4 jocuri cu zaruri pentru a îmbunătăți abilitățile de numărare, idei pentru părinți blog ksenia nesyutina

Bine ai venit! Astăzi voi vorbi despre câteva jocuri matematice în care folosesc zaruri. Cuburile reprezintă un material matematic excelent. Poate una dintre cele mai bune, dacă le comparăm cu blocurile din Gyenesha, bețele lui Cuisenar și altele și altele. Totul începe cu faptul că ei doresc cu adevărat să le ridice. Și absolut totul, pornind de la copii de 1,5-2 ani, care încearcă să împingă un cub într-o gaură, terminând cu matematicieni mai vechi și mai respectați. Prin urmare, când le iei la lecție, toată lumea este gata să numere, să se înmulțească, să împartă - principalul lucru este să aibă ocazia să scuture cuburile în mâinile lor. Dar există o condiție: cuburile trebuie să fie frumoase, calitative și trebuie să existe o mulțime de ele. Mi-am cumpărat propriul meu magazin online (asigurați-vă că ați cumpărat câteva cuburi de "douăzeci" și "tricevagrannyh"),







"Rolls"

În primul rând, vom juca magicieni. Cine va putea ghici de ce parte se află cubul? Când pun această întrebare la copii cu vârsta de 4-5 ani, au fost într-o uluire uita la tine: „Cum putem, fără a ridica zarurile ghici?!“ Dar unii dintr-o dată „clicuri“ și încep fericit pentru a inspecta cub din toate părțile, și apoi urmată de un strigăt neschimbător: "Două, Cinci ..."

Copiii în vârstă calculează partea invizibilă în același mod: ei examinează cubul din toate părțile, în căutarea celui dispărut. Dar există un mic truc care vă permite să nu facă acest lucru: suma punctelor de pe potivopolozhnyh fețele este întotdeauna 7. Asta este, dacă vom vedea partea de sus a unui punct, atunci cealaltă parte va fi de 6; dacă trei puncte, atunci cubul se află pe cele patru și așa mai departe.

După guessing a încetat de a provoca un curaj deosebit, sau chiar mai bine, chiar înainte de acel moment, întrebați următoarea problemă: cum va fi linia de sus, dacă vom inversa cubul de pe partea dreaptă. În aceste scopuri, o hârtie cu o cușcă mare este ideală: puteți să o desenați singură.

A înțeles cu o lovitură de stat? Desenați un traseu întreg: litera P, zig-zag, spirală. Amintiți-vă că începem cu o simplă lovitură de tip 3-4 - și numai atunci complicăm. Cuplajele într-o linie dreaptă sunt întotdeauna mai ușoare decât inversările cu o schimbare în direcție. Cel mai frumos lucru pe același traseu, puteți zarul de 24 de ori și a obține răspunsuri diferite, deoarece aceasta depinde nu numai de modul în care suntem de rulare, dar, de asemenea, din poziția inițială.

Am fost implicat în acest joc în MatClass: a fost la fel de interesant atât pentru elevi, cât și pentru copii preșcolari. Și cel mai important: dezvoltă imaginația, gândirea imaginativă și spațială!







Probleme aritmetice cu zaruri

Pentru joc aveți nevoie de o tabletă pentru fiecare participant și două zaruri (sau un dublu cub - "zaruri duble"). Un cub este noroc, al doilea este ghinion. Nu toți copiii înțeleg imediat ce înseamnă asta. Am explicat acest lucru: "Dacă vi se dau 3 dulciuri, atunci sunteți fericiți, vă simțiți fericiți, aveți noroc! Și dacă luați 5 dulciuri, atunci sunteți supărat, supărat. E ghinion, ghinion. Un cub - "norocos", va arăta cât de mult vi se dă, iar cealaltă câte sunt luate. În cele din urmă, trebuie să calculați cât veți avea și să scrieți "

Este posibil să nu notați numerele, ci să expuneți tablete cu puncte (pentru planurile pe trei ani aceasta va fi și mai utilă)

În timp ce jucăm, suntem fericiți dacă numărul de puncte pe zaruri fericite depășește numărul pe un nefericit. Imaginați-vă ce ar putea deveni aceste puncte - dulciuri, jucării, cărți, jocuri. Fantasizeaza si rade!

Câștigătorul este cel care are numere mai norocoase. (Dar dacă copiii nu sunt încă pregătiți pentru jocuri competitive - cu atât mai accidental este mai bine să nu declarați deloc câștigătorul.)

Jocuri pentru comparație

În primul rând, îți spun ce trebuie să jucăm. Mai întâi de toate, există 6 cuburi goale. Da-da, există cuburi cu fețe goale pe ele, puteți desena tot ce doriți. Dacă desenați cu un marcator de apă, imaginile pot fi șterse și vopsite din nou. Dacă doriți să obțineți desene de lungă durată, atunci trebuie să desenați un stilou permanent sau o vopsea acrilică.

Dacă nu există astfel de cuburi, puteți obține 6 cărți. De asemenea, trebuie să găsim 12 cuburi hexagonale.

Regulile jocului. Jucătorul preia 18 oase - 12 zaruri cu puncte și 6 zaruri cu semne - și le aruncă. Aruncați mai bine în capacul de sub cutie, astfel încât cuburile să nu se prăbușească la 1-2 metri în jurul camerei.

Acum, sarcina jucătorului este de a elabora o astfel de serie, comparând valorile pe cuburi și plasând cuburile cu semnele între ele

Uneori trebuie să vă gândiți cum să împerecheați perechi pentru a folosi toate cuburile din cale. De exemplu, aici, în acest caz:

"Count and Find"

Aveți nevoie de un câmp pentru joc și câteva zaruri. Pot fi doar cuburi hexagonale cu puncte de la unu la șase. Și pot exista și alte opțiuni exotice: opt, zece și chiar cuburi de treizeci de laturi.

Este necesar un alt câmp cu numere: un tabel în celulă, unde în fiecare celulă este scris un număr. Dacă jucați cu două zaruri, apoi pe câmpul numeric de la 0 la 12; dacă cu trei, atunci numerele de la 0 la 18. (Numărul maxim este suma fețelor maxime pe toate cele trei cuburi)

Regulile jocului. Jucătorii aruncă zarurile în rotație. Sarcina: cumva să adăugați, să scăpați, să multiplicați sau să împărțiți numere pe cuburi, astfel încât numărul obținut pe câmp să fie obținut. Dacă acest lucru este de succes, atunci numărul de pe câmp este închis cu un cip și mutarea merge la următorul jucător.

Cum se joacă cu copiii:

  1. În primul rând, cu copii foarte mici, puteți fi de acord doar cu adăugarea de numere. (Apropo, atunci pe câmp vor fi întotdeauna celule goale cu numerele 0 și 1. Va ghici copilul de ce se întâmplă acest lucru?)
  2. O altă variantă a jocului este de a lua un cub cu semne de acțiune. La început, + și - vor funcționa. După aceasta, puteți adăuga multiplicarea și împărțirea. Astfel de cuburi pot fi cumpărate gata, și o puteți face singuri. După aceea, aruncăm cuburi cu numere și cuburi cu semne de acțiune și construim o sarcină pentru calcul. Rezultatul din nou trebuie să fie găsit pe masă și acoperit cu un cip. Apropo, cuburile și semnele pot fi schimbate, obținând rezultate noi

Cu sinceritate, Ksenia Nesyutina







Trimiteți-le prietenilor: