Hyde Marissa sensibil - ayon turnul eternității - jocul

Pregătirea atentă pentru un marș marquis este cheia succesului unui raid.

Numărul maxim de persoane care pot participa la raid - 72. Mai jos este o combinație a claselor de joc ale raidului, care a fost încununată de succes.







Alianța 1: Responsabil pentru Marissa.

Grupul 1. Rezervorul principal, tancul de asigurare - gardieni, 2 vindecători - vindecătorul principal, 1 vindecător suplimentar - vindecătorul, vrăjitorul.

Grupul 2. Rezervorul principal, rezervorul de rezervă - gardieni, 2 vindecători - principalul vindecător, 1 vindecător suplimentar - vindecător, vrăjitor.

Grupul 3. Cinci magicieni ca un DPS variat, un vindecător - vindecător

Grupul 4. Cinci magicieni ca DPS, un vindecător - vindecător

Alianța 2: Responsabil pentru convocările gărzilor și șefilor.

Grupul 1. Rezervorul principal este un gladiator, o clasă 3 DPS, un vrăjitor și un vindecător.

Grupul 2. Rezervorul principal este un gladiator, o clasă 3 DPS, un vrăjitor și un vindecător.

Grupul 3. Rezervorul principal este un gladiator, o clasă 3 DPS, un vrăjitor și un vindecător.

Grupul 4. Rezervorul principal este un gladiator, o clasă 3 DPS, un vrăjitor și un vindecător.

Alianța 3. Responsabil pentru elementele elementare ale pământului.

Grupul 1. Rezervorul principal este un gladiator, 5 clase DPS.

Grupul 2. Rezervorul principal este un gladiator, 5 clase DPS.

Grupul 3. Rezervorul principal este un gladiator, 5 clase DPS.

Grupa 4. Rezervorul principal este un gladiator, 5 clase DPS.

2. Cheia adăpostului din Marissa.

Este disponibil în două moduri: cumpărarea de la NPC-uri (dacă rasa dvs. a capturat castelul în partea inamic a terenurilor Balaur) sau monștrii de vânătoare care protejează Fangul Pământului.

Toți participanții trebuie să cunoască bine caracteristicile fiecărei etape a bătăliei cu monstrul, precum și toate abilitățile șefului.

5. Folosind scrolls și pietre de imprimare

Lupta cu șeful necesită o mișcare constantă a tuturor participanților la raid, este necesar să aibă suluri pentru viteza de rulare, iar pentru clasele melee - tipărirea pietrelor.

6. Luați-vă arcuri.

Toate clasele melee care pot folosi un arc, trebuie sa le aveti cu voi. Unul dintre factorii cheie de succes este gama DPS, iar din cauza frecvenței folosirii șefilor AOE, ucigașii și gladiatorii trebuie să folosească arcul.

7. Mormântul renașterii, piatra elementară a învierii.

O înviere rapidă este foarte importantă în luptă, într-una din campaniile pe care echipa a folosit mai mult de 200 de pietre similare, așa că nu le distrugeți.

8. Prezența castelului simplifică lupta.

Roll-ul cu stigmatul stabilit "Blestemul Gravei" accelerează foarte mult procesul de ucidere a șefului.

1. Deconectarea conexiunii cu serverul din interiorul peșterii duce la teleportarea caracterului către punctul de ancorare. Alegeți o echipă cu o conexiune stabilă, nu planificați o campanie pentru timpul de prevenire sau cu deconectări frecvente.

2. Restricție la intrare - 72 de caractere în sistemul finanțat, asigurați-vă că numărul corect de persoane din uniunea dumneavoastră.

Hyde: marchizul

Hyde Marissa sensibil - ayon turnul eternității - jocul
Hyde: marchizul

[*] Necesită patru sau mai multe cisterne. Marissa atacă prima și a doua țintă în agro-playerul ei și atacă întâmplător primele patru obiective ale lanțului agricol, astfel că veți avea nevoie de cel puțin patru generatori de agresiune.

[*] Aptitudinile lui Marissa sunt legate de elementele pământului. Creșteți rezistența la acest element, dar rețineți că unele abilități cauzează aproximativ 100 de mii de daune, iar împotriva lor protecția spontană este inutilă.

[*] Limita de luptă cu șeful este de două ore, numărătoarea inversă începe după uciderea gardienilor.

Respirație otrăvitoare. la fiecare 30-45 de secunde de prima țintă a agrolista.

Sector AOE, 150 de grade, cu obiectivul principal în centrul sectorului, gama de 20 de metri inclusiv, caste 2 secunde, se ocupă de daune și atârnă un DOT care nu poate fi detașat.

Colțuri de distrugere - la fiecare 30-45 de secunde din a doua țintă a agrolista







Urmăriți daunele, aruncați o secundă

O lovitură circulară cu coada - la fiecare 60-90 de secunde, este aplicată aleatoriu la primele patru ținte agro-animale

360 grade AOE, 20 de metri. Distribuie 2 secunde, tratează daunele și răstoarnă toate țintele din intervalul de calificare.

Timpul de turnare este de 10 secunde, se formează un cerc pe pământ, provocând 100 de mii de pagube tuturor celor care cad în el.

Capacitatea instantanee, cu o durată de 10 secunde, nu este îndepărtată, reduce viteza de rulare și impune focuri de foc pe ținte în decurs de 30 de metri.

Timpul de distribuție de 3 secunde, durata 8 secunde, intervalul de 30 de metri, va stabili toate țintele în raza de acțiune. AOE

Ea pune ouă. Oul devine un instinct al mamei Marissa, după 30 de secunde de la lansarea balaurului.

Instinctul matern al lui Marissa

Timp de joc 2 secunde, durata 30 secunde

Este suprapusă pe ouăle numite. Când atacă ouăle în timpul buff, Marissa ia de asemenea daune.

Spiritul pământului se numește instantaneu. 30 de secunde după apel, provoacă daune 100 000 la toate țintele, pe o rază de 20 de metri.

4 secunde, 30 de secunde. Creste deteriorarea fizica si magica a sefului, este folosita daca oul este atacat.

Adunarea forței

Timpul de joc este de 4 secunde, folosit când Marissa are mai puțin de 10% HP. Mărește viteza de atac a sefului.

Abilitățile Marissa Sammons:

- Mortal. AoE, tratează daunele la toate țintele în cadrul unei raze de pricepere.

- Levitație. AoE, ridică toate țintele în raza de îndemânare.

- Căderea. AOE. Toate scopurile, care au afectat "levitația", cad, ducând daune.

- Atacul frontal. AOE, devine un scop.

- Atracție. AoE, tijă de pescuit în masă, atrage toate țintele spre dragon.

- Un strigăt de război. Creează un scut care absoarbe daunele.

Comportamentul sefului, in functie de numarul de HP:

Partea 1. Uciderea gardienilor.

Omoară 4 monștrii legendari care o păzeau pe Marissa. Nivelul 57 de monștri, balaur (arcaș, magician, vindecător și gladiator). Pentru a trezi pe Marissa dormit, ei trebuie să fie distruși.

Hyde: marchizul

Hyde Marissa sensibil - ayon turnul eternității - jocul
Hyde: marchizul

Partea 2. 100 la 85% din seful HP

După cum sa menționat deja mai sus, Marissa atacă în primul rând primele patru obiective ale agro-jucătorului său, prin urmare este important ca tancurile să-și păstreze agresivitatea la aceste niveluri, fără a permite interceptarea agresiunii de către vrăjitori sau vindecători. De obicei, Marissa folosește "Respirația otrăvitoare" pe primul obiectiv al agresorului și "Fangs of Destruction" - pe al doilea. Ea folosește, de asemenea, "Roundabout Tail" la întâmplare pentru primele patru goluri ale agro-player-ului.

Partea 3. De la 85 la 75% din seful HP.

Cu șeful HP, cu 85% și mai jos, Marissa începe să folosească "Fall of the Rock".

A doua fază a luptei începe când Marissa ajunge la 85-80% din HP. Folosește "Căderea Stâncii", cerând un cerc pe pământ. Toți cei care sunt în cerc prea mult timp vor primi 100.000 de daune, deci mișcați în jurul evitând să intrați în cerc. În această fază, ea cere o rundă la un moment dat.

Partea 4. 75 la 60% din HP.

Folosirea fricii de panică începe. În plus, "Fall of the Rock" acum generează una până la trei tururi. Întrucât starea de teamă nu poate fi îndepărtată de vindecători, în cazul în care vindecătorii-cheie se tem de teamă, rezervoarele de rezervă ar trebui să aplice "apărarea aliată".

Partea 5. De la 60 la 45% din HP.

În acest stadiu, Marissa se oprește folosind "Panic Fear" și "Rock Falling", și începe să folosească abilitatea "Egg of the Dragon" și "Power of the Earth".

După ce a sunat la ouă, Marissa folosește abilitatea "Instinctului matern al lui Marissa" și după 30 de secunde trapa balaurului din ou. Ar trebui ucis.

Spiritul evocat al pământului explodează la 30 de secunde după chemare, unul dintre tancurile responsabile de aceste spirite trebuie să fie sacrificat, luând spiritul departe de grup. Explozia spiritului provoacă 100 mii de pagube. La un moment dat, Marissa cheamă de la două la șase spirite.

Partea 6. De la 45 la 25% din HP.

Marissa folosește abilitatea "Rage Dramatics", care sporește atacul fizic și magic.

Partea 7. De la 25 la 10% din HP.

Marissa se oprește folosind "Rage Dramas" și folosește din nou "Panic Fear" și "Fall of the Rock" (maximum trei cercuri la un moment dat).

Partea 8. De la 10 la 0% din HP.

După ce a ajuns la 10% sau mai puțin din HP, Marissa începe să folosească abilitatea "Gather with Strength", folosind continuu "Fall of the Rock". "Forța de adunare" marește viteza de atac. În acest stadiu, DPS este foarte important. Tancatorii ar trebui să aibă grijă de loviturile lor în acest punct, folosind scuturile non-jacan dacă personajul este amenințat cu moartea.

Hyde: marchizul

Hyde Marissa sensibil - ayon turnul eternității - jocul
Hyde: marchizul

La 5% HP, Marissa va chema două ouă, continuând să folosească "Fall of the Rock". Omoară o ouă, alergând din cercurile "Căderii stâncii", iar când al doilea balaur se deschide - unul dintre cisterne trebuie să-l ducă la un colț departe de grup, care în acest moment trebuie să termine Marissa. Dacă acest stadiu trece fără probleme și nu veți avea probleme cu DPS, ați câștigat.

Folosit în diferite etape ale calificărilor:

Atacuri auto, Respirație otrăvitoare, Colții de distrugere, Șoc de circulație - folosite continuu.

"Căderea pietrei" este un cerc.

Începe să folosească "Panic Fear".

"Căderea Stâncii" - trei cercuri

"Căderea Stâncii" - două cercuri

"Fall of the Rock" - un tur

"Căderea Stâncii" - două cercuri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: