Ajutați producătorul de jocuri 8

Acțiunile particulelor

Un set de acțiuni legate direct de particule este disponibil în fila Extra. Aceste acțiuni sunt disponibile numai în Game Maker Pro Edition.







Sistemele particulare implică crearea de diverse efecte. Particulele sunt elemente mici sub formă de sprite. Astfel de particule se pot deplasa în conformitate cu regulile date și în timpul mișcării pentru a-și schimba parametrii - dimensiunea, rotația, culoarea etc. O mulțime de particule pot crea împreună efecte cum ar fi focul, exploziile, focurile de artificii, zăpada, ploaia, cerul înstelat, etc.

Ajutați producătorul de jocuri 8

Game Maker conține un set de funcții pentru lucrul cu particule, cu care puteți crea efecte uimitoare. Sistemele cu particule limitate pot fi create folosind acțiunile descrise mai jos.

Sistemul de particule poate conține particule de diferite tipuri. După crearea sistemului de particule, primul lucru pe care îl faceți este determinarea tipurilor de particule. Folosind pașii de mai jos, puteți defini până la 16 tipuri de particule. Fiecare tip are o formă, o dimensiune, o culoare inițială și finală. Culoarea originală poate fi înlocuită lent cu culoarea originală. Particulele au o durată de viață limitată. În tipul definit, puteți seta durata minimă și maximă de viață a particulelor. Particulele au, de asemenea, viteză și direcție. În cele din urmă, gravitatea și fricțiunea acționează și asupra lor.

După ce ați definit tipurile de particule, le puteți crea în anumite locuri din cameră. Puteți crea o mulțime de particule de explozie de un anumit tip într-un singur loc sau puteți crea un generator constant de particule. Particulele sunt generate în generatoare. Sistemul de particule poate avea până la 8 generatoare care lucrează în același timp. După ce ați creat tipurile de particule, trebuie să creați generatoarele și să specificați acțiunile corespunzătoare pentru acestea.

Mai jos este lista completă a acțiunilor. Este mai bine să experimentați cu ei pentru un efect satisfăcător.

Creați o parte a sistemului
Acțiunea de a crea un sistem de particule. Acțiunea trebuie să fie chemată înaintea tuturor celorlalți. Trebuie doar să apelați o acțiune o dată. Specificați adâncimea la care vor fi extrase particulele. Dacă specificați o valoare mare, atunci particulele vor fi în spatele obiectelor. Și dacă este negativă, atunci particulele se vor afla în fața obiectelor.

Distrugeți o parte a sistemului (distrugeți sistemul de particule)
Această acțiune distruge sistemul de particule, eliberând memoria. Nu uitați să apelați acțiunea (de exemplu, atunci când vă mutați într-o altă cameră), deoarece sistemele de particule utilizează o mulțime de memorie.

Ștergeți o parte a sistemului
Această acțiune elimină toate particulele vizibile până în prezent. Acesta nu oprește generatoarele care pot crea particule noi dacă ați instalat un flux în generator (a se vedea mai jos).

Creați particule
Acțiunea de creare a unui tip de particule. Puteți defini până la 16 tipuri. Pentru fiecare tip, definiți o formă sau o sprite. Dacă specificați un sprite, acesta va fi utilizat și, dacă nu, va fi utilizat formularul. Există multe forme interesante încorporate. Specificați dimensiunea minimă și cea maximă (când este selectată între ele o valoare aleatorie). În cele din urmă, determinați modificarea dimensiunii pentru fiecare pas. Pentru a reduce - cunoștințe negative, pentru a crește - ploschitelnye. Această acțiune nu creează particulele, generatoarele sunt implicate în acest lucru.







Culoarea particulelor
Particula este colorată într-o anumită culoare (alb în mod implicit). Cu această acțiune, puteți specifica culoarea pe care doriți să o utilizați pentru un anumit tip de particule. Trebuie să specificați tipul și culoarea particulelor. Apoi definiți cea de-a doua culoare și indicați dacă culoarea este aleasă în mod aleator între două atunci când particula apare sau se schimbă treptat. Ambele culori trebuie specificate. În cele din urmă, puteți specifica transparența alfa. Definiți transparența în momentul în care se naște particula și când moare. Transparența se va schimba încet. De obicei, efectul este mai frumos în cazul în care transparența se modifică pe tot parcursul vieții particulei.

Viața particulelor
Particula trăiește un număr limitat de pași. Și apoi dispare. Cu această acțiune, puteți schimba durata de viață a particulelor. Specificați două limite și timpul real al vieții este ales aleator din acest segment.

Viteza particulelor (viteza particulelor)
Folosind această acțiune, puteți seta viteza și direcția de mișcare pentru un anumit tip de particule. În plus, definiți limitele, iar valoarea reală este aleasă arbitrar între ele. De exemplu, pentru a face mișcarea particulelor într-o direcție arbitrară, trebuie să definiți limitele 0 și 360. Puteți specifica, de asemenea, o frecare. Această valoare va fi scăzută din viteza fiecărei etape până când este 0. (Puteți face accelerația particulelor utilizând o valoare de frecare negativă.)

Gravitatea particulelor (gravitatea particulelor)
Folosind această acțiune, puteți seta gravitatea și direcția gravitației pentru un anumit tip de particule. 270 - în jos.

Particule secundare (tip secundar de particule)
E ceva mai complicat. Particulele pot crea alții în timpul vieții lor și la moarte. Cu această acțiune puteți specifica acțiunile necesare. Puteți determina tipul și numărul de particule și dacă vor fi create în timpul vieții sau la moarte. Fii atent. Puteți crea atât de multe particule încât jocul se va închide. De asemenea, puteți utiliza valori cantitative negative. O valoare negativă a lui X înseamnă că în fiecare etapă se creează o particulă cu o șansă de -1 / X. De exemplu, dacă doriți să generați o particulă în fiecare dintre cele 4 pași, utilizați -4. Particulele secundare sunt foarte bune pentru a crea o "coadă" sau particule de explozie.

Creați emițător
Această acțiune creează un generator de particule. Particulele sunt create folosind generatoare. Puteți defini până la opt generatori. Selectați generatorul și stabiliți forma, dimensiunea și poziția acestuia.

Distruge emițătorul (distruge generatorul)
Acțiune pentru distrugerea generatorului specificat. Rețineți că particulele create de el nu sunt distruse. Această acțiune distruge emițătorul indicat. Rețineți că particulele existente au fost eliminate din acest emițător nu sunt eliminate.

Explozie de la emițător (ejectarea particulelor de la generator)
Chiar și atunci când ați determinat tipul de particule, particulele nu vor fi create. Trebuie să spuneți generatorului să creeze particule. Cu această acțiune, instruiți generatorul să creeze un număr exact de particule de un anumit tip. Toate acestea vor fi create simultan. Puteți utiliza valori negative X, ceea ce înseamnă că particula va fi creată cu o probabilitate de -1 / x. De exemplu, pentru o probabilitate de 25%, specificați -4.

Stream de la emițător (fluxul de particule de la generator)
Folosind această acțiune, începeți generarea unui flux de particule de acest tip. În fiecare etapă, acest număr de particule va fi generat, creând un flux continuu. Generatorul va continua să creeze un flux de particule până când îl distrugeți sau nu specificați numărul de particule create egal cu zero. De asemenea, puteți utiliza valori negative. O valoare negativă a lui X înseamnă că în fiecare etapă se creează o particulă cu o șansă de -1 / X. De exemplu, dacă doriți să generați o particulă în fiecare dintre cele 4 pași, utilizați -4.







Trimiteți-le prietenilor: