai avem timp să luptăm, există o ejecție înainte.

27. Dezmembrați ușa, mergeți la locația "Gestionați monolitul". Aducem toate. Ajungem la baloane. Tragem baloanele. Avem răspunsuri la toate întrebările. Cine este Shooter-ul, etc.? Alăturați-vă - sfârșitul adevărat. Refuzăm să recunoaștem participarea noastră.

28. Ajungem la centrala nucleară de la Cernobâl. Fugim pe trusele de prim ajutor la conducta de căldură, urcați-o. Trecem prin sistemul de teleportare la ultimul teleport. Pe drum, scot totul. Tragem sistemul de control. Un adevărat sfârșit.

Unele quest-uri nu pot fi efectuate.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: