Istoria cărților de atracție din piatră, articolele de piatră, battlenarea

Jucător HS cu un test beta, un traducător amator și întotdeauna topdeskaya Black Knight.

Piatra de recrutare

Istoria cărților de atracție din piatră, articolele de piatră, battlenarea
Descrierea cardului: "Mă întreb ce creaturi fac înainte de a fi chemați pe câmpul de luptă?"







Acum 11 ani în World of Warcraft a fost singura modalitate de a intra în temniță: a ajunge la ea. Prin urmare, după ce ați adunat grupul (ar putea dura cu ușurință până la o oră), așteptați, de asemenea, o călătorie interesantă pentru destinația dvs. Deoarece cele mai multe dintre temnițele este mai mult sau de nivel mai înalt sunt în locațiile disputate, accesul la acestea, nu a fost atât de ușor: aventurieri ar putea ofensa a trecut de jucătorii celeilalte facțiune, și se pare că rezervorul nu este o parte deschisă a hărții, și în loc să zboare cu vântul pe grigorie, va trece prin tot Azeroth. În general, în acele zile, dacă ați fost de planificare pentru a petrece seara într-o peșteră, apoi cu mare probabilitate ai cheltui, încercând să ajungă la această temniță. Și când au ajuns acolo, a venit timpul să meargă la lucru.







La câteva luni după începerea jocului, Blizzard a ascultat ghinionul jucătorilor și pietre de apel au apărut lângă fiecare temnită. Până la piatra apelului, era suficient să ajungă la doi eroi și apoi să poată "trage" repede în locul tuturor celor rămași.

Curând pietre și recurs au devenit irelevante: Blizzard a venit cu un sistem de colectare automată a grupurilor, ceea ce a permis să intre în orice temnita, făcând clic pe un buton. Acest sistem funcționează acum. Pietrele de chemare continuă să rămână în jurul temnițelor, dar acum nu sunt niciodată folosite. Numai bătrânii care joacă WoW cu "vanilie" suspin atunci când au trecut din greșeală.

În Hearthstone. Harta este destul de scumpă și nu cea mai bună, care poate fi prevăzută pentru 5 mana. În cele mai multe cazuri, este utilizat în combinație cu experți „copii oglindă“ - pentru vraja yedinichku MP, care determină câmpul de luptă doi apărători instigatori cu caracteristici 0/2. Dacă adversarul nu reușește să se ocupe de "Piatra Summoning" la rândul său, data viitoare magicianul obține un avantaj foarte serios.

P.S. Nu, nu sunt dependent de droguri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: