Parada pasajelor - trei eroi sau un basm foarte teribil - autor al lui Alina

administrare

Managementul jocului este efectuat cu mouse-ul. Când faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, puteți selecta patru acțiuni:

În partea de jos a ecranului sunt trei icoane cu imagini ale eroilor, pentru care va trebui să jucăm. Pentru a selecta acest erou sau acel erou, trebuie doar să faceți clic pe pictograma sa.







La furculita

Se joacă pentru Dobrynya Nikiticha

Karacharovo

Înainte să ascundeți Ilya de Murom, luați o grămadă și selectați o altă piatră la ciuc. Inspectăm obiectele active și intrăm în colibă. Vorbim cu Ilya Muromets și promitem să-l ajutăm să răstoarne păstăile.

Ne jucam primul mini-joc, al cărui scop este să scoatem toate pietrele de pe site. Plimbarea Dobrynia poate fi doar pe o linie dreaptă. Săgeata albastră indică locul în care poate să meargă sau să stea. O săgeată roz colorată arată că Dobrynya poate lua un ciot. Luăm pumnul cu butonul stâng al mouse-ului și dă-clic-dreapta pe ciocanul de la sol. Luăm pumnii la săgețile de pe marginea parcelei. Locația pășunilor din plot este generată aleator, deci va trebui să rezolvi singur acest puzzle. Cine nu poate curăța în mod independent site-ul, el poate folosi scroafa "Stubs sunt dezrădăcinați".

După finalizarea cu succes a mini-jocului, Ilya Muromets se alătură Dobryn Nikitich, iar pictograma sa apare în partea de jos a ecranului. Acum putem controla două personaje. Nu ne grăbim să părăsim satul, dar mai întâi vom vizita din nou casa lui Muromets din Ilya. Inspectăm toate elementele active și luăm costumul Badman din pervazul ferestrei, luând o sticlă de cerneală. Din aragaz, luăm perna de la Ilya, vom lua standul de la aragaz și zidul de pe perete. Plecăm din colibă ​​și ne întoarcem la furculiță. Din furculiță, mergem spre dreapta la mănăstire.

La zidurile mănăstirii

Noi examinăm obiectele active și mergem înainte. În partea dreaptă selectăm o mască de cauciuc de la sol. Combinați-o în inventar cu costumul Badman, primim o sperietoare. În acest moment Alyosha Popovich este arătat din ferestrele mănăstirii. Vorbim cu el, apoi punem o pernă și fân sub picioarele lui. Din nou, comunicăm cu Alyosha și ne întoarcem la coliba lui Ilya din Murom.

Karacharovo

Folosim sperietoarea din inventar pe sperietoare și du-te la mănăstire.

La zidurile mănăstirii

Vorbim cu Alyosha, apoi scoatem o păpușă de cauciuc din inventar și o aplicăm lui Alyosha. Alyosha sare și sub ea apare pictograma celui de-al treilea caracter.

Ne ducem la furculiță și de acolo am pornit de-a lungul drumului mijlociu spre Kiev. În pădure ne întoarcem la stânga, iar la drum alegem un portbagaj de piatră. Continuăm pe drumul spre mormânt. Vom examina ușa de piatră, vom folosi sabia. Când Muromets ridică ușa, luăm inventarul de pantofi și îl punem sub ușa înălțată. Intrăm în sarcofag, inspectăm obiectele active. Încercăm să luăm sabia de la mort, dar va trebui să luptăm pentru el.







Înainte de începerea bătăliei, vi se vor arăta care chei controlează acțiunile eroului. Alt + Ctr = Efectuarea unei lovituri puternice. Pentru a vă deplasa, utilizați săgețile tastaturii, Alt-bloc, Ctrl-hit. Nu lăsați Loch Rushu să vă conduceți în colțul din stânga, să acționați agresiv și veți câștiga. Vrăjmașul are trei sticle de medicină, reînnoind aproximativ o jumătate de viață. El își atrage sabia mai mult decât ești un club al lui Ilya din Murom. Loch Rush lovește de două sau trei ori, după care așteaptă câteva secunde. Ar trebui să fie pus în ecranul drept și apoi bătut constant, apoi Loch Rush nu are timp să răspundă. Cine nu poate învinge inamicul pe cont propriu, el poate folosi însămânțarea "Bătălia cu Loch Rush". Îndepărtează sabia și trece la Alyosha Popovici.

Examinează sacul scheletului și scoatem o statuetă a Dumnezeului antic al terorii. Părăsim mormântul și mergem prin bariera spre Pădurea Neagră.

Pădurea Neagră

Comunicăm cu Nightingale The Robber și mergem la zidurile mănăstirii. Luptând într-o luptă echitabilă, Nightingale nu vrea, iar alpinismul copacilor nu ne convine, așa că va trebui să mergem la truc.

La zidurile mănăstirii

Ne uităm la hainele scoase, scoatem grebla din inventar și aplicăm-o călugăritei. Așteptăm ceva timp până când călugăria vine pe rake, apoi scoatem lenjeria din coardă. În inventar, ne unim mai întâi lenjeria cu o cusătură și apoi punem pietrele găsite în ea. Avem o praștie "răpită". Ne grăbim în Pădurea Neagră.

Pădurea Neagră

Luăm din inventar o praștie încărcată și o aplicăm la Nightingale the Robber. De îndată ce își deschide gura pentru a căsca, facem clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a trage. Trecem peste inamicul înfrânt și ne grăbim.

Sub zidurile de la Kiev

Ne uităm la hoardele de dușmani sub zidurile capitalei. Există un schimb automat de opinii între eroi. Mergeți la stânga la dig.

Inspectăm nava străină și ajungem la concluzia că nava trebuie transformată. Ne întoarcem la locația din spate și urcăm pe deal, între zidurile orașului și port, pe care sunt vizibile cupolele bisericii.

Intrăm în biserică, comunicăm mai întâi cu un preot ciudat, apoi cu un artist. Și când a reușit el, săracul, să acumuleze atâtea datorii? Trebuie să ajutăm proiectantul local. Treceți la alt personaj.

Mergem în capitală și mergem la camerele regale. Vorbim cu prințul, avem o sarcină de la el. Plecăm și mergem pe drumul dintre tavernă și palatul regal. Urmărim mai departe de-a lungul drumului și ne oprim la piatră la răscruce.

Cale căi

Mergem la stânga pietrei. Noi examinăm Moș Crăciun căzut și ne întoarcem la piatră. Trecem direct pe drum, iar din pădurea Koshchei mergem spre stânga. Examinăm cabana Baba Yaga și ne întoarcem la piatră la intersecție. Din piatră treceți spre dreapta.

La zidurile Bad Grad comunicăm cu capul eroului Svyatogor. Da, asta face curiozitatea cu eroii. Nu dorește ca Svyatogor să se uite la oameni, nu ar fi fost împotmolit în nisip și nu ar fi trebuit să trăiască pentru a trăi o mâncare pustie. Mergeți în direcția Bad Hail. Comunicăm cu Kane, stând în piață. Scoatem sabia din inventar și îl arătăm bătrânului pentru identificare. Se pare că această sabie nu este simplă, ci magică. Ne întoarcem la Kiev.

Mergem la Arsenal. După ce am inspectat arsenalul de arme existente în magazin, aplicăm o sabie magică vânzătorului. Avem trei ruble pentru sabie și părăsim magazinul. Mergem în cortul de pe piață și ridicăm un balon gol de pe podea.

Luăm cartea "Kama Sutra" din masă și părăsim cortul. Mergem în taverna "Trei eroi"

Luăm o masă de masă de masă din masă în centru și ieșim din tavernă. Plecăm din nou pentru Bad Grad.

Comunicăm cu dealerul de arme și schimbăm covorul de masă pe planul covorului. După ce a primit un covor magic, vom aplica la turnul Shaherizady vorbesc cu frumusetea si da-i cartea „Kama Sutra.“ Primim în schimb un strigăt.

Ridicați un obiect roșu de pe podea. și de la masa de toaletă apucați crema. Ne întoarcem la furculita cu o piatră.

Pagina 1 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: