Privire de ansamblu aici se află PS4, stratege

Privire de ansamblu aici se află PS4, stratege

Aici, Lie Lie se poate numi pe bună dreptate unul dintre cele mai neobișnuite jocuri pentru platforma tânără PlayStation VR. Este suficient să spunem că majoritatea celor care au testat acest film de groază după zece până la cincisprezece minute se plâng de o boală puternică de mișcare și aproape nici măcar nu alerg la fereastră - "respirați". După astfel de recenzii, am fost puțin interesat, dar, din păcate, din fericire, nu am experimentat în timpul trecerii unor probleme speciale. Eu, desigur, mișcat (care, în general, este atipic pentru VR de la Sony), dar mai puțin decât, de exemplu, în genul apropiat de Edge of Nowhere pentru Oculus VR. Nu este destul de clar dacă un astfel de efect a fost rezultatul erorilor și a lipsei de experiență a dezvoltatorilor sau a fost adăugat la joc în mod intenționat - în înțelegerea mea, aceasta este o groază.








Îndoiala poate fi aplicată atât procesului de joc, cât și sistemului de management local. Protagonistul este complet lipsit de arme și trebuie să evite cu sârguință adversarii. De la monstrul deranjat, rămâne doar să încerci să scapi, astfel încât maxilarul să nu se închidă pe cap - aproape literal, dat VR. Dar este mai bine, bineînțeles, să furiți cu grijă trecutul, deoarece monștrii nu diferă în vederea bună. Și mai bine să nu le priviți mai ales: și pentru că grafica din joc este departe de nivelul superior și nu provoacă creaturi, pentru că unii vă simt ochii. De fapt, în Aici se află, puteți doar să mergeți, să alergați și să străluceți pe lateral cu o lanternă, care acum și apoi descărca bateriile. Dar chiar și aceste acțiuni simple pentru a efectua nu este foarte convenabil, din cauza schemelor de control bizare: În cazul în care stick-ul la stânga sau la dreapta se transformă dintr-o dată eroul de nouăzeci de grade, ceea ce contribuie nu numai la rău de mișcare, ci doar eerily inconfortabil. Din fericire, există o alternativă: direcția poate fi setată prin simpla rotire a capului, schimbând simultan câmpul vizual. Capul vine în mod regulat la ideea primului Resident Evil, care este gestionarea stângace și a întărit în jucători un sentiment de neputință și de groază.








Un sentiment similar generează și un talent extraordinar. Aici Lie le provoacă pe jucători la "boală mare". Aparent, eu sunt prin natura mea "viaroustoychivy", dar chiar și în absența greaței, nici un minut în această groază nu mi-a dat plăcere. Nu este o schemă de management sau o istorie indistinctă - totul este complet diferit aici și numai senzațiile fizice nu vă permit să vă odihniți după meci. Fără îndoială, aici, Lie Lie oferă o experiență unică, la care divertismentul interactiv anterior nu era capabil. Dar reacția corpului la fiecare va fi unică, ceea ce va afecta opinia generală despre joc. Toți oamenii au gusturi diferite, dar aici Lie Lie trece evaluarea nu numai prin conștiința ta, ci și prin corp, dând naștere la subiectivitate în piață.

. de fapt, frumusețea aici este un pic mai modestă.


Dar să încercăm să închidem ochii la procesele fizice. Aici Lie sunt atrase de capacitatea lor de a sperie un jucător. Când am părăsit colțul fără succes și am văzut în fața ochilor un monstru, aproape că am sărit cu groază. bine, sau doar dintr-o surpriză. În viitor, acest efect nu se mai repeta, dar mișcarea exactă în jurul orașului și jocul de a ascunde și a căuta cu monștri din când în când erau încă întrerupte de asemenea ciocniri nedorite și tremurânde. Absența aproape completă a acțiunii face ca fiecare astfel de episod să fie extrem de neașteptat, fără a menționa faptul că diferitele inconveniente menționate deja nu ne permit să ne concentrăm și să fim mereu gata pentru orice.

Dacă oroarea este de a sperie jucătorul, de a se deplasa și de a se desprinde cât mai mult posibil din zona de confort, atunci creatorii lui Here They Lie au reușit în mod clar în munca lor. Lumea jocului are un efect deprimant, monștrii speriați în primele două rânduri aproape de a țipa, și atipici pentru PS VR, efectul bolii de mișcare face trecerea dificilă chiar fizic. Cu toate acestea, lipsa unei istorii coerente, a unor obiective ușor de înțeles și a altor stimulente similare pentru trecere pot sperieri acea parte a publicului potențial care nu urmărește jocurile de acest gen.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: