Dinamică dinamică persecuție joc "sonor", mbdou tsrr-d

Cum se joacă în DIP "Sonor"?

Aveți 6 mici jetoane "runaway" (unul dintre ele este un rezervă) și 2 jetoane mari pentru "urmăritorul" (unul dintre ele este un rezervă). Partea de joc este formată din două părți, în care jucătorii joacă alternativ "fugind" și "urmărind".






Scopul jocului: "Runaways" încearcă să se deplaseze în partea opusă a terenului de joc înainte de a fi prinși de "urmăritor". El aspiră să-i prindă cât mai mult posibil din partea lui de pe câmp.
chips-uri Stroke: pentru a muta o piesă pe un singur pas, trebuie să-l apăsați ușor pe partea de sus a unei mâini (nu clinti), apoi a pus mâna cealaltă împotriva cip liber în direcția dorită, scoateți cip, care se transformă într-o rezervă.
Capturarea: "scăparea", care a fost atinsă de "urmăritor", este considerată a fi prinsă și scoasă din câmpul de joc.
Puncte: fiecare "fugit" care a ajuns la una dintre liniile I, II sau III, primește un punct pe fiecare linie.
După prima parte a jocului, jucătorii își schimbă jetoanele și joacă partea a doua. Câștigătorul este determinat prin compararea numărului de puncte de "fugă" în două părți.

Regulile versiunii desktop pentru jocuri

Jocul are loc pe o placă dreptunghiulară, cu o lățime de 30 cm și o lungime de 42 cm. Câmpul de joc este delimitat de trei linii orizontale: prima linie este de 9 cm de la partea de sus a terenului; a doua linie este situată la 9 cm față de prima; a treia linie este de 20 cm față de cea de-a doua. Există 8 chipsuri implicate în joc: două chipsuri "pursuer" (cifre de 2 cm în diametru) și șase jetoane "runaway" (cifre de 4 cm în diametru). Chipsurile pot fi fabricate din plastic, argilă, lemn, os și alte materiale.
Turnul jucătorului. Pasul unui jucător este numit mutarea unui cip la o distanță egală cu diametrul acestuia. Etapa se efectuează după cum urmează: 1) apăsați ușor cipul pe bordul jocului astfel încât să nu se miște în mod accidental; 2) puneți o altă mână de rezervă împotriva sa, un cip de rezervă; 3) scoateți cipul original, lăsând o rezervă pe câmpul de joc. Oponenții se rotesc cu jetoane la rândul lor, cu prima rulare "fugind". Când vine secvența turnului, jucătorul are dreptul să-și mute toate jetoanele sau să lase unele dintre ele în loc.






Regulile jocului:
- "Fuga" tind să ajungă pe partea opusă înainte de a fi prinși;
- "Pursuer" captează fuga. Dacă jetoanele lor intră în contact - "fugind" este prins;
-pentru a implementa mișcarea (mutați cipul) este suficient să puneți un cip aproape de celălalt;
-fiecare cip "fugar" dă jucătorului câte un punct pe linie.
Capturarea. "Runaway", care împiedică punerea în aplicare a pasului "urmăritorului" sau vine în contact cu cipul său după punerea în aplicare a pasului, este considerat a fi prins.
Evaluarea rezultatului jocului. "Runaway", dacă jetoanele sale au depășit (trecut) prima linie, primește 1 punct pentru fiecare cip; pentru a trece a doua linie, jucătorul primește 2 puncte; depășind a treia linie oferă 3 puncte. Rezumă scorul total al tuturor jetoanelor. Câștigătorul este cel care a marcat cele mai multe puncte.
Jucătorul care a primit mai multe puncte în timp ce joacă pentru „fugari“. În caz de egalitate câștigătorul este cel care a adus cel mai mare număr de jetoane „Runaway“ pe linia 3. În cazul în care, în acest caz, o remiză, câștigătorul este cel care a adus mai mult „Runaway“ pe linia 2. Puteți conta Pentru a preveni o cravată, care în timp ce joacă pentru „urmăritor“ a prins repede ultimul dintre ei depășit „fugar“. Doi jucători joacă un cuplu de jocuri. Cei care au jucat în primul lot de „fugar“, al doilea lot de piese pentru „persecutor“.
Regulile versiunii mobile a jocului:

La fel ca și în versiunea de desktop, numai copiii în loc de joc se transformă în eroii jocului.

Echipamente: Câmpul de joc cu o lungime de 630 cm, lățime-450 cm pentru fiecare copil de două cercuri. Cercuri de "fugari" cu un diametru de 25-30 cm, iar "urmaritorii" - 38-40 cm. Potrivit temei jocului, puteti folosi diferite costume si palarii in atribute.
1 Jucători de pe teren se deplasează în jurul câmpului de joc în cercuri.
2.Cine începe jocul prin tragerea la sorți. "Runaways" sta pe partea lor de câmpul de joc așa cum doresc, "urmărind" și el.
3. Fiecare jucător are două cercuri. Un cerc pune pe teren (teren) și se ridică acolo, cel de-al doilea - deține în mâini. Mișcările se fac în cercuri. Dacă "urmăritorul" face un pas, atunci "fugind", de asemenea, fac un pas împreună. Uneori în timpul jocului pot sări peste un turn (stau în picioare).
4. În cazul în care "fugă" este prins, atunci el rămâne în picioare, nu se mișcă. În acest caz, dacă un alt "fugar" atinge cercul său, atunci el poate continua să urmeze mișcările.
Punctele sunt numărate în același mod ca și în cazul unui joc de bord.







Trimiteți-le prietenilor: