Desenarea de la curbe în coreldraw

Descriere: Progresul lecției Curbă grup de instrumente Curbă Acest grup compilează unelte pentru desen curbe de formă liberă. Freehnd Curve Acest instrument vă permite să desenați curbe de formă liberă. După eliberarea butonului, va apărea o curbă care va repeta traiectoria indicatorului mouse-ului. Precizia cu care curba corespunde traseului este dată în câmpul Curbă de netezire netedă, care se află în partea dreaptă a panoului de proprietăți.







Mărime fișier: 11,5 KB

Lucrarea a fost descărcată: 14 persoane.

Dacă această lucrare nu vă convine în partea de jos a paginii, există o listă de lucrări similare. De asemenea, puteți utiliza butonul de căutare

Subiect: Crearea curbelor din curbe

Scopul lecției este de a studia modalități de a crea, edita și converti desene din curbe în CorelDraw.

Tip: învățarea cunoștințelor noi.

Echipamente: computer, proiector, placă.

  1. Moment organizatoric 3 min.
  2. Învățarea materialului nou 35 min.
  3. Fixarea materialului nou 5min.
  4. Temă la domiciliu 2 min.

În acest grup, sunt colectate instrumente pentru desenarea curbelor în formă arbitrară.

Acest instrument vă permite să desenați curbe de orice formă. Există două moduri de a desena.

Primul este să apăsați butonul stâng al mouse-ului și, fără al elibera, să păstrați indicatorul pe pagina documentului. După eliberarea butonului, apare o curbă a cărei formă va repeta traiectoria indicatorului mouse-ului. Precizia cu care curba corespunde traiectoriei este specificată în câmpul Freehand Smoothing situat în partea dreaptă a panoului de proprietăți.

A doua metodă vă permite să desenați linii drepte. Primul clic al butonului mouse-ului stabilește punctul de start al segmentului, al doilea # 151; ultima.

Dacă doriți să atașați un segment la o curbă deja trasată, selectați-o și mutați instrumentul Freehand la unul dintre punctele de frontieră. Indicatorul mouse-ului va lua forma caracteristică a unei săgeți neagră curbe. Faceți clic pe butonul mouse-ului, iar curba creată va fi o continuare a celei existente.

Bezier (curba Bezier)

Fiecare clic cu acest instrument creează un nod al curbei Bezier. Un singur clic creează un nod direct. Dacă nu eliberați butonul mouse-ului după ce faceți clic, dar mutați indicatorul în lateral, nu numai nodul apare, ci și ghidajele acestuia.

Media artistică (mijloace artistice)

Sub acest nume, cinci instrumente sunt combinate simultan, permițându-vă să creați efecte neobișnuite de lovituri grafice. Selectați unul dintre modurile de instrument poate fi în panoul Properties făcând clic (cu Media artistice instrument activ (agent de Arta)) pe butonul corespunzător de pe partea stângă.

Puteți da unul dintre următoarele efecte grafice formei deja desenate. Pentru aceasta, selectați-l, activați instrumentul Artistic Media (Instrumente artistice) și selectați setările corespunzătoare din panoul proprietăților.

Panoul proprietăților se modifică în funcție de modul selectat.

Polilină (linie complexă)

Curbă cu 3 puncte (curbă cu trei puncte)

Acest instrument vă permite să atragă curbe nu sunt un fel destul de familiare: în punctul în care apăsați butonul mouse-ului pentru a crea nodul inițial în punctul în care este eliberat butonul, # 151; Finalul și locul clicului repet determină curba arcului.

Conector interactiv

Conectează două figuri într-o linie dreaptă sau dreaptă. Dacă apoi convertiți oricare dintre obiectele la care se face o astfel de conexiune, se va schimba cu obiectul.







Dimensiune (linii de dimensiune)

Instrumentul Dimensiune vă permite să construiți linii de dimensiune la distanță. O opțiune foarte convenabilă pentru cei care creează desene în CorelDRAW.

Construcția segmentelor drepte

  1. Selectând instrumentul Curve (cursorul mouse-ului se schimbă pe o cruce subțire).
  2. Desenarea unei linii începe prin plasarea crucii în punctul din care doriți să porniți linia și făcând clic pe butonul stâng al mouse-ului.
  3. Deplasarea cursorului mouse-ului până la punctul în care linia ar trebui să fie de peste, se va crea o linie dreaptă, pe care o puteți muta mouse-ul, înclinării, face mai scurte sau mai lungi.

F Notați linia de stare DX # 150; distanța orizontală de la începutul segmentului fiind construită până la capăt; DY - distanța verticală de la începutul segmentului fiind construită până la capăt; distanță # 150; lungimea segmentului; unghi # 150; unghiul de înclinare.

  1. Construcția se termină cu încă un clic al mouse-ului.

F Pentru a șterge o linie construită # 150; selectați-l și apăsați Ștergeți.

Unghiuri de înclinare fixe

  1. La construirea unei linii cu instrumentul Curve. trebuie să țineți apăsată tasta Ctrl. În linia de stare, unghiul de înclinare se va schimba în pași cu un interval de 15 0.

Termenul curba Bezier se datorează numelui matematicianului Pierre Bezier (Pierre Bezier), care în anii 1970 a formulat principiile care ghidează construcția celor mai multe obiecte vectoriale. Potrivit teoriei sale, toate figurile sunt considerate ca fiind alcătuite din segmente și puncte. Liniile care compun figura Bezier pot fi drepte, curbe sau combinate; constând din linii drepte și curbe. Forma și tipul liniei sunt determinate de proprietățile punctelor care sunt legate de aceste linii. Un set de două sau mai multe puncte legate de segmente rectilinie sau curbilinare se numește o curbă. Combinarea a două sau mai multe curbe pentru a produce o secvență discontinuă de segmente sau o secvență de segmente cu puncte de colț se numește o curbă compusă.

Posibilitățile sunt manipulare nelimitate a curbelor Bézier: este posibil pentru a edita proprietățile acestor curbe prin noduri care se deplasează de la o curbă la alta, schimba proprietățile nodurilor precum și controlați poziția markerilor asociate cu nodurile curbei.

Fiecare curbă Bezier are două marcatori cu care puteți schimba forma. Marcatorul nodului curbei poate fi scos din nodul său la orice distanță și în orice direcție.

Atunci când se construiește o curbă în acest mod, punctele de sfârșit (nodurile) sunt definite mai întâi și apoi segmentele sunt extrase din ele. Fiecare clic al butonului stâng al mouse-ului determină localizarea noului nod din pagină. Atâta timp cât faceți clic pe mouse și glisați sau amestecați instrumentul curbei Bezier, va fi trasă aceeași curbă. Pentru a încheia sesiunea de desen, trebuie fie să selectați orice alt instrument, fie să închideți curba și să începeți desenarea unei noi.

Construcția segmentelor drepte

  1. Selectați instrumentul curbei Bezier
  2. Faceți clic pe mouse-ul la punctul de plecare, apoi la punctul final, apare imediat un segment de linie.
  3. Clicurile unice fixează în mod consecvent poziția a două noduri.
  4. Deplasați indicatorul mouse-ului peste nodul de pornire și, din nou, faceți clic o singură dată. Segmentele construite trebuie să formeze o linie închisă.

Curbele de desen în modul Curbă

  1. Selectați instrumentul Curve, plasați cursorul mouse-ului pe punctul de pornire al curbei și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului.
  2. În timp ce mențineți butonul stâng al mouse-ului, deplasați indicatorul de-a lungul căii care coincide cu curba pe care doriți să o construiți (a se vedea Figura 1).
  3. După ce indicatorul a ajuns la sfârșitul curbei, eliberați butonul mouse-ului. Punctele care marchează nodurile apar pe curbă.

Pentru a șterge o parte a curbei, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și tasta Shift. Deplasați indicatorul în direcția opusă, de-a lungul lungimii zonei care trebuie șters. După ștergere, eliberați tasta Shift și continuați desenarea în direcția dorită.

Curbele de desen în modul curbei Bezier

Principiul de construcție: un nod este plasat și sunt stabilite două puncte de ghidare care determină panta și curbura curbei.

Șirul de pointer este setat la punctul de pornire, butonul mouse-ului este apăsat și menținut până când atingeți poziția dorită a punctelor de ghidare. Apoi butonul mouse-ului este eliberat. După specificarea nodului următor, apare o curbă.

Reguli pentru determinarea poziției punctelor de ghidare:

  • Ar trebui să începeți prin deplasarea punctului de ghidare pe linia unde curba părăsește nodul.
    • Pentru a crește curbarea curbei, punctul de ghidare al nodului trebuie eliminat, pentru a reduce # 150; apropiați-vă.
    • Pentru a schimba panta curbei în nod, rotiți ghidajul în jurul acestuia.

Fixarea unui material nou

  1. Curba instrumentului?
  2. Modalități de construire a liniilor?
  3. Curba Bezier?
  4. Principiile de construcție a segmentelor drepte, construcția de curbe din mai multe segmente.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: