Anno 2070

Anno 2070 - un joc de calculator în genul strategiei modelului economic clasic al școlii de jocuri germane. Dezvoltat în comun de Designs înrudite și Blue Byte Software. editor al Ubisoft.







Jocul are loc în 2070. Acest joc - un simulator de manager, care are nevoie de caramida cu caramida pentru a construi un oras imens cu infrastructura complicate și de producție, planificate pentru a crește populația lor, pentru a asculta nevoile populației și comerț / război cu vecinii săi.

Acest lucru se aplică conducătorilor, construind imperiul lor - ei vor trebui să trăiască cu probleme de mediu și de climă, deoarece construcția orașelor lumi Anno 2070 se va schimba și în propria lor răspunde cu gelozie la tot ce jucatorul va face câteva resturi de sushi potrivit pentru viață.

În plus față de campania single-player, care promite o mulțime de teste și „intrigi“ în Anno 2070 sunt populare în rândul jucătorilor „fără sfârșit“ modul de joc, care fierbe, în esență, până la crearea de cea mai înaltă civilizație posibil, și multiplayer, cu o varietate de idei „inovatoare“.

Gameplay [edita]

Factions [edita]

Global Trust [edita]

Un puternic sindicat industrial, cel mai mare furnizor de energie și de angajator din lume. Datorită capitalului și monopolului aproape nelimitat asupra energiei, Global Trust Corporation a dobândit controlul asupra depozitelor mari de resurse importante. Liderul este Skyler Baines.

Eden Initiative [edita]

O organizație de mediu pe care o critică unii, în timp ce alții sunt admirați pentru viziuni progresive. "Inițiativa Eden" se luptă pentru conservarea câtorva ecosisteme rămase și pledează pentru utilizarea atentă a resurselor de apă adâncă. Acesta asigură furnizarea neîntreruptă de tipuri alternative de energie și continuă să dezvolte "tehnologii ecologice" ecologice. Fondatorul este Seamus Green.

Academia Academică de Îmbunătățiri și Design [edit]

Această asociație de elită de oameni de știință remarcabili se consideră singura lumină a progresului. Având în vedere succesele lor din ultimii ani, este dificil să se argumenteze acest lucru. "Global Trust" și "Eden Initiative" înțeleg perfect acest lucru și încearcă în mod constant să obțină locația SCA. Leader - F.A.T.H.E.R. (OTEC), AI super-inteligent.

Moduri de joc [editați]

Campanie [editați]

Campaniile vor introduce jucătorul în lumea Anno 2070 și fundalul său - ei spun ce sa întâmplat în lume în ultimele câteva decenii. Jucătorul este referit la Facilitatea 17 - o centrală hidroelectrică aflată în construcție, care ar trebui să furnizeze întreaga regiune cu energie. În plus, întreaga regiune este cea mai importantă pentru centrul de producție a cărbunelui și petrolului Global Trust. Construcția este condusă de trustul Global Trust - Thor Strindberg. Cu toate acestea, unii ingineri se tem de punerea în funcțiune a instalației, deoarece acest lucru poate cauza un risc de distrugere. Ignoring avertismentele, Strindberg pune în funcțiune planta, dar încărcarea este prea mare și centrala hidroelectrică se prăbușește, inundând întreaga regiune. În acest moment, Rufus Thorn, membru al Consiliului de Administrație al Global Trust, ajunge la locul dezastrului. După ce supraviețuitorii au fost salvați, Thorn îndepărtează Strindberg de la locul de muncă și își transferă îndatoririle către protagonist. În acest moment, se produce un accident pe platforma de petrol, care provoacă o deversare de petrol în mare. Cu toate acestea, consecințele pot fi eliminate cu ajutorul tehnologiilor Eden Initiative.

Mod de joc continuu [editați]

Jocul continuu este modul principal în Anno 2070. În alte moduri, aventurile se termină mai devreme sau mai târziu, dar cu un joc continuu puteți să vă distrați pe termen nelimitat. În plus, există mai multe scenarii gata făcute în care puteți trece prin diferite teste și aduce povestea la o concluzie fericită. În meniul de pornire al modului de joc continuu, puteți selecta una dintre șabloane.

Populație [edita]

Rezidenți ecologici [editați]

Principiile etice și morale sunt cele mai importante pentru rezidenții ecologici. Filozofia lor de viață este armonie cu natura. Ei se ocupă de utilizarea înțeleaptă a materiilor prime și a resurselor și minimizează poluarea mediului. Rezidenții ecologieni se bucură de surse de energie curate - sunt buni în construirea centralelor solare și eoliene. Producția lor se bazează în principal pe agricultură. Toate aceste clădiri aproape că nu reduc echilibrul ecologic, dar necesită mult spațiu.







Rezidenți în afaceri [edita]

Oamenii de afaceri sunt foarte ambițioși, sunt dornici de putere și preferă să trăiască în cele mai confortabile condiții. Pentru a face acest lucru, ei încearcă să utilizeze toate resursele disponibile cu o eficiență maximă. Principalele domenii ale economiei sunt industria și mineritul. Ei se bazează pe combustibilii fosili tradiționali. Datorită acestui fapt, productivitatea lor este ridicată, dar acest lucru se realizează cu costul unei sarcini mari asupra echilibrului ecologic.

Deținători de tehnologie [editați]

Rezidenții techno-locali au în medie inteligență mult mai mare decât alte grupuri de populație. Ei privesc spre viitor, depun eforturi pentru progres și introduc tehnologii inovatoare. Astfel, principala lor specializare este cercetarea. Ei preferă metode moderne de extragere a energiei. În producție, adesea folosesc resurse extrase pe mare, astfel încât economia lor este foarte eficientă, dar necesită eforturi serioase.

Arca [edita]

Așa-numitele nave uriașe, care în mărime chiar mai mari decât unele din insule. Configurația arcului dvs. poate fi personalizată în meniul profilului jucătorului. Aici puteți afla despre evenimentele politice și transferul de la joc la bunuri și obiecte de joc (cu excepția modurilor de campanie și de misiune). În plus, în Arcă, puteți stoca resurse dacă depozitul de pe insulă este plin.

Tipuri de clădiri [editați]

Drumuri [editați]

Drumurile conectează cladirile între ele. Întreprinderile care produc bunuri finite trebuie să fie conectate la drum pentru a transporta produse către depozit.

Clădiri publice [editați]

Aceste clădiri răspund nevoilor rezidenților din zona lor de influență. Pentru a face acest lucru, după construirea clădirii trebuie să conduceți la ea drumul din case. Una dintre clădirile publice - centrul orașului - creează un șantier de construcții pentru locuințe și alte case.

Clădiri de producție [editați]

Instalațiile de producție sunt necesare pentru a produce bunuri și materiale, precum și pentru extracția de materii prime și de energie electrică, pentru care doriți o procedură separată (de exemplu, pentru o instalație de cărbune este necesar să se construiască separat o mină de cărbune sau de un excavator cu roți, atunci când turbina eoliană se află în „Special“). La începutul jocului veți fi disponibili "blocuri de construcție" și "pescuit". În timpul jocului, în meniul clădirilor vor apărea clădiri noi, care vor fi necesare pentru a răspunde nevoilor în creștere ale populației.

Clădiri de cercetare [editați]

Tehnologia clădirilor "laborator" și "academie" permite efectuarea de cercetări. Dacă ați explorat un element, atunci îl puteți folosi oriunde în lumea jocurilor - indiferent de insulă pe care o cercetați.

Alte tipuri de clădiri [editați]

  • Clădiri de coastă: unele clădiri pot fi construite numai pe mal. Aceasta se aplică depozitelor și clădirilor care deservesc navele.
  • Depozite: extinderea șantierului de construcție pentru toate clădirile, cu excepția celor rezidențiale. Trebuie construite astfel încât zona lor de influență să se intersecteze cu zona de influență a depozitelor deja construite.
  • Clădiri speciale: au capacități speciale, de exemplu, pentru a îmbunătăți echilibrul ecologic. De asemenea, există clădiri industriale care nu necesită o producție separată (de exemplu, o moară de vânt)

Echilibru ecologic [modifică]

Lumea reacționează la oricare dintre acțiunile tale. Dacă căutați un profit rapid și o eficiență a producției, uitând de mediu, echilibrul ecologic se va deteriora. Cu cât este mai mică, cu atât va afecta mai mult aspectul insulei dvs., sănătatea locuitorilor și comportamentul acestora. Dacă mergeți în altă direcție și încercați să păstrați frumusețea curată a insulelor, veți avea mai puțin spațiu pentru a construi. Ambele opțiuni au argumente pro și contra. Sprijinirea echilibrului ecologic, împreună cu cea financiară, este una dintre cele mai importante și mai complexe sarcini din Anno 2070.

Dezastre [edita]

Viața liniștită pe insule este deranjată de dezastre și neliniște. Ele apar la întâmplare și dăunează grav clădirilor și populației. Pentru a combate astfel de dezastre ca incendiile și infracțiunile, este întotdeauna posibilă construirea unei stații de pompieri sau a unei secții de poliție, dar rețineți că frecvența dezastrelor poate fi afectată de situația ecologică.

Deep Ocean expansiune [editați]

Critica [edit]

Unele dintre Internet portalul Guru3D.com utilizatorii se confruntă cu anumite dificultăți cu jocul Anno 2070, care este necesitatea de a re-activa jocul după schimbarea unuia (sau mai multe) de componente hardware. În timpul unei investigații mici efectuate de către personalul Guru3D, care a fost numit „De ce Guru3D să nu fie mai respecta jocul, publicat de Ubisoft“ a aflat că nu numai că problema este reproductibilă, și chiar utilizatorul are doar trei „activare hardware“, după atunci jocul va fi imposibil.

Răspunsul suportului tehnic Ubisoft a fost oarecum descurajant: "Da, într-adevăr, există o astfel de restricție, utilizatorul poate activa doar o singură copie de trei ori, această restricție nu poate fi ocolită".

Nu este clar ce Ubisoft caută restricții similare, dar, în practică, aceasta va afecta în primul rând pe „testere“ și browserele care pot șterge pur și simplu, acest joc (și altele, în cazul în care compania va continua experimente similare in alte proiecte) ale analizelor sale.

Note [editați]

Referințe [editați]







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: