Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

În această lecție vom vorbi despre Urmărirea 3D. Astăzi este dificil să numim un film unde această tehnologie nu este utilizată. În lecție, vor fi luate în considerare mai multe proiecte și mai multe modalități de obținere a datelor.







Pentru lecție am folosit programul Boujou 4.1.

Un exemplu de împușcare a grilei pentru utilizare în lecție.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Pentru a afla valoarea Distorsiunii, importăm grila captată în program. Apoi, mergeți la Setup (Configurare), apoi mergeți la linia de distorsiune a fasciculelor (manual).

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

În fereastra care se deschide, creați o linie de calibrare Add Line Calibration. Puteți modifica valoarea pasului de la 0,1 la 0,01 în primul caz, se vor adăuga zecimi, iar în a doua - sute, aceasta va permite setarea mai precisă a valorii în rândul R

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Prin schimbarea valorii lui R, este necesar să se potrivească linia de calibrare cu linia de pe grila îndepărtată. Cu această distorsiune, valoarea lui R a fost de 0,19.

Acum ia în considerare proiectul. Înainte de a începe, trebuie să modificați setările programului. Datele de urmărire vor fi utilizate în programul 3D Max, pe baza căruia vom efectua modificările necesare. Mergem în Edit Other preferences, în fereastra afișată selectăm Display 3D, apoi dă clic pe parametrul Preferred Camera Orientation și setăm valoarea Z-up, Y-forward. Dacă nu se face acest lucru, atunci în 3D Max toate obiectele vor fi dezorientate și întreaga scenă va trebui corectată.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Întreaga cale spre material nu trebuie să conțină chirilică, altfel programul nu va putea deschide fișierul. În cazul în care Windows Windows este instalat, în acest caz, nu puteți salva pe desktop, deoarece calea va fi "C: / Documents and Settings / All Users / Desktop /".

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Dacă știți parametrii aparatului foto la care a fost preluat materialul, trebuie să indicați datele programului. Pentru a face acest lucru, du-te la Toolbox și faceți clic pe buton, se deschide o fereastră cu setările, efectuați modificările necesare. Schimbarea valorii Film spate (dimensiune de matrice) în acest caz - 21,5 mm x 16,1 mm în aceeași window Camere în mișcare Opțiuni avansate și setați valoarea distorsionare radială 0,19, obținute prin utilizarea grilei. În continuare, specificați lungimea focală a obiectivului, această întoarcere la Caseta de instrumente și faceți clic pe butonul Focal Constraint, specificați valoarea dorită în fereastra care se deschide, în acest caz, 22 mm

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Următorul pas este să creați o mască. Dat fiind faptul că actorul din cadru se mișcă, trebuie să îl excludem din procesul de urmărire, altfel rezultatul nu ar putea fi așa cum ar trebui să fie. Asta sa întâmplat atunci când urmăriți fără o mască. În cadrele inițiale totul este bine, dar cu prima mișcare a actorului, punctele "înot". Și aici am adăuga fereastra vizuală a punctelor de schimbare de program (predicții), dar dacă intrați în modul de sproektsii 3D, puteți vedea că nu este punctul părtinitoare, și anume mișcarea camerei virtuală este obținută prin urmărirea.

Și astfel pentru a crea o mască, mergeți la partea stângă a programului (Toolbox) și faceți clic pe buton, faceți clic stânga pe mouse pentru a desena actorul. Apoi animați masca, deplasând-o pe cronologie, de la cadru la cadru, mutați masca astfel încât să acopere actorul de la primul cadru până la ultimul.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

În cazul în care actorul este împușcat pe un ecran verde / albastru, puteți simplifica crearea unei măști. Este suficient să faceți o mască alb-negru din materialul principal. În acest caz, programul utilizat After Effects, folosind keying elimina fundal verde, apoi a crea un nou strat de alb Solid alb (atunci când negru culoare de fundal) și Track Matte parametrii setați Alpha Inverted mat. Rezultatul este calculat într-o secvență de cadre.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Programul Boujou merge în Sarcini 2D, apoi faceți clic pe masca Bazat Import Image, în fereastra deschisă a specifica o modalitate de a crea o mască și a vedea set Masca de tip includ alb, astfel este culoarea albă vor fi incluse în procesul de urmărire, actorul va fi mascat .

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Pentru a începe urmărirea, tranzitorie în trusa de instrumente și faceți clic pe caracteristicile butonul Track, în fereastra care apare, faceți clic pe Advanced și în caseta de control, a se vedea actorul exclus din procesul de urmărire, rămâne să apăsați Start și așteptați finalizarea.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Și la sfârșit transformăm datele recepționate de la 2D la 3D, pentru aceasta este necesar să faceți clic pe butonul Camera Solve și în fereastra apărută vom verifica Optimizarea calității camerei, pentru a netezi calea camerei, apoi apăsați butonul Start.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Să aruncăm o privire asupra rezultatului, la prima vedere totul arată bine, dar, pe o examinare mai atentă, este clar că în cadrul 33 de puncte s-au mutat relativ la markeri, iar abaterea este destul de mare. Cu acest rezultat în pachetul 3D, obiectele vor fi mutate, deci trebuie să corectați eroarea.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Să încercăm să adăugați scena țintă Track pentru acest lucru în trusa de instrumente, selectați Add Target Track în primul cadru și setați marcatorul. Poziția țintă Track poate fi controlat în instrumentul Zoom, care este situat pe partea dreaptă a programului. Apoi, trebuie să creați mai multe cadre cheie pentru tranzitorie pe cronologie și setați Track țintă creat de același fel, dar în diferite cadre. Cele mai multe cadre cheie, cu atât mai bine va fi rezultatul urmăririi. După aceea, trebuie să faceți clic dreapta pe pista țintă, apare o linie Comutare în modul de editare, faceți clic pe ea și merge la modul de control de cale, din nou, apăsați pe butonul din dreapta al mouse-ului pe pista țintă și selectați linia Track, apoi începe procesul de urmărire. Așadar, adăugăm un câmp de țintă la scenă. Acum, reveniți din nou la Camera Solve, pentru a obține noi date de urmărire. În Boujou au o funcție Adjust rezolva, de asemenea, poate fi utilizat pentru corectarea erorilor, și anume prin adăugarea de Target Track, sau Locator, dar în acest caz, eroarea în urmărire este mare și Adjust rezolva, probabil, nu corectează eroarea, astfel încât camera funcția rezolva și 3D a fost selectat camera va fi creată din nou, luând în considerare modificările.







Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Staying program activ de mișcarea aparatului foto, pentru acest debifa parametrii care nu sunt necesare, lăsându-l doar pentru Translation.Rassmotrim grafic pentru ferestre mai mari, puteți utiliza combinația Shift + butonul din dreapta al mouse-ului, după cum se va vedea mai bine pogreshnosti.V acest caz nu este o distorsiune în mișcarea camerei nu este , atunci traiectoria camerei virtuale corespunde traiectoriei unui aparat de fotografiat reale, dar piesele sunt încă deplasate.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Activează programul de rotație a camerei prin deplasarea unui control la Rotation.Zdes distorsiune vizibilă, și anume în cadrul 33 cel mai otklonenie.Dobavlenie Target Track nu corecta eroarea, ei urmări mișcarea markerilor în urmărire, dar după ce aparatul foto rezolva relativ deplasat cu markerii în același timp, continuă să se miște traiectoria programului markerov.Znachit nu determina cu exactitate poziția markerilor în prostranstve.Uluchshit rezultatul pe care îl puteți utiliza Locator (Locator), numele acestui instrument vorbește de la sine.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Pe baza graficului, Locator trebuie adăugat la scenă. Pentru aceasta, în Toolbox selectați butonul și setați locatorul la marker. La fel ca Track-ul țintă, poziția locatorului poate fi controlată în fereastra Zoom Tool. Deplasarea de-a lungul cronologiei este necesară pentru a crea mai multe cadre cheie, cel puțin două, în timp ce locatorii pot fi instalate nu numai pe markere, ci și pe orice obiecte care cad în cameră. Funcția Locator este diferită de funcția Țintă. Latitude nu are capacitatea de a urmări mișcarea markerului, dar cu ajutorul acestuia programul stabilește mai bine poziția markerilor și a obiectelor din scenă, ceea ce îmbunătățește în mod semnificativ precizia rezultatului. Latitude afectează urmărirea numai în acele cadre în care a fost instalat, unde sunt create și chei. De aceea, locatorul în sine este de dorit să se instaleze în acele zone în care există o schimbare bruscă în traiectoria camerei când fotografiați. După instalarea locatorului, trebuie să faceți clic dreapta pe el și apoi pe linia modului de modificare a comutării. Cu cât mai multe loterii, cu atât rezultatul este mai precis, dar durata calculului crește uneori.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

După setarea tuturor locatoarele, din nou, du-te la camera rezolva, de îndată ce procesul este finalizat, puteți vedea că, în acest caz, punctele de cadru 33 nu sunt compensate în ceea ce privește markerii, în plus, cele mai multe puncte evidențiate în galben, înseamnă precizie de urmărire. Astfel, eroarea de urmărire a fost corectată, iar acum, fără deplasare și alinierea cu obiecte 3D pentru a fi corecte. Dacă vom compara graficul înainte și după adăugarea de locatoare se poate observa modul în care schimbarea liniei de rotație camerei, în primul caz, există schimbări bruște în formă de linii, în linie netezită caz ​​votoroy și nu conțin distorsiuni ascuțite.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Pentru a vedea rezultatul, puteți seta un obiect de control. În Boujou există mai multe obiecte de testare, în mod implicit acesta este "Ladybug", pentru a adăuga obiectul în Toolbox, faceți clic pe Add Object Test. Din lista Tip, selectați obiectul Arrow, de ce exact Arrow? Acest obiect poate fi plasat cu exactitate pe marcator, astfel încât cele mai mici erori de urmărire vor fi mai bine vizibile. În timpul redării, se poate observa că obiectul de încercare nu este deplasat și în cadrul cadrului 33, unde a existat deplasarea liniilor, obiectul se află și pe marcator. Doar câțiva locatori au ajutat la corectarea inexactității în urmărire.

În acest fel, puteți obține un rezultat perfect, în ciuda estompării imaginii în anumite zone. Dar proiectul a folosit date despre cameră. Și dacă nu există date despre cameră și distanța focală, pe lângă aceasta, grila nu a fost eliminată și este imposibil să se determine distorsiunea. În acest caz, acțiunile pot diferi, iar utilizarea autotracării cu adăugarea de locatori poate să nu fie suficientă pentru a obține un rezultat bun.

Creați un nou proiect. Importăm același material în program. Să presupunem că nu există date despre cameră și distanța focală. În acest caz, lăsăm totul neschimbat. Dacă distanța focală este necunoscută și nu sa schimbat, în fereastra Type (Tip), setați Constant unknown (necunoscut constant), în cazul în care distanța focală se schimbă, în aceeași fereastră Type, setați variabila necunoscută.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Următorul pas este să creați o mască. Adăugăm o mască, precum și în cazul anterior.

Mai mult, la fel ca în primul proiect, folosim avtotrekingom, pentru acel clic pe Track Caracteristici buton, apoi, în fereastra care se deschide, faceți clic pe Etpu Start, după ce urmăriți faceți clic pe butonul aparatului de fotografiat rezolva din nou Etpu Start, transformând astfel de date de la 2D la 3D.

La sfârșitul procesului, ia în considerare rezultatul. În cazul în care cronologie pentru a deschide linia Solves, puteți vedea golurile din linia verde, se spune că urmărirea nu există în acest domeniu, și merge la modul Graph este evident faptul că, în mai multe cadre nonmissing (28-35) de urmărire nu a avut succes, acest lucru spun schimbări ascuțite în forma liniilor. În aceste cadre, punctele vor fi deplasate de la markeri. Rezultatul de urmărire este mult mai rău în comparație cu proiectul anterior, acțiunea diferă doar prin faptul că primul proiect au fost făcute cu privire la datele camerei. Deci, în acest caz, folosind autotracking, nu va fi un rezultat bun. Pentru a corecta erorile din cadrul proiectului nu vor, acest exemplu a fost adus doar pentru a arăta cum să influențeze rezultatul datelor camerei. Proiectul poate fi închis și repornit.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Setați piesa la marcator în primul cadru, apoi mergeți la cronologie și reglați poziția piesei în raport cu mișcarea marcatorului, creând cadre cheie. Numărul minim de cadre cheie, pentru urmărirea-2. Dar, pentru rezultate mai bune, acestea ar trebui să fie mai mult, mai ales în acele zone în care există o estompare datorită mișcărilor clare ale camerelor. După ce ați setat cadrele cheie, faceți clic dreapta pe piesă (piesa țintă), apare modul de modificare a modului Toggle edit, faceți clic pe acesta și mergeți la modul de control al melodiilor.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale
Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

După terminarea urmăririi, puteți verifica calitatea acestuia deschizând linia de direcții țintă pe linia de timp, dacă există zone roșii, trebuie să le remediați, deoarece în aceste secțiuni, urmărirea a eșuat. Nu este nevoie să repetați acțiunile pe întreaga lungime. Este suficient să clarificați decalajul necesar. Trebuie să faceți clic dreapta pe tastă, apoi să selectați Ștergeți urmărirea intervalului, pentru a șterge zona dorită, trebuie să alegeți primele două taste. Apoi puteți adăuga una sau două taste și, din nou, cu butonul din dreapta selectați linia Track Range, astfel că urmărirea va avea loc numai în zona selectată. Dacă nu există linii roșii, puteți merge mai departe. Este de dorit să adăugați mai mulți locatori (Locator) la fel ca în primul proiect.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

Accesați Toolbox-ul și faceți clic pe butonul Track Features (Funcții de urmărire), acest lucru este necesar pentru a umple golurile de la primul cadru la cel al cadrului 68. Apoi puteți accesa Camera Solve. După finalizarea întregului proces, să examinăm rezultatul. Și din nou, urmărirea nu este perfectă. În primul cadru, pistele sunt deplasate în raport cu marcatorii, însă până la capăt nu există compensări, iar rezultatul urmăririi este inconfundabil.

Să trecem la proiecția 3D, pentru acest clic pe pictograma 3D puteți vedea calea virtuală kamery.Otklonenie în mișcare, primul la al doilea cadru, destul de puternic, deși scena S-au adăugat Target Track și Locator.Chto pentru a corecta urmărire inexacte, trebuie să modificați valoarea Distorsiunii.

Dacă grila este încă îndepărtată și valoarea Distorsiunii este cunoscută, în acest caz facem deja acțiuni familiare. Mergeți la Setup (Configurare), apoi faceți clic pe Distors (Detectare) a obiectivului (manual). În fereastra Distorsiune a obiectivului Asses, introduceți valoarea 0.19

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale

În cele din urmă, totul ar intra în vigoare, ținând cont de schimbările Distorsiune, trebuie să vă întoarceți din nou la Rezolvare. De data aceasta vom folosi Adjust Solve, această funcție nu creează o cameră, spre deosebire de Solve Camera, dar face schimbări camerei deja create. Mergeți la Sarcini 3D, apoi ajustați soluția și în fereastra care apare, verificați parametrii Optimizați distorsiunea radială și Optimizați netezirea căii camerei, apoi faceți clic pe Start. Aceasta va schimba scenă, luând în considerare noii parametri.

Tragere 3D - note mici - lecții principii generale







Trimiteți-le prietenilor: