Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Aceste setări au fost atent personalizate pentru a se potrivi nevoilor dvs., deci pentru mine ele sunt raportul perfect calitate și viteză, dar puteți căuta opțiunile dvs.







Deci, pentru lucru aveți nevoie de un computer pe care este instalat programul 3D-Max și vizualizatorul pentru acesta V-Ray. Am folosit 3D-Max 9 și V-Ray 1.50, cu toate acestea poți aplica versiuni mai vechi și mai vechi ale acestor programe. Să începem cu lansarea 3D-Max, să creați un nou document.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Apoi, relaxați-vă fereastra „Perspectiva» (Perspectiva) în ecran complet: trebuie să faceți clic în interiorul acestui domeniu, care, în acest caz, selectați calea de galben, apoi apăsați pe butonul din colțul din dreapta jos al ferestrei 3D-Max (MaximizeViewportToggle), sau de a folosi o combinație de Alt + W.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Apoi selectați opțiunea EdgedFaces din meniul de afișare Perspectivă din colțul din stânga sus al ferestrei - trebuie să-l activați pentru a afișa în mod convenabil toate obiectele viitoare.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Mai întâi, creați un fundal alb pentru imaginea viitoare. Pentru a face acest lucru, selectați Rendering> Environment (8) din meniul de sus. Va apărea o fereastră, faceți clic pe fila CommonParameters> Background, selectați Color și setați culoarea albă pură (RGB 255; 255; 255).

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Acum este momentul să configurați redarerele V-Ray.

Trecem la meniul Rendering => Render (F10).

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Apoi găsim Common => AssignRenderer, în fila deschisă faceți clic pe elipsa butonului (opusă câmpului Production).

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

După ce așteptați fereastra cu o listă, alegeți V-Ray (dacă nu găsiți vizualizatorul din listă, atunci programul nu este instalat sau instalat incorect). Apoi, accesați fila Render (în partea de sus a ferestrei): o listă extinsă de setări și file se va deschide, nu avem nevoie de toate acestea. Voi enumera cele pe care le vom folosi atunci când lucrăm:

1. V-Ray. Globalswitches. Iată setările principale (ajustați în funcție de imagine). rareori am folosi Checkmarks de deplasare și Glossyeffects, deoarece inhibă procesul de redare, dar dacă le folosiți de obicei, nu opriți. De asemenea, nu este util pentru a ne reflecție / refracție (în cazul în care scena nu implică materiale cu refracție și numărul maxim de reflecție de reflecții -. Maxdeph - afectează puternic redarea, de redare este mult mai rapid la valori mai mici, în timp ce în cazul în care scena include obiecte din sticlă (în special, vizibile unul prin celălalt), apoi măriți numărul până când obțineți un rezultat acceptabil:

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

2. V-Ray. Indirectilluminația (GI). Acestea sunt setările de lumină reflectate care vă permit să atingeți realismul maxim al imaginii, afișând în scenă nu numai iluminarea razelor directe de lumină, ci și cele reflectate. Dacă scena nu are obiecte transparente de sticlă cu o substanță caustică (care trece prin material cu raze de lumină), atunci puteți accelera redarea prin oprirea caselor de bifare Reflective și Refractive. În plus, puteți reduce secundarulMountiplier la 0.8-0.9.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

3. V-Ray. Irradiancemap. Această filă este foarte importantă pentru reglarea calității excelente a randării, deoarece vă permite să găsiți echilibrul perfect între viteză și calitate. Cu ajutorul parametrului Min / Maxrate, puteți seta precizia de calcul a zonei imaginii. Pentru a îmbunătăți calitatea, măriți parametrii atât individual cât și împreună. În acest caz, dacă Minrate este mai mic decât Maxrate, calculul va fi efectuat în mai multe treceri, numărul cărora va fi egal cu diferența dintre acești parametri plus unul. Exemplul meu oferă un pasaj. Dacă există zone defecte în umbre în timpul redării, atunci ar trebui să măriți parametrii Interp. probele și HSphsubdivs, care vor crește în mod semnificativ timpul de redare. Acești parametri creșteu rar, pentru o calculare greșită a valorii. Cu cât setul Maxrate (mai mic) este mai mic, cu atât mai mult va dura redarea, dar calitatea va crește considerabil. De obicei, iau valori cuprinse între -3 și 0. În majoritatea cazurilor, câteva suficiente treceri sunt suficiente pentru a obține o imagine bună ca rezultat.







Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

4. V-Ray. Mediul sunt setările mediului care vor fi folosite la calcularea reflexiilor, iluminării, refracțiilor, dar nu vor fi afișate ca urmare a cadrului în sine, adică să lase culoarea de fundament neschimbată. Supravegherea GI Environment (luminator) este utilizată pentru a seta o culoare ușor cenușie (RGB 238; 238; 238) pentru a arăta corect umbrele fără a le face excesiv de supraexpuse. Plasați cardul VrayHDRI în opțiunea Reflection / refractionenvironmentoverride, dacă intenționați să utilizați obiecte cu reflexii în scenă - acest lucru vă va permite să afișați în mod realist suprafețele. Pentru a obține o afișare corectă a fundalului prin suprafețe transparente, verificați câmpul Refractionenvironmentoverride și nu uitați să specificați o hartă sau o culoare care este luată ca fundal pentru imaginea dvs. Pentru mai multe detalii despre crearea unui card HDRI, voi scrie mai jos: dacă nu utilizați reflecții în scenă sau nu veți înțelege complexitatea HDRI, trebuie doar să o debifați.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

5. Acum mergeți la setările de culoare V-Ray. Colormapping. Lasăm totul aici în mod prestabilit, cu excepția opțiunii AffectBackground - dezactivați marcajul de selectare pentru a păstra fundalul complet alb în timpul funcționării.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

6. V-Ray. Sistem. Iată setările de sistem care sunt responsabile pentru afișare și performanță. Utilizând Dynamicmemorylimit, puteți mări cantitatea de memorie virtuală utilizată (de obicei instalați doar jumătate din memoria RAM a calculatorului). Opțiunea Renderregiondivision va arăta modul în care piesele de imagine pentru a fi prelucrate - mai mică decât dimensiunea selectată, în mod corespunzător mai mică de redare de viteză, ca imagine în fereastra sa va fi actualizat mai frecvent. De obicei, dezactivez fereastra enervantă VRaylog> Showwindow. În concluzie, observ că am pus Regionsequence pe valoarea Top> Bottom, deoarece consider că este convenabil să afișez imaginea de sus în jos.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray


Deci, aici sunt setările pe care le folosesc în mod constant pentru a-mi face scenele pe fundal alb.


Este timpul să creați o scenă.

Aici avem nevoie doar de două obiecte:

1. VRayPlane, localizat în fila Creare> Geometrie> Vray. Ar trebui să atribuie orice material simplu de culoare gri, de exemplu Standart cu setările implicite selectate. Pentru a face acest lucru este necesar, deoarece VrayPlane de altă culoare prin toate mijloacele va picta această parte de jos a obiectului de această umbră; Această caracteristică este adesea folosită atunci când se implementează într-un mediu de culoare (mai mult în exemplul de la sfârșitul lecției).

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

De asemenea, VRayPlane are o proprietate extrem de utilă: poate fi absolut transparentă, însă umbrele care cad pe obiect vor rămâne vizibile. Datorită acestui fapt, obținem canalul alfa al obiectului nostru cu toate umbrele acestuia. Pentru a configura această caracteristică, faceți clic dreapta pe obiect (VRayPlane01) - meniul se va deschide, în el, faceți clic pe V-Rayproperties.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Setările din fereastra afișată trebuie să fie setate conform următoarei figuri:

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

2. VRayLight este obiectul care iluminează scena. Îl puteți găsi în fila Create => Lights => Vray.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Trebuie avut în vedere faptul că mai departe sursa de lumină este localizată de la obiect - cu atât mai accentuate umbrele, în plus, va trebui să creștem intensitatea luminii (intensitate> multiplicator). Cu cât mărimea sursei de lumină (Dimensiune) este mai mică, cu atât sunt mai subțiri umbrele. Este mai bine să plasați sursa de lumină din lateral și de sus, direcționând-o spre obiect: fără experimente lungi este indispensabilă.

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Acum pregătirea scenei poate fi considerată completă. Rămâne să umpleți scena cu obiectele selectate și să le atribuiți materialele corespunzătoare. Ca exemplu, voi cita o compoziție simplă: unele primitive sunt pictate alb, cu o ușoară reflecție, ca materialul celorlalți, este ales un metal foarte reflexiv. Scopul meu a fost de a arăta vizual influența hărții HDRI în mediul înconjurător asupra reflecțiilor existente. Ca urmare, după redarea rapidă, au fost obținute următoarele imagini:
1. utilizarea unui card HDRI

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

2. fără a utiliza o placă HDRI

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Pentru a încărca o hartă HDRI dintr-un fișier, faceți clic pe Răsfoire, apoi selectați fișierul dorit. Rămâne să configurați harta:

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

În concluzie
Îmi amintesc că aceste setări nu sunt universale - ele nu sunt potrivite pentru toate cazurile. Adesea au nevoie de corecție, cea mai bună opțiune este să fie căutată din nou pentru fiecare nouă situație. Cu toate acestea, această scenă este convenabilă pentru a fi utilizată ca șablon - aceasta va economisi timp, care de obicei se face la pregătirea scenei în timpul modeirii, precum și vizualizarea obiectelor pe un fundal alb. Această tehnică este potrivită atunci când selectați alte fundaluri, atunci când faceți mici schimbări de curs. De exemplu, dacă doriți să montați un obiect într-o fotografie obișnuită, trebuie doar să utilizați fotografia selectată ca fundal, să ajustați umbra sub obiect și să găsiți o hartă HDRI potrivită pentru reflecții. Mai jos este un exemplu de astfel de manipulări folosind scena noastră:

Lecții de obiecte 3d-max pe un fundal alb și nu numai în 3d-max și v-ray

Vă urez succes creativ!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: