Karn Doom (angmar)

Locul de amplasare: Angmar, Karn Doom
Coordonate: 11.4N 33.7W
Nivelul mediu al grupului: 50-55
Oponenți: orci, uruși, goblini, oameni, nemaiași, rău vechi, mordirite






Timp de trecere totală: 2-4 ore
Compoziția pachetului în funcție de clase: tutorele și bărbații sunt obligatorii.
_________________________________________________________________________________________________________
Centrul orașului rău al orașului Karn Doom, cetatea falsului rege al lui Mordrit, este cea mai lungă instituție angmarish pentru șase jucători. Și cel mai interesant. De fapt, poate fi împărțit în două părți aproximativ egale. Aceasta este cartierul cetății și cetatea însăși. Primul instinct, în care există o salvare.
Principala dvs. sarcină în afara cetății este de a strânge două chei, din fierul de fier și laturile răsucite, pentru a deschide trecerea spre cetate. Apoi puteți merge imediat la cetate fără a vă curăța împrejurimile.
Înainte de Minele Moriei, zona era destul de plată și trecu într-o singură suflare. După addon, Mordrit a fost puternic întărit. Acum pentru grupul de 50 de nivele, uciderea lui va fi o faptă. Dar pe de altă parte. din obiectele clasei sale nu se încadrează, doar o piesă din setul englez, beril și trofeu în casă (oglindă Mordrit). așa că dacă duci obiecte pentru căutări, după ce Mormoz poate dizolva grupul. În plus, ei nu cad.
_________________________________________________________________________________________________________
Carne Doom.

_________________________________________________________________________________________________________

Harta legendă:
2 - Intrarea.
3 - Zona de case-colibe. Există o căutare pentru eliberarea prizonierilor.

Steagul G1 este păzit de 3 mafioți, acesta este trecerea, dar este închis de grila de fier (aveți nevoie de o cheie).

Mark A - de la acest loc încep Gorrogori-Guardians - activatori ai Timer Barashal.

6 - Barashal (cheia este din rețeaua răsucite).

Mark B este locul de a merge după Barashal și săriți pe pod, ceea ce duce la 7 și la 8.

8 - Lattice torsadate (aveți nevoie de o cheie de la Barashal) și un pasaj către Canalele Karn Dumas (vezi ecranul de mai jos).
9 - Ieșiți de la tubul de canalizare și de la subsolul turnului.
10 - trimestrul Duvardanov.
11 - Lair of Morovals și Azgoth (cheia spre Latina de Fier cade).
12 - Avaligite.

Mark C - un pasaj mic care se deschide după moartea lui Avalight.

13 - Tarlac și trecerea la cetate.
14 - Cetatea.
_______________________________________________________________________________________________________
Canale de canalizare "KD".

___________________________________________________________________________________________________________
Intrarea №1 = 8 (pe harta mare).
Intrare # 2 = G1 pe o hartă mare (aveți nevoie de o cheie din grătarul de fier cu Asgot).
Subsolul Turnului este Salvak.
Pasajele A și B - calea spre Helkham.
Pasajul B - duce la a doua zi (este necesar să ucideți înainte de Helkhamm dacă nu există chei).
_____________________________________________________________________________________________________________

Ce trebuie să știți pe de rost:

- Acesta este un exemplu cu o salvare. Aceasta înseamnă că, după uciderea oricărui șef, sistemul se blochează pe conservarea persană până în această etapă. De exemplu, dacă l-ați omorât pe Barashal și ați aruncat un inst, în ziua următoare, Barashal va fi și mort. Majoritatea mafioților din fața lui. Doar patrulele vor cădea (bine, ca să nu fie deloc plictisitoare). Al doilea punct referitor la conservare. Dacă te duci a doua zi, cu un alt pachet, iar conducătorul său nu are păstrarea etapelor tale, atunci nu poți intra în acest inst. Dacă sunteți liderul și ați plecat primul, atunci totul vă va agăța de gardă și oamenii nu vor vedea acei șefi care i-ați coplesit ieri. Este foarte frustrant atunci când vine vorba de produs Quest Pharma este: daca ieri, de exemplu, zafarmili Mormoz și să conducă un pachet, avertizând că Mormoz va fi plecat.







- Se pierde în CD - cum se face nefig.

- Sefii aici, cu o poftă de mâncare și cu podvyvodpovertom, zergergă pentru 50 lvl. foarte puțini oameni vor reuși, așa că trebuie să oprim "imbu" și să pornim creierul, să avem o grămadă de cutii dintr-o dată, lumânări, suluri, alimente etc. și așa mai departe.

- "KD" oferă o oportunitate de a se întâlni cu un număr imens de trumpeți (ca în Urugart, doar mai mult). Atenție, trupele fac apel la elită. Prin urmare, mergem calm prin instinct, pedantic și repede înfățișându-i pe toți trumpele.

Puncte importante pe sefi și în unele locuri:

Urro (pe șosea G1 - 4), elita maestră, șeful obișnuit, fără iad și citare. Lăcătușul de securitate se rătăcește.

Capcană de peșteră (4) - în trâmbiții invizibili stați, primul în centru, apoi de pe marginea platformei există mai multe valuri de 3 trâmbițe. Un sunet de coarne = un singur elan. Prin urmare, în peșteră de pe platformă stăm și foarte repede am tăiat / agățat / uimit toți trupele trupești. Din interior, nu puteți ieși din luptă, așa că uitați de rasă.

Barashal (6) este o elită stăpânească, nimic special, dar din nou, nu uitați să stați departe de margine, altfel veți zbura mult timp și veți cădea dureros. Creează Cornul Scarlat al Minerului și Cheia de la grătarul răsucite.

Helhgam (canalizare Karn Duma.) - înainte de a merge la foarte Helhgamu, trebuie să se uite în pasajul care duce până la pervazul OVER băltoacă Helhgama acolo și ucide 3 morroval, meseriași de elită. După uciderea lor, trebuie să săriți și să tăiați toate tentaculele. care sunt în largul coastei. Batem lovituri, imediat ce coloana cade, miliții alerg la Helkhammam. Coloana începe să se agită - toate foarte inteligent întoarce la mal, și apoi, după câteva secunde, Helhgam-l va arunca în apă (care este otravă). Apoi, din nou, alerga până la buzunarele, coloana, întoarcerea. până când Helhgam moare.

Salvak (turnul subsolului) Master Elite. Neplăcut pentru că el cheamă în mod constant iadul. Dacă există războinici / hoți în grup, bateți castele, acest lucru va accelera procesul de ucidere a lui uneori.
Dropple Ruunul Răului.

Trimestrul lui Duvardanov (10). Dacă există o căutare, discutați cu Erskine la sfârșitul trimestrului. De îndată ce faceți asta, în spatele dvs. și până la capătul cartierului Duvardan, dealurile vor fi tăiate. Traverse. Nu-i lovi! Erskin va merge mai departe și va spune că principalul lucru este alunecos în mod liniștit și imperceptibil. Dacă te duci exact în spatele lui și nu treceți prea aproape de dealurile de dormit, atunci veți merge la punctul * 9 * fără luptă și cu un NPC live. Atunci Erskin vă va mulțumi și va dispărea.

Azgot (11). Azgot. Maestru Elite. Summonet moral și apel elita de la tavan. Uneori uitați. Uneori este nevoie de puțin timp pentru a merge la umbre. Creează Gheara Smashing a lui Azgoth și cheia din grila de fier. Nu te apropia prea mult de altar - atârnă de groază.

Avaligitul (12). Maestru Elite. După activarea șefului, scoateți armele / abilitățile lungi ale preoteselor, la rândul lor, ucideți. Când Avaligay se rupe, ucide-l și el. Clasa nu aruncă obiecte.

Tarlac (13). Maestrul Elite. După activare, sună în ordine 3 valuri de mulțimi cu 4 elite în fiecare. Apoi se atacă. Elementul de clasă nu scade.

Prima sală. Șeful este Tarlug. Maestru Elite. Cornul de cenușă al Hornhornului se scurge.

A doua sală. Boss - Mormoz. Maestru Elite. Droplea Rune de Dominion peste aripi.

Sala a treia. Sefii: Rodakan și Moore. Maica Elitki, se insele reciproc. Elementele de clasă nu scapă. În primul rând, toate add-on-urile sunt curățate în cameră. Pentru ei să meargă pe stenochke, în nici un caz nu agrja Rodakan.

A patra sala. Șeful este Gurtul. Maestrul Elite. Nu abandonați elementele de clasă.

Coridorul din fața lui Mordirite (schemă):

7 - de aici ai venit.
1 - acesta este Regele Balconului Ghost, nu are nici un sens special, dar este necesar pentru fapta + se poate sari la intrarea turnului fără să se prăbușească.

- Camerele lui Mordirite. Dar odată nu puteți intra acolo, ușa este încuiată.

Tactica asta. Întreaga petrecere merge și se ridică până la punctul între 2 și 3.
Apoi, rezervorul deschide ușa 2 sau 3. În același timp, ușa 10 se închide, tăindu-vă de pe culoar. Din camera 2 pe care ai deschis-o, mulțimile vor ieși, îi vor omorî.
Apoi deschideți ușa și, din nou, ucideți mulțimile.
După aceea, ușa 9 se va deschide.
Întreaga petrecere merge și se ridică între punctele 4 și 5. Deschideți ușa 4. În același timp, ușile 9 și 10 se închid. Ucideți mulțimile, deschideți ușa 5 și acele mulțimi care ies de acolo și ucideți.
După aceea, întreaga petrecere merge și se află între punctele 6 și 7. Deschideți ușa 6. ușile 10 și 7, în același timp, la slam. Omoară cargul și coarnele, după moartea lor va fi posibil să se deschidă ușa 8. Asta duce la Sala lui Mordirytus.

Șeful principal este Karn Dumas. Apelurile fals sale - + edakih val Mordiritikov adaugă, aruncă o lavă (zbor comutator comandat sau stand înapoi la coloana / tron) atârnă groază la întâmplare bate lumânare. Mana să lupte cu el, nimeni nu lipsește. Merită să spunem că un pachet incomplet de 4 jucători cu 65 de inimi cu inabilitate se trezește foarte ușor. La lvl 50+ trebuie să fie foarte atenți: ușa seful după închiderea lupta, și ai foarte puține șanse de a continua lupta după o moarte neplanificate (în funcție de numărul de upgrade-uri de luptă). Dacă există un bărbat, și nu există șanse militare, 80% este o ștergere.

Vă mulțumesc pentru atenție.







Trimiteți-le prietenilor: