Lista organizațiilor de tărâmuri uitate este

harpa și luna crescentă pe cerul nopții, înconjurate de patru stele

Organizarea Harperilor a fost creată de vrăjitori și preoți. Scopul lor principal este echilibrul. în contrast cu haosul. Harperii se amestecă deseori în politicile statelor, confruntându-se cu tendințele care sunt considerate a duce la rău. Codul Harper trebuie să lucreze împotriva răutății și răului, menținând oamenii liberi de frică și tiranie, sprijinind legea și ordinea pentru pace, ori de câte ori legile sunt simple și drepte. În același timp, Harpers ar trebui să facă acest lucru fără intenție și nu pentru faima. Membrii Ordinului Harpers sunt, în cea mai mare parte, bordi și rangers. mai ales de elfi sau de oameni. Harpistii nu au o cetate principala, dar sunt cei mai de seama in Valea Umbrelor si Berduska. În nordul coastei Sword, în Cormyr și în Valleys, se bucură de sprijinul populației, spre deosebire de Amn. Tetir și Kalimshan, unde relația lor cu societatea este destul de complicată.







Harpers primește ajutor de la adepții zeilor buni și de la cei care urmează o viziune asupra lumii neutre. Dintre aceștia din urmă există aliați puternici, de exemplu, druizi. Heluns "Black Staff" Arunsun oferă tot sprijin Harpers. Elminster. domnitorul Shadowdale, Morngrim Amkatra și unul dintre conducătorii Waterdeep, Lordul Pirjairon. De obicei, Harpers nu își face cunoscute participarea la niciun eveniment - nu le pasă de faimă, principalul lucru este victoria Binelui, totuși, în cercul lor, ei își amintesc să glorifice exploatările eroilor.

Harperii de rang înalt, numiți Harpsiști ​​înalți, se angajează în planuri pe termen lung pentru organizație. Harperii superiori sunt aleși prin vot secret de alți Harpers de rang înalt. Unii dintre cei mai înalți Harperi primesc favoarea zeilor, devenind Aleși ai oricărei zeități. Cei aleși sunt cei pe care zeitățile au fost aleși pentru a îndeplini sarcini deosebit de dificile și înzestrate cu abilități speciale.

Istoria apariției Ordinului Harper datează din acele vremuri când Mitul Drannor era încă tânăr. Apoi, conducătorul înțelept al Elfilor regat Cormanthor a dat seama că oamenii sunt prea insistent, cu dexteritate pe care le pot adapta cu ușurință la noile condiții, și că, în cele din urmă, există prea multe pentru a putea spera să-i bată sau chiar să nu observe. El a decis că cea mai bună cale de ieșire pentru elfi ar fi să invite oamenii să trăiască cu ei.

Cel mai experimentat dintre liderii militari Elven, în consultare cu invitați de încredere Cormanthor pădurarii și druizii din numărul de persoane care au decis că trebuie să creați o organizație secretă pentru aceste scopuri. Nu detașarea credincios la un suveran, deoarece această cale duce în mod inevitabil la violență și intrigi pentru a proteja interesele personale, dar, de asemenea, un grup de „prieteni de libertate“, care ar fi în secret, în afara cadrului de legi și politici care au luptat împotriva răului.

Puternic Elven vrăjitoarea, a luat numele de Lady Steel, a fost de acord să conducă noua organizație și să ia decizii în conformitate cu sfatul bătrânilor Elven unsprezece și trei bărbați, dintre care unul era un tânăr Mage rătăcitor pe nume Elminster.

Frăția sacramentelor

Organizația uitată a Tărâmurilor

O navă de război, înconjurată de maro roșiatic peste negru, marșând de-a lungul undelor oceanului albastru închis.

Guild of Mages Frăția sacramentelor este situată în Turnul Mare al Misteriului. Această structură de piatră creată în mod magic este spațioasă și maiestuoasă, cu o înălțime de 10 etaje. Deasupra se ridică turnul central, înconjurat de încă patru spire, uitandu-se la cele patru colțuri ale lumii.

Frăția secretă este atât breslele spionelor, cât și compania comercială și guvernul orășenesc nerostit. Deține mai multe firme respectabile în Luskan și alte orașe din nord, precum și cel puțin o cetate la nord-est de Luskan. Dar concentrarea puterii sale este Turnul Mare.

Printre puternic vrajitor Fellowship nota Arklem Greeth (arkhimag după moarte devin Lich) Arabeth Raurim (Familia pe verso Dyudermonda) Jalut Alaert. Ornar Crăciunul. Deltagar Zelhund și Valinda Shadow (Arabet a fost ucis, dar după moarte a devenit lich). Cel mai probabil, toți acești magicieni au reușit să supraviețuiască atacului cultului lui Maugrim de pe Turn și războiului ulterior cu Neverwinter.

Neverwinter înaintea oamenilor, ambițiile pe termen lung Sei, Mirabar și în alte scopuri ale Frăției ar putea să se bazeze pe disputele interne și concurența între Frăție senior al magicieni, care a împiedicat organizația să-și concentreze toate eforturile pe oricare dintre obiectivele. Vrăjitori și vrăjitori. capete de companie cu scaunele lor înalte în turn de conducere secret de cunoștințe Luskan uitat unul la altul, nu numai ca prieteni, ci ca concurenta, ceea ce face conspirații și unul împotriva celuilalt puternic și nestingherit, precum și față de victimele lor. Aceste certuri pustiitor a culminat în urmă cu câțiva ani uciderea unei perechi magician cheie proprii săi camarazi de arme, urmată de o tentativă de lovitură de stat, care a părăsit Frăția în confuzie jenat. Orașele din nordul coastei Sword au oftat cu ușurință, pe măsură ce atacurile fratelui asupra transportului de mărfuri și a caravanelor au încetinit, apoi s-au oprit aproape. Cand Turnurile de conducere Privy archmage nu a văzut în aproape un an, unii oameni au început să spere că Frăția se va usca și mor, luând off cu amenințare cinstit încă un popor în această parte deja periculos de Faerûn.

Aceste speranțe au fost rupte atunci când forțele sprijinite de Frăție au revenit în colțurile marii și pe căile comerciale cu răzbunare imediat după Mid-Winter de 1372 DR. Pirații din Luskan au lovit rapid și cu succes prin nave comerciale independente care au părăsit compania Neverwinter. Lucrătorii de sclavi care lucrau pentru Frăție au atacat o caravană îndreptată spre Șaua lungă, având nu numai mărfurile, ci și întregul echipaj. Din cauza acestor evenimente, cuvântul s-a răspândit în nordul coastei Swordului, pe care Arcaneul Arcane la întors la turnul principal și a dublat eforturile Frăției de a gestiona terenurile vecine.

Bregan D'Aert

Organizația uitată a Tărâmurilor

Bregan D'Erth este bresla mercenarilor. Casă independentă fără număr, fondată de Jarlaxlem în Menzoberranzan. Acceptă toți magicienii puternici și războinicii drow. stânga fără casa lor. În special, Jarlaxle a luat rămas după toate ei înșiși înfrângerea casei Do'Urden (familia Drizzt) și Oblodra. Printre membrii breslei sale în diferite momente au fost Psionic Kimmuriel Oblodra preot Ray'gi Bondalek Scout Valas Hune, Berginion Baenre, Dinin Do'Urden, și alte drow celebru.

Această organizație a fost implicată direct în aproape toate intrigiile și războaiele lui Menzoberranzan. lucrând simultan pe mai multe laturi opuse. Oamenii din Jarlaxle erau printre atacatorii Casei Do'Urden și își schimbaau partea dreaptă în timpul bătăliei, la comanda conducătorului lor. Mai târziu, Bregan D'ert, în alianță cu Casa lui Baenre, ia distrus în cele din urmă foștii angajatori. Cu toate acestea, acest lucru nu le-a împiedicat în alianță cu preoteasa Virna Do'Urden pentru a efectua operațiunea în încercarea de a răpi pe Drzert Do'Urden.

Mai târziu, Jarlaxle ajută să scape de Drizzt chiar înainte de execuția în casa lui Benr, cu ajutorul aceluiași mercenar Entreri. Și Catti-brie aduce un stalactit gigantic templului Lloss.







Bregan D'Ert a părăsit orașul Elfilor Întunecați și a devenit una dintre forțele principale ale mafiei din Kalimport. După ce Crenshinibon a început să preia mintea lui Jarlaxle, Bregan D'Ert a început să iasă din control. Kimmuriel, Ray'gi și alții au început să se pregătească pentru deplasarea liderului lor. Când Jarlaxle a ridicat un turn magic în oaza din Dallabad, Bregan D'Ert sa opus deschis liderului său și la condus pe el și pe Entreri să fugă. Ei au încercat de asemenea să intre în posesia cristalului magic, dar au fost distruși de preotul Cedderley.

Tronul de Fier

Organizația uitată a Tărâmurilor

Sfena, după Cracosh

nu există o divinitate oficială; cele mai populare Kelemvor, Mask, Shar, Vokin

birourile de tranzacționare din Suzail

o imagine stilizată a tronului de fier

Tronul de Fier este o dezvoltare relativ recentă a istoriei economice a lui Faer .n. Inițial, el a fost creatorul unui individ unic - Sfens. fiica unui diavol puternic. Tronul de Fier a câștigat rapid o pondere semnificativă în comerțul cu arme, separându-se de domeniul echipamentelor pentru comerț și comerț. Tactica lui Sfena a fost concepută astfel încât reprezentanții săi să poată insista că organizația a acționat întotdeauna în scrisoarea din lege. Cu toate acestea, nu este de neglijat furt, sabotaj sau asasinate, și alți comercianți au învățat repede că modul de a traversa Tronul de Fier - apoi începe să se pregătească pentru o varietate de atacuri și împotriva interferențelor tine si afacerea ta.

Organizația angajează un număr semnificativ de agenți care sunt ordonați să urmărească și să pedepsească pe cei care își traversează calea. Cei care rupe contractele cu Tronul de Fier vor fi probabil uciși, defăcuți sau vânduți în sclavie - în funcție de ceea ce se dovedește a fi mai eficient și mai rentabil.

Tronul de Fier se implică de fapt în comerțul legal cu arme și armuri. Grupul a făcut și contrabanda cu arme pentru a evita impozitele și alte legi incomode. Cu toate acestea, tactica lor cea mai de succes în comerțul cu arme este raidurile pe caravanele concurenților lor. Tronul de Fier este întotdeauna foarte precaut, asigurându-se că luptătorii nu par a fi decât bandiți simpli. Societatea încurajează comercianții săi legitime să se străduiască să mențină un spirit de respectabilitate.

Organizația uitată a Tărâmurilor

litera galbenă "Z" pe un fundal negru

Zhentarim. sau așa-numita rețea neagră. este o organizație rău al cărei scop este puterea asupra țărilor de la Marea Lunară la nord de coasta Sword. Inițial, o societate secretă, Zenti funcționează în mod deschis în regiunea Mării Lunare și mai ales în vecinătatea bazei sale principale Zentil Stronghold. Oamenii care locuiesc în vecinătatea cetăților Zhentil sunt obișnuiți cu caravanele Zentarim, dar le este frică să vadă armate marcând sub acest banner într-o singură zi.

Majoritatea membrilor Zentarim sunt comercianți care recurg la acte ilegale: un atac asupra caravanei concurenților, extorcarea hranei în sate. Și, uneori, la crime mai grave, cum ar fi incendierea și uciderea. Zentarim angajează bandiți pentru a ataca caravane și așezări sau apelează la serviciile vrăjitorilor care provoacă monștri. Agenții din Zentarim sunt bine echipați cu obiecte magice obișnuite și minore. Mageii din Blacknet primesc două suluri cu vrăji de orice nivel pe care mafiul este capabil să-l pronunțe, de fiecare dată când primește un nou nivel. Majoritatea magicienilor înregistrează imediat aceste vrăji într-o carte.

Oamenii de rând din ținuturile vestice știe că Rețeaua Neagră este o organizație sinistră formată din spioni, informatori, ucigași, și magicieni, care sunt implicați într-o activități secrete și teribile. Dar puțini știu mult mai multe despre Zhentarim, astfel încât această organizație a venit la putere în Zentilskoy Stronghold, Cetatea capturat Raven a câștigat Teshendeyl (Teshendale). Vulnar și Yulash și, de asemenea, a încercat să câștige Shadowdale, Mistdale și Battledale. Zhentarim are armate și castelul de rău augur - Întuneric Stronghold în ținuturile vestice.

Zents sunt soldați (de la războinici experimentați în armură neagră, la orci de marauderi și mercenari) comandați de magicienii agresivi mici, cu mai multe ambiții decât puterea reală. Și acești vrăjitori se supun unor magicieni cu adevărat puternici, conduși de Lordul Lance (Lord Manshoon). Zentarim este îmbogățit prin controlul orașelor, satelor și chiar ariilor întregi de-a lungul căilor comerciale care leagă Marea Lunară de coasta Sword. Zetrarim vinde, de asemenea, otrăvuri, comerț cu sclavi și contrabandă. Zentarim are spioni peste tot. În rândurile lor se află Cavalerul sinistru rău Pereghost (Pereghost) și campionul Zentil Stronghold Lady Scalia Darkhope (Scullua Darkhope). Darkhope este angajat în organizarea de apărare și gestionează Cetatea.

Flee distorsionată

Organizația uitată a Tărâmurilor

Sigiliul răsucite, asemănător cu două figuri perechi "3", așezat orizontal cu puncte în jos ca niște gheare

Runa distorsionată este o conspirație a spiridușelor nemaipomenite care manipulează și răsucesc țeava de putere din Calimshan doar pentru distracție. Aceste ființe au la dispoziție un timp nelimitat și o forță imensă, iar viața unor muritori minori nu le interesează. Ascundând în spatele straturilor și straturilor de mister și agenți, ei își fac cunoscută existența doar câtorva și doar o mână de slujitori ai lor au o legătură cu liderii.

Fondată în 864 de către Risellan the Dark. un vrăjitor în vârstă din Calimshan, Runa Distorsionată a fost destinată să devină un consorțiu secret de vrăjitori care ar fi o adevărată forță în spatele tuturor conducătorilor Țării intrigue. Deși conflictele interne au distrus-o pe Risellan și pe alți conducători ai echipei, membrii grupului au ales alții pentru aceste poziții și au lucrat împreună într-o armonie relativă, menținând controlul asupra unei părți considerabile din politică pe terenurile lor.

Runa distorsionată guvernează familiile de prestigiu din Calimshan. Timp de aproape cinci sute de ani de la înființarea sa, Lana Twisted a putut să-și ia locul deasupra întregului Calimshan, dar permite jumătate din familiile puternice de acolo să rămână fără putere. Extinde jocul și nu dă rezultatul pentru a deveni prea încrezător.

Fibra acționează prin trimiterea de mesaje prin intermediul intermediarilor către persoana dorită, făcând contact și asigurând cursul adecvat al acțiunii. Membrii Rune au încredere în agenții lor, crezând că știu să se comporte în situații diferite. Ei se amestecă, numai ceva se înșeală prost, dar chiar și atunci se întâmplă rar - preferă să verifice cât timp va fi necesar ca agenții să rezolve situația prin alte metode. Când se întâlnesc șefii de șoferi, aceștia aleg una din locurile lor secundare și sunt transportați acolo prin magia teleportării sau unul dintre portalurile create de Priamon.

Masti de noapte

Organizația uitată a Tărâmurilor

Jumătate de mască (o mască de țesut negru care acoperă ochii și nasul, cu două prize de ochi)

Night Masks - o bresa puternica de hoti, care lucreaza din metropola Westgate pe Coasta Dragonului. Angajați în astfel de industrii ilegale, dar lucrative precum crimă, extorcare, contrabandă, șantaj și răpire, măștile de noapte controlează lumea interlopă a Westgate. Lucrând în principal noaptea, agenții breslelor inundă străzile umbrite ale orașului, întâlnite uneori cu Garda orașului, întărite de aventurieri și soldați privați angajați de nobilimea orașului.

Bombe simple, tâlhari, hoți și hoți, care formează majoritatea măștilor de noapte, cred că sunt conduse de un maestru anonim al breslei. numit Faceless. Deși un astfel de individ există, acești membri ai breslei (ca majoritatea populației) ar fi scăpat aproape cu siguranță din oraș dacă ar ști adevărata sa natură sau ar înțelege scopul său. Adevăratul conducător al Mascilor de Noapte este Curtea Nightmasters, un acord de vampiri puternici, nemiloși. Ambițiile la poartă sunt mult mai întunecate decât administrația secretă a unui anumit oraș.

Liderul acestui grup este însuși regele Night, care deține și titlul de Faceless - un vampir care se numește Orbakh. El este, de asemenea, unul dintre gemenii stasis supraviețuitori ai vrăjitorului infamat Menshun de la Zentarim.

Mastile de noapte au facut parte din istoria Westgate de la 1353 DR, cand primul Faceless a adunat o gasca de ucigasi, hoti si stormtrooperi pentru a obtine controlul asupra lumii interlopate capricioase a orasului. După ce directivele membrilor ghildei lordului i-au stins rapid sau au absorbit toate organizațiile criminale care i-au opus. Organizația unită a început să concureze cu casele de tranzacționare pentru controlul acțiunilor ilegale din oraș. Casele de comerț au provocat lovituri de război care au dus la conflicte și au devenit un război semi-secret de stradă, care a durat aproape două decenii înainte ca Masca de noapte să triumfe.

Organizația uitată a Tărâmurilor

Umbre - organizarea de vrăjitori răi, care operează în deșertul Anarach.

Cu mult timp în urmă, în timpul căderii Imperiului Nezaril, unul dintre orașele care zboară se deplasa complet la Planul Umbrelor. Fiind în siguranță din lumea exterioară și din calamitățile care au venit la fel, au început să experimenteze cu magia umbrei. Pentru o lungă perioadă de timp în Planul Umbrelor, conducătorii orașului erau plini de energia întunecată a acestui loc, având abilități ciudate.

Întorcându-se la Feirun în 1372 DR, oamenii din orașul redenumit Shadow au început cu ajutorul magiei pentru a explora lumea și a întări apărarea împotriva dușmanilor noi și vechi, de exemplu, faerimele. Umbrele consideră Anauroch teritoriul lor și, după ce au stabilit limitele imperiului lor, probabil că vor începe să-l extindă. Având puterea vechiului imperiu al lui Naseryl și abilitățile uimitoare ale umbrei reprezintă un pericol grav pentru toți Feirun.

Scopul adevărat al Umbrelor nu sunt cunoscute, ele pot apărea oriunde în Regatul Unit, în căutarea de informații, sau ruinele Imperiului Nezerilskoy. Umbrele pot încerca să găsească aliați printre magokraty (Tay, Halrua), grupuri asociate cu umbra (umbra bisericii Masera Telflamm sau minge), sau între organizații politice, cum ar fi Zhentarim.

După ce au trăit mult timp în Planul Umbrelor, majoritatea locuitorilor orașului au cel puțin câteva abilități magice. Datorită izolării și înstrăinării lor, manierele și echipamentul locuitorilor orașului Shadow sunt destul de vechi. Puternici vrăjitori, conducătorii orașului au un număr aproape nelimitat de suluri, poțiuni și obiecte magice minore.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: