Hacking talente witcher și minereuri cu ajutorul programului artmoney, despre bănci și finanțe

Hacking talente witcher și minereuri cu ajutorul programului artmoney, despre bănci și finanțe

instrucțiuni și descriere

Nu uit că am trecut deja jocul, l-am omorât pe Yaved și jocul ma plictisit. Acum, interesul este trezit din nou, deoarece în acel loc va exista o continuare.







Am decis să nu ucid monștrii proști, să obțin talent. Am făcut mult mai ușor, am descărcat formatorii pentru diferite ipoteze, în mod surprinzător nici unul dintre

nu au funcționat. Zile în urmă am dat peste un articol despre cum să se extindă talentul, dar în locul greșit cu totul în al doilea rând a scrie, și în special caută numărul 3, dacă aveți trei talent, utilizați 2 ostvte una și deselectați în Artmane. Nu am fost convins din cauza faptului că totul este egal trece prin joc, în scopul de a deschide un argint și un talant de aur, și m-am dus la a doua cale, descărcat Artmane programului (anterior nu a folosit-o în nici un caz) a venit cu modul de a sparge vrăjitoarea cea de a doua metodă, în cazul meu 1.0.0.1103 versiune a jocului de pe punctele de experiență, atunci vom lua deja de cupru, argint și aur talente, 30 de minute. până la 1 oră și vei avea podeaua o mulțime de argint și de un talant de aur, eu nu vorbesc despre cupru, și nu va împiedica uciderea monștri cu o singură lovitură!

Cele mai multe puncte de experiență pe care le aveți, cu atât veți obține mai multe talente de argint și aur, dar la sfârșitul celor 1.000.000 de puncte de experiență nu veți mai avea talente de cupru, dar va fi mai mult argint și aur!

Deci, începeți cu faptul că începem jocul și încărcăm salvarea dvs., găsiți dușmanii, dar nu atacați-i pe ei înșiși, puneți jocul în pauză apăsând butonul "spațiu". Uitați-vă cât de mulți ați luat deja punctele de experiență și câți vor fi la nivelul următor, țineți butonul de schimbare și cu mouse-ul, căutăm o bandă viu și îndemnată în colțul din stânga sus,

1.5mb "În artmani faceți clic pe butonul de căutare - value = și introduceți în câmpul deja obținut în punctele de joc de experiență și faceți clic pe OK - există o căutare, a fost găsită - faceți clic pe OK. Am avut 194568 putktov, au existat 3 rezultate. Acum intrați în joc apăsând Alt + Tab, omorâți un inamic (doar unul!), A se vedea din nou cât de multă experiență aveți, trebuie să urce cel puțin o unitate, să vă amintiți sau să notați noile experiențe.

Acum intrăm în programul artmani apăsând din ferestrele + Tab, în ​​care apăsăm butonul pentru a elimina - value = now enter

Noi puncte de experiență obținute după terminarea asasinării inamicului, faceți clic pe OK - există o verificare - faceți clic pe OK. Ur. Vă felicit, a existat un rezultat în tabelul stâng, faceți clic pe butonul "dreapta" al mouse-ului pentru a adăuga și adăuga rezultatul la masa dreaptă. Vedeți valoarea în tabelul din dreapta?

În acest loc ar trebui să existe numere (nivelul actual de experiență), treceți în acest câmp și apăsați butonul din stânga al mouse-ului de 2 ori, acum se schimbă câmpul "Valoare", modificați numărul actual de puncte din experiența dvs.,

cu privire la suma pe care trebuie să o colectați pentru a trece la nivelul următor, de exemplu, în momentul în care aveți 194568 de puncte de experiență, pentru a merge la nivelul următor și pentru a obține talentele pe care trebuie să le colectați







210000, schimbați 194568 în artmani la 210000, și mai târziu

intrați în joc, ucideți

unul sau doi inamici, principalul să ia 1 punct de experiență pentru a reaplica limita de 210000

(ia 210001 puncte) și vei trece la un nou nivel pentru distribuirea talentelor. Ai luat talente. Acum, în joc faceți clic pe pauză (spațiu), urmăriți cât de multe aveți nevoie pentru a colecta puncte pentru a merge

la nivelul următor, săriți în artmani, numerele-puncte ale dvs.

experiența în tabelul "Valoare" se modifică întotdeauna în funcție de nivelul jocului. Ai luat 210001? imediat

schimba la 230.000 nu știu dacă aceste cifre sunt corecte, deoarece am deja 1500000 de puncte, vezi cât de mulți ai. Cred că ți-ai dat seama de esență. principal nu exagera și mai bine conservate în alt mod, după experiența de transformare 5-6 jocul va atârna sau arunca (în cazul în care atârnă atunci apăsați pe Ctrl + Alt + Del, astfel, am pozovom „Windows Task Manager,

găsiți procesul de joc al ucigașului și îl ucideți, nu reporniți neapărat calculatorul "). După terminarea reintroducerii în joc,

cu salvare, în cazul în care o mulțime de experiență, jocul se comportă foarte corect și nu se prăbușește.

Totul funcționează pe principiu: m-am uitat la câte niveluri am găsit, am schimbat, l-am ucis pe monstru, l-am schimbat, l-am ucis pe monstru, l-am schimbat, l-am omorât pe monstru. Și principalul lucru pe care îl dobândim talentele.

Hacking pentru bani.

Mergeți la comerciant și după dialog faceți clic pe pictograma "Demonstrați propriile bunuri". Uită-te la cât de mulți bani ai la moment,

introduceți artmani, faceți clic pe butonul de căutare, în câmpul "Valoare" introduceți suma (monedele) pe care o aveți în acest moment. Cumpărați ceva de la vânzător. Acum, în artmani, faceți clic pe butonul de pe buton și în câmpul "Valoare" introduceți suma (monedele) care a rămas după încheierea achiziției de ceva, am avut 3 rezultate după finalizarea procesului de screening, probabil ați avut

așa că fie, adăugați acum aceste rezultate. În tabelul din dreapta, schimba „valoarea“, care este, în primul rând, acel loc va fi văzut că suma de monede aveți la dispoziție acum, schimba-l la 999999999 și să se bucure. În cazul în care valoarea în primul rând în procesul de transformare revine la aceeași stare ca înainte de transformare, nu vă faceți griji, încercați să schimbați 2 sau 3, poate și 4 valoare (în cazul în care există o chestiune de curs).

De fapt, dacă schimbați cantitatea de bani și pompați vrăjitorul la maxim, nu este foarte interesant să jucați

esența în ce? în scopul de a ucide monștrii și de a dobândi pentru ei puncte de experiență, talente și dacă ați luat contractul pentru monștri de a cumpăra bani.

În ciuda faptului că. Nu mi-am pierdut interesul!

Întrebare: Și din cauza a ceea ce nu a încărcat masa?

Răspuns: Jocul poate diferi în diferite ipoteze și capitolele deja au trecut, pe această bază nu toți vor fi de acord cu masa mea.

Întrebare: Și din cauza a ceea ce nu a încărcat jocul de salvare?

Răspuns: Dacă am încărcat salva joc, apoi nebylo sens pentru a scrie atât vadmaka îmbunătățită prin ArtMoney ,, operează propriile mâini și apoi jocul poate varia în funcție de diferite ipoteze pe baza de ea toată lumea va apropia meu salva joc.

Atenție nu pune rezultatul la înghețarea valorii, deoarece este actualizată mecanic.

Vă recomandăm să familiarizați noii veniți cu programul artmoney, consultați instrucțiunile pentru acesta.

Am venit cu o hack pentru talent acum o zi și acum am scris și acum pentru bani. Am scris pentru începători care nu au folosit programul, am descărcat-o singur acum o zi, dar totul este destul de ușor și clar în acel loc,

Puteți descărca un fișier text în care totul este prezentat. La fel ca în acest moment.

Witcher 2 Assassins of Kings Hacking prin programul Artmoney (ArtMoney) pentru bani

Înregistrări fascinante:

O selecție de articole care ar trebui să vă intereseze:

Pauzăm prin exemplul jocului Need for Speed: Most Wanted Modificați setările pentru exemplul jocului Need for Speed: Most Wanted. Rulați 1. Rulați programul ...

Care este programul bonus al companiei? Programul Bonus (este adesea denumit un program de flyer frecvent - Frecvent Flyer ...

Lecție: Program de eliminare a programelor Când lucrăm pe computer din când în când, se pare că ștergem eronat programele. Desigur, atunci ...

Artmoney este un program datorat căruia este posibil să se modifice valorile datelor în RAM, este simplu să se schimbe orice parametru din ...

rolele pot fi funcționale de bază. - decât prin programul pe care l-ați scos fără să - pentru a lua pe deplin și în loc de stabilitate Flash, într-adevăr la ...







Trimiteți-le prietenilor: