Operațiunea de trecere "plastilină"

- Ridicați bobina, piatra și conducătorul.
- Faceți clic pe luptător cu bobina. Ia o grămadă de fir și de bobină.
- Legați firul din spatele vârfului cuștii pe copac.






- Puneți trei pietre în cușcă.
- Așezați bobina în zona activă de sub copac.
- Pe ea, pune un conducător, sări de sus și faceți clic pe frânghie.

2. "Sârmă ghimpată".

- Tăiați frunza din copac.
- Linge-l făcând clic pe soldat.
- Folosiți frunza de pe scheletul de pește.
- Scoateți zbura și frunza.
- Folosiți frunza de pe păianjen. Spiderul va tese webul, puteți trece mai departe.

- Luați piatra.
- Aruncați-l în ceas.
- Ridicați o bucată de sticlă.
- Rotiți piatra din nou în ceas.
- Ridicați primăvara.
- Tăiați nodul copacului din stânga.
- Conectați ramura cu ramura, obțineți "detectorul minelor". Acum îl puteți folosi pe afiș.

-Împingeți piatra spre stânga.
-Urcă-te pe ea.
-Lângă tine luați lanțul.
-Atașați-l la coardă.

-Scoateți cele două vârfuri de metal de pe mânere.
-Faceți clic pe butonul de protecție de pe perete.
-Utilizați un vârf pe firul albastru, apoi celălalt pe portocaliu.
Ursul dolbanet "petestrichestvo".
-Luați cubul triunghi verde.

6. "Uși secrete"

Aici, în principiu, puteți merge la oricare dintre cele trei, m-am dus primul la cel mai de sus.
- Selectați toate cuburile verzi, trebuie să existe 7 bucăți.
- Lipiți-le unul în altul, începând de la cel de sus, până când obțineți o scară.
Puteți să le pliați în mai multe moduri, deci dacă nu funcționează, analizați-le și încercați să le reuniți din nou.

7 "Cod de blocare".

Există două ecrane pe această hartă.
- Mai întâi mergeți de-a lungul săgeții spre dreapta.
- Luați fotografia de pe perete.
- Deconectați cablul de la radio de la priza de perete.
- Faceți clic pe fotografia de pe soldat, îl va alinia în modul vorbitorului.
- De trei ori vei fi strigat. "Profesor" se răsucește pe masă și vei cădea un cal.
Acum va continua să joace șah cu o regină, dar amuzant.
- Ridicați calul și reveniți la blocul de combinație.
- Faceți clic pe cavaler pe numere în modul de litera "G": 1, 6, 7, 2, bine, și așa mai departe.

- Strângeți 7 trepte într-o singură fugă, trebuie să vă lăsați sălbatic.
- Du-te la gaura din podea.

9. "magazin de control".

- Scoateți uneltele din colțul din dreapta și creionul din colțul de sus al ecranului.
- Introduceți un creion în orificiul din perete, acesta va fi ascuțit.
- Folosiți creionul de pe camera de securitate.
- Încă o dată, turnați un creion, acesta va fi mai scurt.
- Utilizați-l din nou pe camera de securitate.
Aparatul foto va arăta acum chiar mai jos.
- Salt la transportor.

Trebuie să prindeți un bărbat într-o haină din piele de oaie și într-o mișcare să mutați doar un pătrat. În timp ce prindeți, obțineți un disc.
- Introduceți discul în ușa din dreapta.

10. Inchisoarea.
Cartelă dublă
- Luați mâncarea și castronul din pat de pe podea.
- Combinați-le una cu cealaltă.
- Du-te pe ușă.

11. "Terasă pentru mersul pe jos".

- Utilizați tigaia pe pasăre.
- Întoarceți-vă în cameră și puneți mâncarea într-un castron.
- Pentru câine, utilizați un castron de alimente pe un castron pentru câini.
Ea te trage și te vei întoarce în închisoare.

- Aruncă un castron pe perete din dreapta.
- Ridicați spărgătorul și tăiați "fereastra" în partea stângă a ușii.
Va apărea o țeavă și o pârghie.
- Apăsați maneta.

Dușul din casca este rece.
Trebuie să activați mâna de duș astfel încât temperatura apei să fie exact la marcajul mediu. Rețineți că persoana goală o va coborî întotdeauna cu o poziție în jos.







Ești interogat de un tip rău. Trebuie să construiți corect lanțul de răspunsuri (acestea sunt aici sub formă de icoane) pentru a trece prin acest test stupid. Voi încerca să traduc aceste simboluri într-o limbă umană normală:
(C - comandant, S - soldat)
K. Cine ești? (?).
C. Am onoarea, privat Pupkin (sub vizor).
K. Nu fii supărat, Shcha în fața doamnelor! (Pumnul).
C. Este mai bine nu este necesar (palma).
K. Știi, acolo sus. (cu degetul în sus).
S. Da, ca două degete. (două degete în felul "Victoriei").
K. Așteaptă, frate (palmier).
Mă bucur să încerc (sub vizor).
K. Din nou, alergi (un pumn).
C. Câștigătorii nu sunt judecați ("Victorie").
K. Jumped, Hanurik (degetul mare).
C. Vom vedea, vom vedea. (sub vizor).

Comandantul, cu o leagăn, își va pune mâna în propria sa masă plastilină și vei fi adus sub mânerele albe de la ușă.

- Sariți pe sticlă, faceți clic pe grătar de câteva ori, luați tijă.
- Folosiți tija de pe ușă, se va îndoi.
- Utilizați tija curbă de pe flacon de câteva ori și se va deschide.
- Uită-te în gât.
Hmm. de la un miros ticsit.

- Deschideți trusa de prim ajutor și luați flaconul.
- Trageți conducta spre stânga, tăiați degetul.
- Apropiați medicul din dreapta și arătați-i un deget, va da un bandaj.
- Du-te la robinet și umpleți bulele cu apă, probabil, permanganat de potasiu.
- Utilizați un balon cu apă pe soldat, așa arată asistentele medicale.
Treceți de medic.

- Du-te pe scările din stânga.
- Luați o găleată de apă.
- Utilizați găleata de pe pisică și vedeți de unde va veni.
- Utilizați găleata pe scara dreaptă, apa din ea se va turna.
- Pogramite găleată din nou, de data aceasta pisica va lăsa urme.
Trageți de-a lungul scării drepte.

18. "Panou de comandă".

- Strângeți două știfturi de împingere.
- Apăsați butonul portocaliu de pe telecomandă, va apărea "operatorul de radio".
- Puneți butoanele pe covor.
- Apăsați din nou butonul portocaliu.
- Vei avea o discuție cu mătușa, din care cheia va cădea.
- Introduceți cheia în consola și apăsați butonul verde.
- Du-te pe ușă.

19. Ușa secretă.

Veți apărea la ușile familiare. De data aceasta am construit o scară la ușa de jos.

- Luați cutia cu capse.
- Utilizați-l pe soldat, el va scoate clemele de hârtie.
- Luați frânghia.
- Utilizați cleme de hârtie pe perete sub seif. Se obțin pași.
- Urcați-le pe robinet, apoi priviți înăuntru.
- Aruncă o frânghie acolo. Ia arma.

Aici totul este simplu. Trage toate țintele și rezolvă sfârșitul.

- Luați indicatorul.
- Apăsați maneta și rețineți locația rachetelor.
- Puneți în aceste locuri deschizând 5 rachete.
- Du-te pe ușă.

23. "Bomba atomică".

- Luați bateria.
- Deschideți telecomanda din dreapta.
- Scoateți capacul.
- Folosiți bateria soldatului, îl mestecați și va deveni mai mic.
- Introduceți acumulatorul în telecomandă, închideți capacul și rotiți-l din nou.
- Apăsați butonul de pe ea, bomba va scădea.
- Din nou, extindeți telecomanda, scoateți capacul și luați bateria (deși ultima, cum ar fi, nu o puteți face).
- Utilizați capacul de pe consola de pe firele care sunt conectate la bomba din stânga.

24. "Ușile secrete".

- Din nou, vă veți găsi la trei uși familiare. Construiți o scară la ușa centrală.

25. Labirintul.
- Mergeți mai întâi spre dreapta de-a lungul marginea îndepărtată, luați cheia.
- Apoi mergeți de-a lungul benzii mijlocii albe, mergeți la cel de-al doilea fund, luați cheia "clockwork".
- Du-te de-a lungul fundului la ușa din dreapta.
- Introduceți mai întâi tasta "înfășurare", apoi cea obișnuită.

26. "Scara întreruptă".

- Luați frânghia.
- Ia scara.
- Atașați scara la fereastră cu inima.
- Faceți clic pe ea, obțineți o bucată de lemn.
- Conectați coarda și placa.
- Aruncați coarda spre gardul ascuțit din partea dreaptă sus.

- Luați bordul.
- Folosește-l pe soldat, îl va sparge în două părți.
- Puneți o parte pe fisură sub arc, iar a doua în deschizătura din gard.
- Scoateți mingea din țeavă.
- Utilizați mingea pe primăvară, du-te la ușa din stânga.

Nu uitați comenzile DOS?
- Mai întâi, scrieți "DIR", apoi Enter.
Consultați conținutul directorului, fișierul "Help.com".
- Introduceți "HELP" și apăsați pe Enter.

29. "Benzinărie".

- Faceți clic pe butonul.
Aveți nevoie, apăsând cele trei pârghii, pentru a seta culoarea în lampa inferioară, ca în cea superioară. Poziția pârghiilor ar trebui să fie aproximativ asemănătoare: roșu aproape în partea de jos, verde în partea de sus, albastru în partea superioară.
- Du-te la ușă.

- Deschideți ușa rachetei.
- Bateți pe ușă spre stânga. De acolo, chipul astronautului va apărea și va fugi imediat.
- Luați supapa din OZN pe dreapta.
- Înșurubați-l spre becul roșu din rachetă.
- Din nou, bateți pe ușa astronauților. Ei vor scăpa în rachetă.
- Acum închideți ușa în rachetă și mergeți în siguranță în casă, de unde au fost spălați.

Faceți clic pe butoanele cu un triunghi și un pătrat astfel încât toate "pătratele" roșii să fie în cercul drept. Triunghiul rotește în sensul acelor de ceasornic cercul din stânga, iar pătratul este cel drept.
Acesta este cazul. Se găsește o minge de aur și luptătorul nostru curajos verde primește de la comandantul său un sărut de control în casca.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: