Quake 4 false sun dawn (quakecon 2018) - comunitatea rusă doom

Asta e tot. Problema nu mai este. Cu mâna, întreaga configurație a fost remodelată. A devenit normal.
Da, am scris deja mai sus că am o versiune cu aburi în engleză.
Am reconstruit config-ul și am pus doar citirea pe fișier. Acum totul este bine.






În mod ciudat, configurația implicită include diferiți parametri cum ar fi compresia texturilor, ciocnirea și reflexiile. Chiar și parametrul ignorării setărilor ridicate a fost setat automat la 1.
Ie inclusiv. Nu am idee de ce.
Practic, a fost în diferite parametri R_. Config-ul meu este așa

unbindall
obligați "RIGHTALT" "_strafe"
legați "RIGHTCTRL" "_attack"
obligați "RIGHTSHIFT" "_speed"
lega "LEFTALT" "_strafe"
lega "LEFTCTRL" "_attack"
lega "LEFTSHIFT" "_speed"
lega "TAB" "_impulse19"
obligați "ESCAPE" "togglemenu"
lega "SPACE" "_moveup"
lega "-" "_impulse10"
obligați "0" "_impulse9"
lega "1" "_impulse0"
lega "2" "_impulse1"
lega "3" "_impulse2"
lega "4" "_impulse3"
lega "5" "_impulse4"
lega "6" "_impulse5"
lega "7" "_impulse6"
lega "8" "_impulse7"
lega "9" "_impulse8"
lega "[" "_impulse14"
bind "]" "_impulse15"
lega "" "" toggleconsole "
obligați "a" "_moveleft"
obligați "b" "buymenu"
obligați "c" "_movedown"
obligați "d" "_moveright"
lega "f" "_impulse50"
lega "r" "_impulse13"
obligați "s" "_back"
obligați "t" "modul clientmessagemode"
lega "w" "înainte"
obligați "y" "modul clientmessagemode 1"
obligați "z" "_ingameStats"
lega "

Acesta este fișierul Quake4Config.cfg din dosarul q4base

Voi nota mai ales această parte a configului: (extras din config, o piesă în care am făcut modificările)


seta r_skipSky "0"
seta r_forceAmbient "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "1"
seta r_useSMP "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpeculară "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_renderer "cel mai bun"
seta r_ignoreHWGamma "0"
seta r_brightness "1.2"






seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "1080"
seta r_customWidth "1920"
seta r_fullscreen "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "1"
seta r_alphaToCoverage "1"
seta r_multiSamples "2"
seta image_downSizeLimit "2048"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "2048"
seta image_downSizeSpecularLimit "2048"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "100"
seta image_cacheMinK "30"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompressionLoadDDSForPal "1"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

Acum totul pare așa

P.S. Scripturile se pot face clic dublu) După trecerea de la imaginea miniatură, puteți accesa și ecranul complet)

A trecut modulul timp de 1,5 ore. De fapt, modul este destul de mic. Dar toate fără sudură ca un singur nivel.
Odată ce treci, mai multe porți deschise pentru a merge mai departe. Există o mică ieșire la stradă, dar foarte scurtă.
Practic, ca de obicei, niște coridoare. Dar cu extrase. Într-o cameră, puteți merge adesea de la etajul al doilea și de la primul și de pe cele două laturi.
Există un număr de monștri care doar mor din cauza loviturilor în cap. Nu-mi amintesc dacă a fost așa în originalul Quake 4, dar dintr-un lansator de grenade, aproape nimeni nu este ucis cu o singură rachetă.
Uneori dușmanii medii chiar și cu 5 rachete nu mor. Există un sef în mijlocul modului, dar el zboară și se încarcă prost în centrul unei hale imense cu două etaje și apoi trage cu grenade, apoi cu plasmă.
Dodging și toate. Reduceți bara vieții prin fotografiere. Un moment plăcut - cădeți în ceva asemănător unui sistem de canalizare cu deșeuri de la cyborgs, și tot felul de intestine vine la viață și se transformă în umanoizi. Mochish ei, ei mor, și rămășițele lor sunt din nou și din nou mulțimi de monștri. Unele cu puști chiar. Mai aproape de ieșirea din secțiunea lor, a trebuit chiar să fie invulnerabilă în consola. Am fost înconjurat de aproximativ o duzină de monștri și un pic mai mult un cuplu cu puști împușcat, dar am avut încă 20 CP și stații pentru a obține de sănătate nu a fost nicaieri. Există doar o mare cantitate de monștri. Uneori te plimbi pe coridor - sunt trei ramificații la dreapta și la stânga - și fiecare din 5 monștri, plus în față și înapoi în top zece. Carne altceva. Chiar și lansatoarele de grenade, unghiile și altele nu salvează. Monstrii sunt mai mult decât rata focului. Pușcașii nu ajută. În cele din urmă, în general, a fost necesar să așteptați liftul, iar mulțimea se toarnă de pe toate laturile și erați într-un gol. Modul se termină în momentul în care este prezentat în primul mesaj al subiectului.
Pe scurt, puteți juca.








Trimiteți-le prietenilor: