Ghid de preot de lumină

OO5SR - în afara regulii de 5 secunde;
I5SR - În timpul valabilității regulii de 5 secunde;
MV (PoM) - Rugăciunea de întărire (rugăciunea de reparare);
MI (PoH) - Rugăciunea vindecării (Rugăciunea vindecării);






IR (CoH) - Cercul vindecării;
SHSTS (RSTS) - sistem secundar de direcționare secundară;
CSS (IHC) - Îmbunătățirea Sfintei Concentrații (ramură a talentului Lumină);
Х / М (HpM) - Cantitatea de vindecare pe unitate de mana (Vindecare pe Mana), un indicator al eficacității.

Î: Ce construcție ar trebui să aibă un vindecator?
Răspunsul la această întrebare este acum mult mai dificil decât în ​​The Burning Crusade. Odată cu eliberarea suplimentului, talentele disciplinei au devenit cele mai relevante pentru raiduri și, prin urmare, cu aceste schimbări s-au născut multe combinații diferite care au dreptul la viață. În acest articol, voi acorda o atenție deosebită celor două seturi principale de talente - Lumină și Disciplină.

Primul set (construit) este 57/14/0. plecarea la disciplină. Puteți susține că trebuie să aruncați 4 puncte în vindecarea îmbunătățită, dar este mai bine să le cheltuiți pe alte lucruri mai interesante. În această construcție, ești, în primul rând, un vindecător al rezervoarelor. De asemenea, datorită scuturilor umflate, puteți controla cantitatea de pagube cauzate de raid. Eficacitatea tratamentului în masă este aproape egală cu zero, așa că încercați să aveți de-a face cu alți vindecători. Dacă te duci la o profundă Disciplină, atunci nu trebuie să pompezi complet Duhul, pentru că sensul principal pentru tine este doar ca un mijloc auxiliar de a realiza posibilitățile Meditației talente. Fără talentele pompate, îndrumarea spirituală și spiritul răscumpărării sunt aproape inutile. Un spirit pompat ar putea fi util în cazul în care sunteți îmbrăcat ca un paladin cu un accent pe mana în 5 secunde, crit și viteza de turnare.

O altă construcție este 14/57/0. mergând la Lumină. Și din nou, se poate spune că a fost necesar pentru a arunca o 6 puncte în disciplina pentru a lua mobilitatea gândirii (Mental Agilitate), dar nu este prețul pe care trebuie să plătească pentru acest talent. În această construcție, ești un excelent vindecător de raid cu CSS (IHC) și o mulțime de mana regen. Dacă sunteți pompat total ramură Lumina, Duhul (Spirit) pentru tine este un indicator foarte important, mai degrabă decât în ​​situația descrisă mai sus, cu plecarea în disciplina ca direcția spirituală (îndrumare spirituală) și Spiritul Mântuirii (Spiritul Mântuirii) crește cantitatea Duhului.

Î: Ei bine, de lumină (Lightwell) - talent inutil?
R: Chiar și cu băieți, acest talent nu este atât de important. Poți să iei în siguranță un puț în prețul unui punct din Providența Divină sau Testul de Credință, dacă ai o ramură completă a Luminii  - dar acest lucru este rațional doar dacă sunteți sigur că îl veți folosi adesea.

Î: Trebuie să iau Duhul răscumpărării?
R: Ca preot al Luminii, da. Obligatoriu. Ca preot  Disciplina pe care tocmai nu aveți punctele suficiente pentru a ajunge la ea.

Î: Trebuie să iau inspirația?
R: Da. Nu există aproape nicio situație în care omisiunea acestui talent ar fi justificată. În orice construcție - Discipline și Lumină - aveți nevoie de acest talent ca un vindecător al rezervoarelor. Dacă nu trăiți într-o lume în care nu veți avea niciodată, niciodată, niciodată de a face cu vindecarea unui rezervor, atunci întotdeauna să vă inspirați. Acesta nu este un talent opțional.
Ar trebui să știți că dacă un preot și un șaman sunt tratați de un singur jucător, efectele Ancestral Fortitude și Inspirație se suprapun între ele, reducând efectul aplicării acestor talente. Pe de altă parte, combinarea efectelor acestor talente dă un efect aproape constant de creștere a armurii. + 25% -  acesta este un câștig foarte puternic. În plus, ce altceva puteți să faceți pentru trei puncte de talent? În Lumină nu există atât de multe opțiuni, și Discipline chiar mai puțin.

Î: Cât de bun este talentul Concentrării Îmbunătățite?
R: Când te îmbraci într-o chestie din Naxa-10 și primești o șansă de 20% pentru crit sub un buff, acest talent va deveni foarte puternic. Cu 6 din 6 în SS + CSS, 20% din valoarea crit înseamnă 9% șansa de a primi un buffer OSS. Aceasta înseamnă că în 2 din 11 cazuri, viteza de citire a vrăjilor dvs. de vindecare (direcționalitate directă) va crește cu 30%, iar în 1 din 11, vraja va fi complet liberă.

Î: Limita Puterilor Luminii (Sfânta Reacție) - da sau nu?
R: Nu este atât de util, pentru că acum CoH se extinde la raid. Dacă doriți, puteți să o luați, dar trebuie să sacrificați pasajul sau talentele regeneratoare (de obicei, două puncte din Testul Credinței sunt scăzute). Alternativ, este posibil să nu luați două puncte în Îmbunătățirea Renew, deoarece această vrajă și-a pierdut parțial utilitatea în WotLK.

Î: Agilitatea mintală sau Providența divină?
A: Efectul PM este suprapus peste toate vrăji lizibile instantaneu: IR. MV. Actualizare și scut. Providența divină reduce timpul de cooldown al PoM și crește eficiența vrăjilor dvs. IR. Legătura vindecătoare și rugăciunea vindecării. Mi-a lipsit inelul de lumină și imnul divin. deoarece nu sunt atât de importante pentru vindecătorul de raiduri.
În general, Providența divină este mai utilă, cu condiția să fie investit în ea 5 puncte. Cu toate acestea, mobilitatea gândirii câștigă în termeni de eficiență netă. Costul redus al vrăjilor are întotdeauna mai multă greutate decât o creștere a cantității de tratament. Dacă calculați cantitatea de vindecare per mana, se pare că reducerea costului cu 10% cu 1,1% vă oferă mai multă vindecare pe unitate. mana, de peste 10% crește, de fapt, până la cantitatea de vindecare.

Î: Ce talente au prioritate scăzută sau sunt acum inutile? (pentru PSU)

Scutul reflexiv.

Îmbunătățirea spiritului divin.

Primul talent din care puteți obține puncte dacă doriți să faceți modificări și de a salva caracteristicile cheie ale construi - este Actualizare îmbunătățită (îmbunătățită Renew), Anti-Spell (warding Spell), Focus Vindecarea (Vindecarea Focus) și luminator (luminator).








Î: Dar talentul surplusului de lumină?
R: Talent talentat. "Trebuie să aibă" pentru preoții Luminii.  Puteți obține cu ușurință un pro cu fiecare castă a CoH. În cazul tratamentului cu raiduri, este foarte bine atunci când poți vindeca 6 ținte pentru 2.000 de câte o castă și apoi primești o distribuție gratuită instantanee de 4.000 de vindecare, care poate fi vindecată de țintă cu cea mai mică cantitate de sănătate. Singura problemă este reîncărcarea globală a vrăjilor, deci trebuie să monitorizați îndeaproape cronometrele în cazul IR-ului de spam. pentru a nu pierde în eficiența tratamentului din cauza pierderii de timp.

Î: Ce talente trebuie să aibă un preot din Disciplină?
R: Raptură, Grație, Aegis Divin și Pocăință. Împrumutatæ (împrumutatæ) și New Hope (Speranța reînnoită) va interacționa perfect cu îmbunătățit Shield (PW: S) și alimentare dublă (Twin Discipline), oferind absorbție crescută de deteriorare și alte chifle. Iluminare (Iluminare) este, de asemenea, talent extrem de important, care permite parametri pentru a înlocui lucrurile și în loc să caute haine în spiritul de citire și de viteză, vă puteți concentra pe ceva mai interesant, cum ar fi Creta.

Î: Ce talente trebuie să aibă un preot al Luminii?
A: OSS (IHC), Serendipity, spiritul păzitor și vindecarea spirituală. Spiritul apărării merită foarte mult la punctul 51. Perseverența este echivalentul Înălțării (Rapture) din ramura Disciplină, doar un talent minunat pentru salvarea manei și nu trebuie să omiteți OSS. Cu aceste talente, creșteți cu mult viteza de vindecare și reduceți costul mana.

Notă: meditația este încă necesară pentru ambele seturi de talente. Acest lucru este prost, dar Blizzard a remarcat că sunt îngrijorați de această problemă și, probabil, primăvara viitoare vom obține o soluție. Speranța pentru cele mai bune.

3. Participarea la raiduri ca preot al Luminii

Î: Ce fel de vrăji ar trebui să folosesc în mod normal?
R: Întrebare grea. Fiecare luptă este diferită de cea anterioară. Voi încerca să dau exemple cu situații diferite.

Tank Tratament: Actualizare (Renew), Heal (9) (Heal mai mare), Rugăciunea de Mending (POM), vindecare rapidă (11) (Flash Heal) și, în unele cazuri, Shield (PW: S). Practic, păstrați mereu în starea de rupere a VI-ului, să-l turnați în timp și aruncați MV pe rezervor pe o cooldown. Din când în când puteți folosi o grămadă de MV + Shield, mai ales atunci când sunteți în mișcare - turnate instant ne face în unele situații, mai utile decât paladinilor.

Tratamentul împotriva raidurilor: daunele previzibile pot fi ușor vindecate cu ajutorul Rugăciunii de vindecare (PoH) și a Cercului de vindecare (CoH). cu condiția ca grupurile să fie aranjate în mod corespunzător. Rețineți că HPS (cantitatea de vindecare pe secundă) IR mai mică decât cea a MI, așa că, dacă aveți nevoie pentru a vindeca prejudiciul pe multe grup de intrare IR poate fi suficient să nu rapid, utilizați vindecare rapidă (Flash Heal) (cu un glyph). BI este mai eficient în WotLK decât Update. datorită vindecării mai rapide a țintei și abilității de a lansa efectul Serendipity.

Dacă curățați lovitura și vă confruntați cu multe daune masive, folosiți tot ce puteți pentru a salva viața raidului. Coșul de gunoi este doar situația în care cantitatea de vindecare este mult mai importantă decât salvarea manei. Este foarte rar să coborâți toate mana în 3 minute de luptă cu thrash, așa că tratați raidul și mențineți oamenii în viață.

4. Cum să pună în aplicare în mod eficient încrucișare

De obicei, există două tipuri de situații în care un preot trebuie să se vindece în timpul unei lupte cu șeful.

1 situație: daune anticipabile cu unele surprize spectaculoase. Exemple: Morogrim Tidewalker, High Warlord Naj'entus, Anetheron, Felmyst.

Punctul cheie al bătăliei nu este acela de a spam-ul vindeca ca un nebun, încercând să-i vindece pe toți în întregime. Trebuie să știi valoarea totală a daunelor de intrare, pentru a înțelege, atunci când 20% din sănătatea dumneavoastră poate fi în acest moment până la 0. De asemenea, trebuie să înțeleagă în mod clar posibilitățile - o parte din munca ta - este de a menține cantitatea corectă de mana pentru a vindeca întreaga luptă.
De exemplu, dacă pe Nadgentus spam-ul vindecă ca nebunul, aveți o mană în 90 de secunde. Iar bătălia durează în medie 5-6 minute. Cu alte cuvinte, oamenii pe care ar trebui să îi tratați vor muri în 2 minute, deoarece nu va fi nimic de tratat.

Ar trebui să cunoașteți valoarea aproximativă a daunelor aduse și să fiți pregătiți pentru situații non-standard. Pe Morogrim momentul cheie  - este să ridice toate cele 6.500 de unități. sănătate cât mai repede posibil și apoi speră că vindecătorii de la Water Tombach îți vor termina munca. Pe Nadgentus, știi că el se ocupă de aproximativ 3.500 de daune în timpul AOE și că biciul cu sulița este de aproximativ 6.000 de daune. În primul rând, trebuie să ridicați toate unitățile de până la 4k. de sănătate. Cel de-al doilea - până la 6500. Și în cele din urmă - pentru a vindeca complet.

Principala prioritate sunt acele situații în care utilizați toate oportunitățile pe care le aveți. La Nadventus, puteți salva mana atunci când calculați timpul de casting pentru MI (PoH), astfel încât el să poată să stea plat în momentul în care scutul este rupt - în cele din urmă, sunt generate aproximativ 15 de unități. vindeca pe unitate. Mana este un indicator destul de bun. În comparație, dacă utilizați Flash Heal pentru fiecare dintre oameni, în primul rând, pentru a ridica fiecare din cinci persoane la 2,5k va fi mult mai mult, iar costul de mana se va dubla.

Învățați să simțiți dinamica bătăliei și aflați unde se prăbușesc sulițele (Nargentus). Dacă vedeți o suliță pe un rezervor și sunteți însărcinat cu un atac, ajutați-l pe vindecătorii tancurilor dacă aveți mana și timp pentru asta. Salvarea vieții unui rezervor este un lucru bun. Dar nu vă amestecați puternic în munca altor persoane, deoarece puteți să renunțați la scăderea sănătății obiectivelor.
Și ultimul. Feriți-vă de alți vindecători. De cele mai multe ori rezervorul vindecător nu se poate opri și nu se poate vindeca. Și Renew vă va ajuta foarte mult dacă îl va menține timp de 2 secunde când va trebui să oprească vindecarea tancului și să se vindece el însuși riscând să-și piardă rezervorul.

2 situație: o mare cantitate de daune, concentrate pe un număr mic de membri raid. Exemple sunt Gurtogg Bloodboil, Hydross, Solarian, etc. Cunoașteți numărul de pagube produse, dar nu știți cine va fi următoarea țintă, deoarece șeful o alege la întâmplare.

Mormantul înghețat pe hidrosie, rachetele Arcane ale lui Solarian sunt exemple caracteristice când șefii se concentrează pe un scop într-o perioadă scurtă de timp și provoacă o mare cantitate de pagube. Mormântul de apă 100% poate stiveze 30-40% din raid, deoarece acestea pot pur și simplu să nu aibă suficientă rezistență.

În situațiile descrise mai sus, principala prioritate este vindecarea unui jucător individual. Dacă ghiciți corect timpul și locația, utilizați vrăji rațional. De exemplu, începeți să mutați VI: 9 (GH: 9) cu câteva secunde înainte ca debuff-ul Tombului Waterfall să crească la 100%. Dar dacă ați întârziat, utilizați vrăji pentru a ridica sănătatea jucătorului cât mai repede posibil. Dacă vă aflați în mișcare și vedeți jucătorul din Mormânt, aruncați-l cu un PoM sau un Shield (PW: S), care va fi util în cazul ajutorului pentru alți vindecători.

În astfel de situații, este important să se mențină un echilibru între supraviețuirea oamenilor și eficacitatea tratamentului (Heal per mana). Adesea, conservarea vieții are o greutate mai mare decât eficacitatea. Luați în considerare acest lucru și încercați să salvați mana.

Odată cu lansarea programului de completare, întregul sistem de amenințare (în continuare aggro) a fost schimbat. Tancurile au avut multe abilități pentru a salva aggro pe un număr mare de mulțimi, iar Binecuvântarea mântuirii a fost eliminată din joc. Prin urmare, în 90% din situații, aggro nu va fi o problemă pentru dvs. Restul de 10% sunt întâlnirile, unde veți avea de-a face cu vindecarea masivă într-o cameră în care mulțimile apar în locuri aleatorii și tancurile nu au timp să le intercepteze imediat. În aceste și numai în aceste situații, trebuie să vă faceți griji cu privire la aggro dvs.

Fade: Mergeți cu mediul, reducând nivelul de amenințare ... Rețineți că aggro-ul pierdut cu această vrajă se va recupera complet la 10 secunde după cădere și continuă să se acumuleze în timpul asistenței medicale. Mecanica WotLK vraja a fost modificat, astfel încât durata efectivă a buff în aggro-ul este resetat la zero. Deci, aceasta este o vrajă foarte necesară și trebuie să fie pe hotkey.

Rugăciunea de reparare. atunci când CF este turnat (adică, ținta ia daune și folosește încărcătura CF), aggro de la tratament merge direct la cel care a aruncat CF. Nu utilizați MB în timpul piscinei, deoarece va trebui să aruncați și Shadow Care. altfel riscați să muriți. Încă o dată, repet: CF nu transferă aggro altor jucători. Fii mai atent.

Notă: în acest moment (3.0.3) procs MV dă 0 aggro ... la fiecare. Cred că acesta este un bug și acest lucru va fi corectat în următoarele patch-uri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: