Trecerea jocului pentru joc Nancy Drew

Șeful consiliului de administrație al Academiei pentru femei, Waverly, la rugat pe Nancy Drew să afle cine trimite note misterioase studenților și organizează accidente. Nancy merge la academie sub numele de Becky Sawyer.







Acum două săptămâni, un student pe nume Danyell a primit o notă ciudată și apoi a fost închisă într-o garderobă întunecată noaptea. Ea a avut un șoc nervos și a părăsit academia.

Pe masă așteptăm o notă de la Rachel Hubbard: ea cere să se ducă la ea și să ajute într-un singur proiect. În spatele zidului se află un violoncel, interpretat de Mel Coralis. Luăm o fotografie a lui Bess și a lui Jess din sac, punem-o pe masă și du-te să ne uităm la camera lui Rachel.

Deschiderea ușii, cunoașterea lui Izzy Romero, președintele clubului de studenți. Se pare că a auzit ... Conectează telefonul mobil la o rețea locală, astfel încât să putem primi SMS-uri.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului. Ca de obicei, puteți asculta citate din jocurile seriei, dușind ușa toaletei cu un suflet. Trecând prin foaier, ajungem într-un alt coridor. Iată camerele lui Page, directorul adjunct al Academiei, Izzy Romero și Lila Yadav și Rachel Hubbard.

Camera lui Izzy și Leela este închisă, vom merge la Rachel. Ne dă prima sarcină: să fotografiați toți candidații pentru titlul celui mai bun absolvent și să puneți fotografii pe site-ul Academiei.

Să ne uităm la lista de candidați: are numele Megan Vargas. Să o sunăm și să aflăm că după cină a avut o alergie, și a plecat la spital. Cel mai probabil, Megan a amestecat nuci în mâncare, toată Academia știa despre alergie. Îi cerem să trimită o fotografie pentru postare pe site. Megan nu poate face acest lucru, dar recomandă să se întoarcă la Lila Yadav.

Mergem în jos, în partea dreaptă de-a lungul coridorului, ușa spre bibliotecă. Fotografiați Izzy. Ea spune că odată la Academie era un profesor care era hărțuit de studenți. Odată, după o altă glumă, a avut un atac de cord și ea a murit. Pisica ei neagră a scăpat în pădure, dar câțiva ani mai târziu ea a început să apară în academie și imediat a început accidente.

Colectăm molecula. Asigurați-vă că acordați atenție jupanilor maro! Toate componentele trebuie conectate.

Obțineți parola, accesați computerul, treceți tastatura la tastele engleză Shift + Alt, introduceți parola și accesați site-ul.

Am citit informațiile despre dispariția cărții lui Black Edge Allan Poe din dulap cu cărți rare. Studiem rutina zilnică (sunați la ora 23:00) și sistemul de stimulente și pedepse. Acordăm atenție obligațiilor privind taxa pe bufet, luăm notă de un articol despre proteina Casper. Dacă câștigați toate penalitățile, la sfârșitul jocului obțineți un asterisc în titlu.

În fila "Student Life" există un joc "Carti asociate". Dacă deschideți imaginile asociate mai repede decât oricine, veți obține un asterisc în titlu.

Părăsim biblioteca și mergem la dreapta. Să ne uităm la geamul închis cu tacâmuri și să mergem la foaier. Aici se află un pian mare, pe una dintre cheile căruia este lipit un asterisc. Pe mesele din foaier sunt două lămpi, pe abajururile cărora este reprezentată tastatura pentru pian. Vom merge mai departe, vom ieși pe stradă. Dacă mergem spre dreapta pentru casă, găsim un subsol închis la lacăt. Cea de-a doua cale duce la copacul mare pe care locuiește Casper. În colțul casei de mai jos se află o placă memorială care poartă numele fondatorilor Academiei. Înapoi în casă, vom merge pe lângă pian. Dimpotrivă - o altă încăpere închisă, aceasta este o clasă. În partea dreaptă există o cameră de odihnă și un bufet.







Noi hrănim studenții. Mai întâi de toate, studiați instrucțiunile: aveți grijă ca paietele să fie gătite în cuptor în folie și dacă este scris că trebuie să prăjiți pâinea sau gogoasa, folosiți un prăjitor de pâine. Dacă faceți acest lucru de cinci ori pe zi, puteți câștiga 2 puncte de recompense, dacă uitați să faceți cel puțin o dată pe zi, veți obține 3 puncte de pedeapsă. Dacă gătești foarte des, poți obține un asterisc în titlu.

După ce am servit toate comenzile, cineva aruncă o cheie pe tejghea. Mă întreb de ce uși? Să ne cunoaștem pe Lila Yadav, o jucătoare de fotbal, și să luăm o fotografie cu ea. Are o fotografie a lui Megan, dar pentru ao obține, trebuie să câștigi în hochei pe aer. Regulile jocului: pentru a câștiga, trebuie să înscrieți 7 goluri. Cipul dvs. este valabil numai în jumătatea câmpului. Dacă nu reușiți, puteți pierde de câteva ori și Leela este de acord să meargă pentru o fotografie.

Când câștigi, trebuie să aștepți până când Leela va face o fotografie. Întoarceți-vă pe scări, iar în colț vom deschide ușa spre cămară. Porniți lumina și ridicați o altă tastă de pe raft. Mergem la Rachel și facem o fotografie cu ea. Să citim SMS-ul pe care Izzy la luat de la Leela și vom reveni în camera de odihnă. Lila este foarte supărată și din nou nu dorește să dea fotografia. Trebuie să mă joc cu ea în "Skream".

Regulile jocului: mai întâi ești un atacator și Leela este un apărător. În partea dreaptă există un tabel de puncte. Leela merge mai întâi, bate sectoarele de pe masa spre dreapta și vă acoperă cu sectoarele cu numărul maxim de puncte. În sectoarele care l-au lovit pe Lila, nu mai trebuie să batăm. Sarcina dvs. este să colectați numărul maxim de puncte din sectoarele rămase din tabel: puteți lovi de trei ori în același sector sau încercați să intrați într-o bandă îngustă. A doua rundă: tu ești apărătorul, sarcina ta este să lovi sectoarele din tabelul din dreapta și să nu lăsați Lila să meargă acolo să lovească. Încercați de fiecare dată să bateți trei numere maxime din cele rămase în tabel.

Dacă nu funcționează, poți pierde de trei ori și Leela va da o fotografie lui Megan. Dacă jucați multe cu Leela, puteți obține un asterisc la sfârșitul jocului.

Mai avem două sms-ki pe care Mel și Izzy le-au primit oa doua notă de la Black Cat.

Mergem la bibliotecă, încarcăm fotografii și ne întoarcem la Rachel - acum trebuie să le plasați pe site. Ne întoarcem înapoi, pe drumul prin care primim sms-ku, că Mel a scris raportul despre artă.

Aranjăm fotografiile după cum urmează:

Mel - Greenwich - Art
Rachel - Pittsburgh - Matematică
Lila - Newport Biologie
Corin - Boston - Engleză
Megan - Concord - istorie
Izzy - New York - psihologie

Ne întoarcem la Rachel. Cere mai multe fotografii - o vom amâna mâine.

Introduceți orice număr, de exemplu, superior: 3043.624.1. Pe ecran apare un tabel din coloanele din care aveți nevoie pentru a selecta cifre incorecte. Recruta 69.57.284.103

Timpul este întârziat, mergem să dormim și începem alarma la ora 7:00. Noaptea auzim pe cineva care țipa.

Vom alimenta studenții și vom merge să-l ajutăm pe Rachel.

Pe vitrina magazinului deschis parter si face fotografii ale primei Academii a paharului, și apoi în foaierul - podele cu emblema Academiei, vom merge afară și să ia fotografii cu ușa din față și un copac mare. Mergem în colțul casei, deschideți subsolul cu cheia găsită în dulap. Ne uităm la cuptor, un puzzle lângă scări și o cutie de cărți. Citiți cu atenție o carte despre istoria Americii. Ne întoarcem la bibliotecă.

Avem cheia, du-te la biblioteca din spatele cărții lui Lisst. Am citit despre Rita Hallowell, o profesoară din secolul al XIX-lea și o pisică neagră. Ea a fost un mare admirator al lui Edgar Allan Poe și poemul său "The Crow". Să fim atenți la fotografia celor patru fondatori ai Academiei de lângă placa memorială de la colțul casei. Nu ne putem uita la tabla din fotografie, așa că să mergem în curte. Într-adevăr, pietrele din mijloc nu sunt ca în fotografie (Nancy va spune asta). Deplasați pietrele cu o poziție în sens contrar acelor de ceasornic, pentru a acoperi complet pătratul. Să deschidem ascunzătorul. Există un jurnal și un asterisc pe care Casper îl trage imediat. Trebuie să găsești o modalitate de al lua de la veveriță.

În jurnal există o înregistrare: "basul scăzut, apoi coloratura". Este clar că acest lucru se aplică muzicii, dar ce este? Mergem la bibliotecă la calculator, vom introduce căutarea în catalogul bibliotecii "Teoria muzicii". Există o astfel de carte în Academie, iar Mel o citește chiar acum. Mel este de acord să dea cartea în schimbul cina. Mergem la bufet, executăm comanda Mal și luăm cartea.

Vom înregistra secvența de note pe afișe în foaier - aceasta este o melodie pe care trebuie să o jucați pe pian. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 - primul umbră, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 - a doua umbră. Să vedem în carte ce taste să apăsăm. C4 este cheia cu un asterisc pe pian. Rita a scris că mai întâi trebuie să cânți o melodie pe octave joase, apoi pe partea de sus - și să o faceți. Se deschide o memorie cache, din care luăm un asterisc cu pisica. Dacă încercați de mai multe ori să jucați pianul, la sfârșitul jocului, obțineți un asterisc în titlu.

Contractul primește două sms-ki: o fotografie a lui Izzy și Korin și mesajul lui Izzy că este un fals.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: