Alianța - garda de oțel - echipajul în joc wot (pricepere și t

specialități

Fiecare rezervor are propriul echipaj cu specialități strict definite. De exemplu, echipajul MC-1 - doar două tancuri: comandantul și mecanicul-șofer. Cu toate acestea, în KV există câte cinci: comandantul, pistolul, conducătorul-mecanic, operatorul de radio și ofițerul de tarifare. În unele transportări pot fi două tanchist cu aceeași funcție: de exemplu, există două și două de încărcare Gunner, și în T-transport 28 în transportul SU-8 - Doi operatorul radio. Cu toate acestea, în orice echipaj poate exista doar un șofer mecanic și comandant. Există cinci specialități în joc.







Comandant - afectează gama de detectare a dușmanilor. În plus, are un "bonus de comandant".

Mecanic de conducere - afectează viteza maximă a rezervorului, precum și manevrabilitatea și accelerarea acestuia.

Armașul - afectează viteza de informare și precizia generală a filmării.

Încărcare - afectează viteza de reîncărcare.

Radist - afectează domeniul maxim de comunicare, responsabil pentru vizibilitatea dușmanilor pe mini-hartă.

Sancțiuni și bonusuri

Există două tipuri de bonusuri: "Commander" și un bonus de echipament și echipament.

Comandă experiență - 10% din experiența comandantului însuși, rotunjit în sus. Adică, în cazul în care comandantul și restul echipajului antrenat până la 100%, atunci capacitatea tuturor oamenilor, cu excepția comandantului va fi de 100% + 10% = 110%.

Ventilația îmbunătățită va afecta echipajul. adăugând 5% la toate competențele (sau 6%, cu condiția ca comandantul să fie instruit la 100% - la toate acestea, el primește de asemenea 5% ventilație și, prin urmare, bonusul crește cu 1%). Echipajul echipajului este afectat de doppak (URSS), ciocolata (Germania), caseta "Cola" (SUA), cafeaua puternica (Franta) si ratia imbunatatita (China). Toate acestea dau o creștere de 10% tuturor parametrilor echipajului, dar numai pentru o singură luptă.

Diverse sancțiuni sunt impuse cisternei, dacă îl transplantați din rezervor în rezervor. Amenzile sunt după cum urmează:







  • Dacă transferați un luptător într-o mașină din aceeași clasă, pedeapsa va fi de 25% din nivelul actual de calificare.
  • Dacă mașina, în care echipajul este transplantat, dintr-o altă clasă, pedeapsa va fi de 50% din nivelul actual de calificare.
  • La transplantarea în orice rezervor (cu excepția primelor din aceeași clasă), pedeapsa pentru obținerea experienței este de 20%.

Eliminați toate penalitățile pot fi recalificate echipajului pentru un nou rezervor.

Contuzii ale echipajului

Dacă inamicul (sau, mai rău, aliatul) "intră" cu succes în echipă, echipajul poate fi șocat de cochilii. În ciuda faptului că el este de fapt incapabil, parametrii săi sunt reduse doar cu 50% din nivelul actual de calificare.

Comandantul se află la jumătatea călătoriei, iar "bonusul de comandă" este de asemenea pierdut.

Mecanic-șofer - viteza maximă este redusă la jumătate, manevrabilitatea și accelerația se deteriorează ușor.

Armeanul - viteza de informare și precizie sunt reduse la jumătate, și ca și cum ar fi să-l acopere pe un pistolar în timpul inteligenței, acesta poate merge mai întâi.

Încărcare - viteza de reîncărcare este redusă la jumătate. Dacă în timpul încărcării încărcătorul încărcătorului se poate trece mai întâi.

Radi - raza de comunicare este redusă la jumătate.

În tancurile cu un număr mic de sancțiuni ale echipajului sunt impuse toate funcțiile vasului petrolier contaminat.

Seturile de prim-ajutor mici și mari pot restaura la sfârșitul bătăliei unul sau mai mulți membri ai echipajului.

Formarea echipajului


Pentru luptă, fiecare membru al echipajului primește experiență. Cantitatea de experiență pentru fiecare cisternă este egală cu experiența acumulată în rezervor pentru luptă. Această valoare adăugată bonus este abilitatea de a comanda „Mentor“ și se deduce o penalizare în cazul în care cisterna ar fi fost rănit în luptă. În plus, pentru tehnologia de elită, poate fi inclusă opțiunea "Formare accelerată a echipajului". Experiența dobândită de cisternă se îndreaptă spre abilitățile de formare. După studierea specialității principale, puteți alege abilități suplimentare. Numărul de competențe suplimentare nu este limitat. Fiecare abilitate ulterioară necesită o experiență de 2 ori mai mare decât cea precedentă.

Numărul de experiență

Formarea ca specialitate principală, precum și competențe suplimentare, este neliniară. Fiecare procent ulterior necesită mai multă experiență decât cea precedentă. Cantitatea necesară de experiment este prezentată în tabelul de experiment [1].

  • Pentru instruirea de la 50% la 100% din specialitatea principală, sunt necesare 95.484 de experimente.
  • Pentru a afla o abilitate suplimentară, aveți nevoie de experiență de 210 040.
  • Pentru a studia a doua abilitate suplimentară 420 080 este necesară o experiență.
  • Pentru a afla cea de-a treia abilitate suplimentară, aveți nevoie de experiență de 840 160.
  • Pentru a studia a patra abilitate suplimentară, aveți nevoie de o experiență de 1 680 320.
  • Pentru a studia a 5-a abilitate suplimentară, sunt necesare 3 360 640 de experimente și așa mai departe.

Diagrama procentuală a primelor trei specialități







Trimiteți-le prietenilor: