Căutări de la dlc oficial

Administratorul regelui și întoarcerea la Ostagar

După prima dată când te afli în tabără. Pe harta lumii, veți avea un marcator al unui loc surd. Du-te acolo. Veți vedea cum un domn nobil va încerca să prădacă niște ticăloși. Poți intra într-o bătaie, dar poți să aștepți până când răufăcătorii își rănesc victima. Ne apropiem de sângele expirat, ei vor fi Sir Elric. El vă recunoaște și îl cunoașteți, pentru că ambii erau în Ostagar. Elric vă va spune de lucrari importante regelui Kailali, care încă a rămas în Ostagare și despre cazul în care cheia ascunsă la piept în cazul în care acestea sunt stocate, așa că vă cere ocazional să îngroape pe Rege cu onoruri corespunzătoare, și apoi du-te la Creator.






Acum avem un marcator pe harta Ostagar. De îndată ce te găsești gata, du-te acolo. Trebuie să cureți teritoriul creaturilor întunericului. Fiecare genlock general va avea o bucată de echipament Kailan. Pe drum, ridica cheia din memoria cache, să ia o privire la cortul regal abandonat și de a debloca piept cu documentele, pe care le-ai spus Elric. Trupul lui Kailan însuși va fi răstignit pe un pod de fortăreață. Garlock Necromancer, ultimul dintre generali, va fugi mereu de tine. Va trebui să alergi după el pentru mile prin temnițele turnului Ishal. În cele din urmă, el te va conduce la câmpul de luptă unde Duncan a dispărut. Trupul căpitanului care la ucis pe rege va fi pe scena bătăliei. Necromancer îl va reînvia, așa că trebuie să lupți mai întâi cu această creatură uriașă și apoi să omorâți vrăjitorul rău. După victorie, te vei găsi pe pod și vei merge la un screensaver despre cum te îngropi pe Kaylan. Ca rezultat, vom obține un set complet de armura regelui (pieptar, cizme, mănuși și cască), regele de arme (sabie și scut Kailali Maric) și arma lui Duncan (sabie și pumnal).

Sulkerov trece și Golem în Hollite

După prima lovitură din tabăra detașamentului de pe harta lumii, va apărea un marcator al pașilor Sulkerov. Acolo veți aștepta un comerciant care vă va împărți o bătaie de control asupra golemului și spune că golemul însuși se află în satul Honlith. Venind acolo, vom găsi devastarea completă. Golemul va sta nemișcat în centrul pieței. Dar nu-l animați cu o tijă de control, pentru că trinket-ul și-a pierdut mult puterea. Mergem să înțelegem ce este. Câteva case vor fi deschise. De asemenea, în cartier va fi un trunchi personal al unui anumit Olaf, care va fi blocat la cheie. Într-una din case, trecerea va merge mult jos. Explorați coridoarele întunecate, ucigând toate creaturile demonice. În cele din urmă, vom întâlni un om pe nume Matthias, care era cel mai mare din această așezare. El ne va spune că fiica sa, Amalie, a scăpat și a fost pierdută. Mergem în adâncurile pasajului, găsim cheia lui Olaf și satisfacem dorința Demonului. Alegeți în dialog cu el opțiunea "demon, nu o veți înțelege" (sau ceva în acest spirit). Poți să trișezi dacă talentul de persuasiune este ridicat (nivelul 3 sau mai mare). Spuneți că sunt de acord să le dați fetei. Și apoi ucideți demonul. De altfel, demonul, de asemenea, înșeală și, în final, totdeauna vorbește. "M-am răzgândit și l-am părăsit pe mine." Dar nu este înfricoșător. Pentru că fata însăși va fi înspăimântată și va fugi, fără să vrea să rămână. Fata este ucisă numai dacă dă-o în mod voluntar demonului. Îl omorăm pe creatură și ne întoarcem sus la Matthias și raportăm totul. Ca o răsplată, ne va spune un cuvânt secret care poate reînvia golemul. Revitalizați creatura de piatră. Așa o vom cunoaște pe Sheila. Când părăsiți satul, nu uitați de trunchiul lui Olaf, există lucruri valoroase în el.
La ieșirea din locație, va fi o fotografie. Bătrânii găsesc un copil într-o groapă de meteoriți și o iau înapoi (o referire la superman). Trebuie să coborăm apoi în această groapă și să luăm fierul meteoric. De atunci, la vârful soldaților, fratele lui Levi Dryden va crea o sabie clasică.
Pentru ajutor în descrierea căutării, o mulțumire deosebită pentru nn.

Vârf soldat și Deals cu demoni

Când ai lovit prima oară tabăra detașamentului, vei fi abordat de un tip pe nume Levi Dryden. Îți va spune despre vechea cetate a soldatului de vârf a gardienilor. Un tânăr vrea să meargă acolo, pentru că o dată în acea cetate a fost poruncită de bunica sa Sofia Dryden și nimeni nu știe până acum ce sa întâmplat cu ea.






În Vârful Soldatului, vom urmări constant schițele din cetatea trecută, care vor fi reproduse de fantomele locale. Foarte curând vom înțelege că sa întâmplat ceva de genul unui război civil minor. Sofia Dryden, pentru a salva cetatea, a făcut o înțelegere cu demonii. Și, din păcate, după ce dușmanii gardienilor au fost învinși, demonii au preluat-o. Cetatea este plină de nemți și de alte spirite rele. În văl a existat o pauză și acum cetatea este sortită dispariției.
Cu toate acestea, ne vom întâlni singură pe Sophia Dryden, sau mai degrabă pe cochilia ei. Ea a reușit să țină înapoi demonul care i-a infiltrat corpul și a reușit să închidă golul în văl. Adevarul este ca o va face in schimbul unui singur serviciu. Trebuie să mergem la turnul de cetate și să omorăm pe toți cei pe care îi întâlnim. Puteți să fiți de acord, dar puteți să-i convingeți mai întâi pe Sofia să sigileze o gaură în văl (aveți nevoie de abilitatea maximă de persuasiune). În turn, vom întâlni magicianul Avernus, pe care este de dorit să îl păstrăm în viață, dar îl interzicem să pună experimente pe oameni. Dacă îl ucizi, Morrigan și Leliana se vor jigni foarte mult. Sofia Dryden va fi furios că ai aruncat-o și va încerca să te omoare. O ucidem, o luam de la armura comandantului de paza si am incredintat cetatea lui Levi.
Nota 1: Sofia Dryden poate fi ucis imediat. Gaura din voal în acest caz va fi acoperită de Avernus.
Nota 2: Pe drumul către Avernus veți găsi un balon de poțiuni de obsesie. Dupa ce a bea în joc pentru un razboinic, obțineți două abilități: accelerarea luptei (în detrimentul propriei lor de sănătate), și ejectarea (fără a aduce pentru sine) propriul sânge infectat pe adversari, care le bate în jos și rănit (uneori puternic).
Când vă veți întoarce în cetate data viitoare, cadavrele și alte rușine vor fi îndepărtate și vor apărea comercianți și fierari buni.
Pentru ajutor în descrierea căutării, o mulțumire deosebită pentru nn.

Istoria bazei de gardă gri

Trecerea melodiei add-on Leliana (Song Leliana #)

De la adăugarea în limba engleză, nu voi apela quest-urile, ci pur și simplu să descriu pasajul. Marjoline vă oferă și doi dintre tovarășii dvs. (magician elf și războinic gnome) o sarcină numită: joc. Este necesar să se aranjeze o agitație în zona de tranzacționare din Denerim. Descoperim cutiile comercianților, scoatem mărfurile. Dacă doriți doar să faceți căutarea, mărfurile ar trebui schimbate, astfel încât negustorii să înțeleagă dimineața cine a furat de la cine. Dacă doriți să deschideți un appendage de "vendetta" - salvați-l. Următoarea căutare este de a umili banna. Stă la poarta palatului lui Erl. Am bătut gardienii, el însuși este tăiat și luat din trupul său. hmm, lenjerie discutabilă. Poate fi atârnat pe placa unui predicator în fața bisericii, sau o puteți ascunde din nou până la vremuri mai bune - va fi la îndemână. Pe Denerim, găsim un cache al "comunității de magicieni" (știm acest sac de la DAO). Transmitem comenzi, deschizând nychki. Ultimul dintre noi așteptând o surpriză: magicianul cu un golem. Ucidem. Luăm lucruri de la cadavru. Poți purta un sigiliu însoțitorului tău, dar poți (din nou!) Salvați pentru viitor. Următoarea căutare este de a ucide trădătorul. Ne găsim în apropiere, bătând pe ușă. Ucidem. Poți scăpa de un cadavru într-un mod dovedit: poți să-l pui într-o fântână în apropierea bisericii, sau poți. este corect - pentru a salva. Acum, ultima căutare în această locație este vendetta. Marjolayn ia băut inamicul - ofițerul gardienilor. Sarcina ta este să-ți strici viitorul odată pentru totdeauna. Aruncați-l cu tot ceea ce înainte "bătut": cadavrul, sigiliul magicianului apostazit, mărfurile furate și. fu, lenjerie banna. Aveți o achivka în buzunar (doar un singur lucru este suficient pentru o căutare simplă). Mergem la locul de întâlnire cu Marjoline. Vom vorbi cu ea și ne va trimite la următoarea misiune. Trebuie să aruncăm documentele Erl. Conacul Earl în absența lui este păzit de niște mercenari. Cei pe care îi ucidem să fugim în curte ar trebui să fie îngropați în grădină (marcată de o căutare). Apoi, fugim la viță și urcăm de-a lungul ei. Facem drumul prin camere. Ajungem la dormitor, ceea ce mi-a spus Marjoline. și o întâlnesc acolo, ieșind cu un căpitan. Fața lui Lilka este uluită și geloasă. Nu-mi pasă. Fugim la dormitor. Am pus documentele pe masă. și am aflat că acestea sunt documente de vultur secret (și noi de la Orlay, nu am uitat?). Mergem la locul de întâlnire cu Mar. Ne exprimăm îndoielile. Ea răspunde: "încredere". Ne întoarcem împreună cu Mara în dormitor, fuge, ne punem din nou documentele, plecăm pe stradă, îl vedem pe Marjoline, o luăm până la ea - și avem o înjurătură trădătoare cu un cuțit. Prietenii au fost arestați. Trezind în temniță, auzim dincolo de o voce misterioasă. Să vorbim. Și indiferent dacă aveați încredere în el sau nu, un pachet se aruncă în picioare. Are cheia în temniță. Sarcina este clară - să ieșiți. Pe drum, eliberăm prietenul nostru magicianul și un războinic chela care ne alătură. În camera de tortură găsim piticul decedat. Scoateți de pe toporul său de cadavru (marcat ca o căutare). Îți poți oferi noul vostru prieten, dar mai bine decât un magician elf. El va simți și "Bonus" (nu-mi amintesc creșterea la ceva acolo). Ne îndreptăm spre ieșire și ne găsim în biserică. Acolo suntem întâmpinați de cel care ne-a scos din închisoare, sfântul din biserică. După ce am discutat cu ea, aflăm că ea este cauza principală a tuturor nenorocirilor. Ea a fost însărcinată cu păstrarea documentelor importante. dar ea, o femeie slabă, nu putea rezista farmecului Mariei decât ea. Bineînțeles, acum vrea să repare totul cu mâinile tale. Da, încă un astfel de moment. Fugind pe Denerim, ai colectat bucăți de armură. Uită-te cu atenție la biserică - este ultimul detaliu al costumului. Primiți ca dar armura excelentă "Provocator", care se va transfera la DAO. Fugim după Mar și căpitanul ei. Trăim drumul pe toți cei care se amestecă și la sfârșit, când nu mai are unde să meargă: ucideți balaurul, ceea ce va provoca magicianul, care a venit de nicăieri, apoi căpitanul și magicianul. Vom discuta cu Mar și îi vom spune: "Că nu suntem ca ea, așa este." Asta e tot! Vă mulțumesc pentru atenție.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: