Ping, jurnale, setări cs 1

Ping (Latency) - Timp de întârziere a serverului, adică timpul de trimitere și primire a unui pachet de date pe secundă, respectiv ping mai mare, întârzierea este mai mare și invers.







Lag (s) (Lags) - pur și simplu "hovering" pentru un timp. Apare atunci când canalul de comunicare este plin, cu o ping mare sau o calitate slabă a conexiunii.

Deci, există 2 moduri de optimizare, luați-le în considerare:

1) Optimizați conexiunea la Internet într-un mediu Windows.

2) Optimizarea setărilor clientului direct în joc, vom vorbi despre acest lucru în detaliu.

La fel ca în originalul Half-Life și în modurile sale, există un fișier de configurare - config.cfg
Deci, după ce ați găsit-o, deschideți-o cu ajutorul unui notepad obișnuit și începeți să editați.

Direct de la parametrii de conectare sunt astfel de comenzi:

cl_lw "1" sau "0" - toate efectele și acțiunile asociate armei sunt calculate pe partea clientului. Acest lucru vă ajută să optimizați în mod semnificativ munca, dar nu veți avea garanția de 100% că ceea ce vedeți este într-adevăr așa. Deși câți am jucat, nu am observat niciodată abateri de la ceea ce se întâmplă cu adevărat. Doriți să jucați fără întârziere o valoare de 1.







cl_lc "1" sau "0" - compensarea decalajelor pe partea serverului. Această opțiune determină serverul să țină cont de ping-ul dvs. și să optimizeze foarte mult operația, dar această opțiune poate fi dezactivată pe server (sv_unlag 0). Dacă da, atunci cl_lc da și cl_lw sunt ignorate. Valoarea cl_lc după cum ați înțeles este necesar să puneți 1.

Toate modificările pot fi observate utilizând graficul direct în joc, care poate fi activat de comanda net_graph, setând valoarea la 3

Deci, ce avem:

Cu setările implicite
cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "25"
cl_rate "3500"
rata "3500"
Traficul de intrare este de aproximativ 1,20 - 1,80 k / s, cu ieșiri de 1,60 - 2,20 k / s

Cu setări minime
cl_updaterate "5"
cl_cmdrate "10"
cl_rate "1000"
rata "1000"
Traficul de intrare este de aproximativ 0,60 - 1,20 k / s, ieșind între 0,70 - 1,30 k / s

Deși cantitatea de trafic primită la un anumit moment depinde de ce se întâmplă în jurul jucătorului - mai mulți jucători, obiecte diferite, tragere, etc. în jurul valorii de, mai mult trafic. Din nou, aceasta depinde de aspectul hărții. Tocmai am scris valorile aproximative pe care le-am primit când eram pe server.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: