Magia planetelor sistemului solar

Această listă nu include Pluto, Neptun și Uranus. Fără a specifica matricea magică a celor două planete, acum putem scrie eneagramul magic pentru sistemul solar, folosind dimensiunile matricelor magice ale planetelor







1 2 3 4 9 5 6 7 8

Vedeți, Marea Limită a acestei matrice este Luna, care are dimensiunea matricei de 9x9. Este posibil să ne amintim de vechea legendă a Estului (Mystery the Seventh [15]), conform căreia Luna este mama Pământului. Nu este, din nou, un accident mistic? Sau poate o coincidență?

Această matrice este magică - suma numerelor unui rând sau a oricărei coloane este de 9, iar numărul de la intersecția principalelor diagonale ale matricei (Great Limit) este de asemenea 9.

În orice caz, aceasta nu poate fi numită lege, deoarece acest "fapt" în sistemul solar este unul singur și nu poate fi reprodus în condiții terestre.

Dar însăși faptul că Pământul și Luna sunt legate între ele înseamnă că există un echilibru al relațiilor dintre ele

Din această identitate rezultă că Pământul și Luna sunt parte integrantă Monada și dacă luna are o matrice de dimensiune 9, aceeași matrice are planeta Pământ, așa cum a 10-a planeta a sistemului solar.

Există unele relații "secrete" între planete care au dimensiunea matricelor magice <1-8>,<4-5>,<3-6>,<2-7>.

Cubul, fiind unul dintre solidele platonice perfecte, indică simultan că pot exista și matrice magice de dimensiuni mai mari.

Pe pagina "Despre structura măsurătorilor", și alții, am considerat proprietățile solidelor platonice. Fig. 3 Cube Icosahedron Dodecahedron Fig. 4 Fiecare dintre aceste cristale reflectă simetria propriului univers. Simetria acestor cristale se reflectă în dimensiunile inferioare, sub formă de matrice magice. Fig. 5 Vedeți cum se formează succesiv vârfurile cristalelor, cum se desfășoară gruparea vârfurilor parțiale și ciudate, cum se formează legile conservării dimensiunilor superioare pe plan? Simetria solidelor platonice reflectă continuitatea formării lor. Se potrivesc unul cu altul. Fig. 6

Și această continuitate se reflectă în proiecțiile lor din avion. "Ploskariki" primește "instrument", permițând să vezi proprietățile lumilor multidimensionale! Figura arată că cubul, icosaedronul și dodecaedrul au fuzionat în Marea limită a solidelor platonice - "sfera fitonic".

În acest "phyton" 8 + 12 + 20 = 40 vârfuri. Din sensul Legii uniforme rezultă că această Mare limită are de asemenea monadă proprie, care are două vârfuri.

Poate cel mai clar esența numărului „patruzeci-doi“ se reflectă în mărturisirea templu, care a fost pronunțată în camera de Maat în inițieri templu egiptean. Maat este un cuvânt egiptean pentru "Adevăr", adică "Adevăr". Camera lui Maat este Templul Adevărului.

„Omagiu tine, Marele Domn al Adevărului Domnului, am venit la Tine, Doamne meu, și am venit aici pentru a înțelege legile. Te cunosc, și sunt în armonie cu tine și există dumneavoastră două și patruzeci de legi pentru Pentru tine din acest Templu de Maat: Cu Adevăr, am venit la Consonanță cu Tine și l-am pus pe Maat în mintea și sufletul meu.







Dar există un număr mai sacru - patruzeci și patru. Acesta este cel mai perfect hipercristal al universului. În imagine și în asemănare, există și alte hipercristale perfecte ale universului (hypercube, hypericosahedron, hyperdodecahedron). În aceste hipercristale, fiecare vârf este cristalul corespunzător. Și fiecare hipocristal poate avea proiecția pe plan și reflectă în el proprietățile sale, care se manifestă în magia matricelor.

6. MAGICUL CUBICULUI

Luați în considerare proprietățile numerelor magice din exemplul jocului de puzzle bine cunoscut al copiilor. Figura de mai jos arată cubul magic al Rubik's Cube.

În Fig. 5 prezintă două versiuni ale Cubului, în care triadele complementare sunt desemnate de aceleași numere (și simboluri). În figura din stânga, cuburile mici sunt numerotate cu cifre și în figura de pe dreapta cuburile mici sunt indicate prin simboluri.

Particularitatea acestor două cuburi este că au două fețe obișnuite (alb și roșu). Această diferență este evidentă din compararea proprietăților diagonalelor lor principale. Pe cubul din stânga este o singură diagonală, iar pe diagonala dreaptă se formează cercuri verzi.

Pătratul magic magic, reflectând în jurul margurilor corespunzătoare ale Cubului lui Rubik, păstrează proprietățile magice ale pătratului original. Mai mult, fiecare reflecție poate fi considerată ca o transformare C-invariantă. Dar asta e interesant. Reflectarea feței albe pe roșu și reflexia ulterioară a feței roșii pe galben (CP-invarianță) este complet identică cu reflexia directă a feței albe pe galben (invarianța C), adică și ambele transformări dau, la fel, același rezultat. Acesta este un rezultat oarecum neobișnuit pentru fizică. Dar această iluzie se datorează faptului că chipurile roșii și galbene se reflectă reciproc în conformitate cu legea invarianței CPT. Problema este că numerele de pe aceste fețe sunt inversate unul față de celălalt, adică au un înțeles invers.

Astfel, reflectând unul asupra celuilalt matricea figurii drepte, observăm că aici eneagramele 1 și 3 se reflectă una asupra celeilalte, exact prin legea invarianței CPT. Și dacă înlocuim caracterele cu numere, obținem același rezultat (invarianța CPT).

Astfel, se pare că nu toate direcțiile din cub sunt echivalente cu legile reflexiei. Acesta este un fenomen complet unic al Legii uniforme.

Reflectând chipurile cubului unul pe altul, observăm că pe aceste fețe se schimbă și algoritmii de formare a matricei magice. De exemplu, matricea albă magică cub stânga formată prin deplasarea în mod ciclic codul de bază la dreapta, iar pe matricea de deplasare ciclică galbenă apare în direcția opusă.

Acest exemplu arată că dacă fața cubului este un pătrat magic, atunci toate celelalte pătrate magice de pe cub pot fi obținute automat.

Acum putem dezvălui misterul generației de pătrate magice. Toate pătratele magice sunt generate de un algoritm trivial.

Deci, toate liniile magice ale Cubului lui Rubik sunt generate după cum urmează.

1. Prima linie a matricei magice (1,2,3) este finalizată.

2. Rândul rezultat este deplasat cu o cifră spre dreapta (0,1,2,3), iar ultima poziție pozitivă a numărului (în cazul nostru -3) este transferată la prima cifră a numărului, adică obținem (3.1.2). Rezultatul este scris pe a doua linie.

3. Linia mutată este deplasată din nou, ultima cifră a numărului este transferată la prima cifră și scrisă la locul celei de-a treia linii.

Acest algoritm poate fi extins la o matrice de orice dimensiune. În particular, acum putem obține cu ușurință un cub magic de dimensiune (9x9x9), ilustrat în Fig. 4.

Și acest cub nu va fi singurul cub magic al acestei dimensiuni. Acum sunt multe cuburi. Și fiecare dintre ele va avea propriile sensuri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: