Aptitudini (abilități), ghiduri, articole, instrumente, ghiduri

Descrierea abilităților (abilităților) din punct de vedere practic.
Ele sunt împărțite în grupuri în funcție de ceea ce sunt folosite.
Unele grupuri (gestionarea corporativă, de exemplu) coincid cu offs. rupte, unele (de exemplu, montarea) sunt puțin diferite.







Conducerea corporației.

  • Anchoring - Vă permite să instalați ceva în spațiu, pornind de la kontov și terminând cu platforme de avanposturi.
  • Managementul companiilor + 10 feedforces pe nivel, la numărul maxim posibil în corporație
  • Megacorp Management +50 compmbember pentru nivelul, la numărul maxim posibil în corporație
  • Empire Control +200 kompmemberov pentru nivelul, la numărul maxim posibil în corporație
  • Suveranitatea +1000 de coruperi pe nivel, la numărul maxim posibil de ei în corporație
  • Relațiile etnice Fiecare nivel adaugă capacitatea de a lua 20% din numărul maxim posibil de membri ai unei alte rase în corporație
  • Starbase Defense Defense Fiecare nivel vă permite să gestionați o platformă suplimentară instalată pe PIC, cu condiția să fie în afara scutului.

Competențele (abilitățile) vă permit să controlați diverse tipuri de dronuri și să îmbunătățiți unele dintre caracteristicile lor.

Abilități (abilități) care îmbunătățesc caracteristicile dronilor.

  • Navigare - bonus la viteza navei în afara urzei, 5% pe nivel
  • Evadarea manevrabilă - bonus de 5% pentru nivelul de manevrabilitate (viteza de mișcare), afectează viteza de îngrijire în urzeală, capacitatea de a menține o orbită dată etc.
  • Comandamentul de comandă a navelor - bonus de 2% per nivel pentru manevrarea navei
  • Advanced Command Spaceship - bonus de 5% pentru manevrabilitate la nivel de navă, care necesită comandă avansată pentru spațiale
  • Warp Drive Operation - 10% pentru nivelul de reducere a cerintelor pentru numarul de capy pentru a rula ABN si MVD warpdrives.
  • Afterburner bonus de 10% per nivel la durata ciclului ABN
  • Conservarea combustibilului 10% pe nivel a redus consumul de Cap pentru ABN
  • Accelerare Control 5% creștere pentru nivelul bonusului de viteză emis de ABN sau MIA
  • High Maneuvering 5% pentru reducerea nivelului de consum al Kapa pentru Ministerul Afacerilor Interne. Jump Drives
  • Jumătare Calibrare Jumătare 25% creștere în distanța de salt pe nivel
  • Operațiunea Jump Drive Reducerea cu 5% a cerințelor pentru ca Capa să inițieze un salt pentru nivel.
  • Salt Conservarea Combustibilului Reducerea cu 10% a consumului de combustibil de către un motor de sărituri pe nivel. P.S.
    Nu uitați de bonusurile inerente fiecărei nave, unele pot afecta viteza etc.
    Bonusurile proprii pot fi văzute în descrierea sa.

Montare sau kit de corp al navei.

  • Scut de operare 5% redus cooldown scut
  • EM Shield Compensation 3% pe nivel față de EM rezistă la modulele active în starea off. Bonus de 5% la EM rezista la module pasive pe nivel.
  • Explosive Shield Compensation 3% pe nivel la Rezistența explozivă a modulelor active în starea off. Bonus de 5% la rezistența la explozie a modulelor pasive pe nivel.
  • Compensarea Kinetic Shield 3% pe nivel față de Rezistența Kinetică a modulelor active în starea off. Bonus de 5% la rezistența Kinetic a modulelor pasive per nivel.
  • Compensarea ecranului termic 3% pe nivel față de modulele rezistente Therm rezistă în starea off. Bonus de 5% la module pasive rezistente termic pe nivel.
  • Shield Management 5% bonus pentru a proteja volumul pe nivel.
  • Manipularea tactică tactică reduce șansele de a penetra daunele prin scut, reducând în același timp pagubele la 25% cu 5% pe nivel.
  • Compensarea scuturilor Cerințele pentru pachetele de rapel sunt reduse cu 2% pe nivel.
  • Îmbunătățiri ale scuturilor Reduce modurile de îmbunătățire a upgrade-urilor la Strogrid cu 5% pe nivel.
  • Operațiunea scutului de capital Cerințele pentru boosters pentru cădere sunt reduse cu 2% pe nivel pentru modulele care au nevoie de această abilitate (adică capace de rapel)

Armura sau armura

  • EM Armor Compensation 3% per nivel pentru EM rezistă la modulele active în starea off. Bonus de 5% la EM rezistă la module pasive pe nivel.
  • Thermic Armor Compensation 3% pe nivel față de modulele rezistente Therm rezistă în starea off. Bonus de 5% la modulele pasive Therm rezist pe nivel.
  • Kinetic Armor Compensation 3% pe nivel la Rezistența Kinetică a modulelor active în starea off. Bonus de 5% la Kinetic rezistă modulelor pasive pe nivel.
  • Compensare Armura Explosivă 3% pe nivel la Rezistența la explozivă a modulelor active în starea off. Bonus de 5% la Rezistența Explozivă a modulelor pasive pe nivel.
  • Sisteme de reparații Reducerea cu 5% a duratei ciclului de reparare a modulelor de reparare a armăturii / corpului pe nivel.
  • Hull upgrades. Bonus de 5% la armura HP pe nivel.
  • Sisteme de reparații capitale. reducerea duratei ciclului de reparare a modulelor capsula armura / coajă, 5% per nivel. Atitudinea imediată față de Armură nu este, dar toate aceleași:






  • Traversă sau turelă - toate armele, Matar, Gal și Ammar, atât de aproape cât și de departe. Deci, dacă nu specificați ce fel de arme sunt menite, abilitatea afectează toate soiurile.
  • Launcher, lansator - Launcher, din nou toate tipurile și dimensiunile, dacă nu este specificat care dintre ele.
Hibrizi (hibrizi) sunt utilizați cu navele Gali și Kaldir.
  • Micul bonus turret hibrid pentru a deteriora turela hibridă mică aplicată, de 5% pe nivel
  • Small Railgun Specialization bonus de distrugere a turretelor aplicate, care este necesară această abilitate, 2% pe nivel
  • Small Blaster Specialization bonus de distrugere a turretelor aplicate, pe care această abilitate este necesară, 2% pe nivel
  • Bonusul mediu de distrugere a turelei hibride aplicat la turretul hibrid mediu, 5% pe nivel
  • Mediu Railgun Bonus de specializare pentru a deteriora turnuletele aplicate la care este nevoie de această abilitate, 2% pe nivel
  • Mediu Blaster Specializare bonus pentru a deteriora turnulete aplicate la care această abilitate este necesară, 2% pe nivel
  • Marimea mare a huburilor de turelă hibridă aplicată turbinei hibride mari, de 5% pe nivel
  • Repartizare la bonusuri de distrugere la turnulete aplicate la care este necesară această abilitate, 2% pe nivel
  • Big Blaster Specialization bonus de distrugere a turretelor aplicate la care este nevoie de această abilitate, 2% pe nivel
  • Capital hibrid Bonus de distrugere a turelei aplicat la Capital hibrid turret, 5% pe nivel Energia este folosită cu navele Ammar.
  • Small Energy Turret bonus pentru a deteriora turnul energetic mic aplicat, 5% pe nivel
  • Small Pulse Laser Specialization bonus de distrugere a turretelor aplicate, care sunt necesare acestei abilități, 2% pe nivel
  • Small Beam Laser Specialization bonus la daunele cauzate de turle pentru care această abilitate este necesară, 2% pe nivel
  • Bonusul pentru distrugerea turelei medii a energiei aplicat la Medie Energy Turret, 5% pe nivel
  • Medii cu laser pentru bonusul de specializare la distrugerile cauzate de turle pentru care este nevoie de această abilitate, 2% pe nivel
  • Medium Pulse Laser Specializare bonus de distrugere a turretelor aplicate, care sunt necesare acestei abilități, 2% pe nivel
  • Marja de distrugere a turelei mari de energie aplicată turlei de mare energie, de 5% pe nivel
  • Large Beam Laser Specialization bonus de distrugere a turretelor aplicate, care sunt necesare pentru această abilitate, 2% pe nivel
  • Large Pulse Laser Specialization bonus de distrugere a turnuletelor aplicate, care este necesar, 2% per nivel
  • Capital Energy Turret Bonus pentru prejudiciile aplicate la Capital hibrid turret, 5% pe nivel

Lansatoare sau Lancers, și le acuză.

Lansatoare, lansatoare, lansatoare sunt toate lansatoare, cu excepția cazului în care mai indicat care dintre ele sunt menite, abilitatea afectează toate soiurile.

  • Guided Missile Reducerea preciziei efectului razei semnăturii semnăturii asupra distrugerii rachetelor ușoare, grele și de croazieră, 5% pe nivel
  • Bombardamentul cu rachete mărește timpul maxim de zbor (timpul de zbor) și ca o consecință a gamei de rachete.
  • Operațiunea lansatorului de rachete cu 2% la rata de lansare a incendiilor
  • Rachete de proiectie creștere a vitezei maxime de zbor a rachetelor, și ca o consecință a intervalului, 10% pe nivel
  • Rapid Launch Creșteți rata de lansare a lansatorului cu 3% pe nivel
  • Warhead Modernizează daunele cauzate de o rachetă, 2% pe nivel Specializare:
  • Depunerea bombelor Reducerea timpului de reactivare Bomb Lancher, 5% pe nivel
  • Citadelul Torpedoes crește distrugerile cauzate de torpedo-ul clasei de clasă, cu 5% pe nivel
  • Cruise Missiles crește daunele cauzate de rachetele de croazieră, cu 5% pe nivel.
  • Cruise Missile Specialization Creșterea daunelor provocate de rachetele care necesită această abilitate, 2% pe nivel
  • creștere în max. viteza de zbor cu viteza de zbor, 5% pentru descrierea nivelului
  • Foile rachetelor FoF au creat daune cauzate de F.O.F (croaziere ușoare, grele). 5% pe nivel.
  • Heavy Assault Missiles crește distrugerile cauzate de rachetele de clasă Heavy Assault, cu 5% pe nivel.
  • Specializarea de rachete de luptă grele crește gradul de foc al modulelor la care este nevoie această abilitate, 2% pe nivel.
  • Rachetele grele au creat daune produse de rachetele grele, cu 5% pe nivel
  • Specializarea de rachete grele mărește rata de foc a modulelor la care este necesară această abilitate, 2% pe nivel.
  • Rachetele sporesc daunele produse de Rockets, 5% pe nivel.
  • Specializarea de rachete crește rata de foc a modulelor la care este necesară această abilitate, 2% pe nivel.
  • Rachetele standard cresc distrugerile produse de Standard Missile, 5% pe nivel
  • Standardul de rachete specializat crește rata de foc a modulelor la care este necesară această abilitate, cu 2% pe nivel.
  • Torpile cresc distrugerile cauzate de torpile (torpile), 5% pe nivel
  • Specializarea Torpedo a crescut rata de foc a modulelor la care este necesară această abilitate, 2% pe nivel.

Sotsialka sau Social, recomandat agenției.

  • Social - un bonus la fiecare creștere a standului față de NPC-ul corporațiilor și al agenților acestora, cu 5% pe nivel
  • Bonusul de conectare la standul actual este relativ prietenos (cei la care standul este mai mare decât zero) corporații NPC și agenți, 4% pe nivel.
  • Bonus de diplomatie la standul actual fata de corporatiile si agentii ostil (stand below zero) NPC, 0,4 per nivel
  • Conexiuni penale - un bonus la stand curent în ceea ce privește corporațiile și agenții cu suport scăzut în raport cu Concorde NPC (să-l puneți pur și simplu fracțiuni Krminalnyh), 0,4 pe nivel.
  • Conexiuni DED - Creșteți răsplata pentru capul fiecărui pirat NPC, 1.500 ISK per nivel.
  • Discuțiile rapide reprezintă un bonus pentru o creștere a ratingului existent, cu 5% pe nivel.
  • Negocierea reprezintă o creștere a calității actuale a agentului și, ca rezultat al recompensei primite de la agenți, 5% pe nivel.

  • Specializare Competențe:
  • Conexiuni birocratice - bonus la LOP primite pentru Administrația Agenților, Securitate Internă, Personal, Depozit, Arhive, Finanțe, 5% pe nivel.
  • Conexiuni financiare - un bonus pentru LP-ul primit pentru agenții Relații Publice, Marketing, Juridic, Contabilitate, Financiar, Distribuție, 5% pe nivel.
  • High Tech Connections - bonus pentru LP recepționat pentru agenți Arhive, Consultanță, Inteligență, Producție, Supraveghere, 5% pe nivel.
  • Conexiuni la locul de muncă - bonus pentru LP primite pentru Producători, Producători, Personal, Minerit, Astrosurveying, 5% pe nivel.
  • Conexiunile militare reprezintă un bonus pentru primirea LOP pentru agenții de informații, securitate, astrosurveare, comandă, securitate internă, supraveghere, 5% pe nivel.
  • Conexiuni politice - un bonus pentru LP-ul primit pentru agenții de securitate, juridic, administrație, consiliere, comandă. Relații Publice, 5% pe nivel.
  • Link-uri comerciale - un bonus pentru LP-urile primite pentru agenți Distribuție, Depozitare, Producție, Contabilitate, Minerit, Marketing, 5% pe nivel.






Trimiteți-le prietenilor: