Valorile unor culori din modelul rgb

Acest model de culoare este considerat aditiv. adică, pe măsură ce luminozitatea componentelor individuale crește, luminozitatea culorii rezultate va crește, de asemenea. dacă amestecați toate cele trei culori cu intensitatea maximă, rezultatul este alb; dimpotrivă, în absența tuturor culorilor, devine negru.







Modelul este dependent de hardware, deoarece valorile culorilor de bază (precum și punctul alb) sunt determinate de calitatea fosforului aplicat în monitor. Ca rezultat, pe același monitor, aceeași imagine nu arată la fel.

Sistemul de coordonate RGB este un cub cu originea (0,0,0) corespunzând culorii negre (a se vedea figura 0.4.1). Valoarea maximă a RGB - (1,1,1) corespunde culorii albe.

Fig. RGB cub de culoare

Avantajele neîndoielnice ale acestui mod este că vă permite să lucrați cu toate cele 16 milioane de culori, iar dezavantajul este că, atunci când scoate imaginea pentru a imprima unele dintre aceste culori este pierdut, cea mai mare parte foarte luminoase și saturate, și există o problemă cu flori albastre.

Modelul RGB este un model de culoare aditiv utilizat în dispozitive care funcționează cu fluxuri luminoase: scanere, monitoare.

Aici literele mari nu corespund culorilor, ci simbolizează tonul (culoarea). saturație și luminozitate (Luminozitate saturație nuanță). A fost propusă în 1978. Toate culorile sunt aranjate într-un cerc, și fiecare are propriile sale grade, adică are doar 360 de variante - H determină frecvența luminii și are o valoare de la 0 la 360 de grade (roșu - 0 Galben - 60, verde - 120 de grade, și așa mai departe), t .E. orice culoare din acesta este determinată de culoarea (tonul), saturația (adică prin adăugarea de vopsea albă) și luminozitatea.

Saturația determină cât de pronunțată va fi culoarea selectată. 0 - gri, 100 - cea mai strălucitoare și mai curată dintre opțiunile posibile.

Parametrul de luminozitate corespunde valorii recunoscute, adică 0 este o culoare neagră.

Acest model color este mult mai sărac decât RGB revizuit anterior, deoarece vă permite să lucrați cu doar 3 milioane de culori.

Acest model este dependent de hardware și nu corespunde percepției ochiului uman, deoarece ochiul percepe culorile spectrale ca culori cu luminozitate diferite (albastru apare mai întunecat decât roșu), și în modelul HSB, toate atribuite luminozitatea de 100%.

Saturation (Saturație) - acest parametru de culoare care determină puritatea sa. Absența (gri) impurități (curba puritate) corespunde parametrului dat. Reducerea saturația culorii înseamnă razbelivanie acesteia. Culoarea cu o scădere de saturație devine pastel, stins, neclară. La toate modelele aceleași culori saturate sunt dispuse pe cercuri concentrice, t. E. Putem vorbi despre aceeași intensitate, de exemplu, verde și magenta, și mai aproape de centrul cercului, mai multe culori sunt razbelennye. În centrul oricărui Albirea culoare posibil, cu alte cuvinte, ea devine alb.

Modelul HSB este un model de culoare personalizat care vă permite să selectați culoarea într-un mod tradițional.

În acest model, culorile primare se formează prin scăderea culorilor principale adiționale ale modelului RGB de la alb.

Fig. Obținerea modelului CMY din RGB

Culorile care utilizează lumină albă, scăzând anumite părți ale spectrului din ele, se numesc subtractante. Principalele culori ale acestui model sunt albastru (alb minus roșu), magenta (în unele cărți se numește violet) (alb minus verde) și galben (alb minus albastru). Aceste culori sunt o triadă poligrafică și pot fi reproduse cu ușurință prin mașini de imprimat. Când se amestecă două culori subtile, rezultatul este întunecat (în modelul RGB era invers). La valoarea zero a tuturor componentelor se formează culoarea albă (hârtie albă). Acest model reprezintă culoarea reflectată și se numește modelul de culori primare subtractive. Acest model este principalul pentru imprimare și este, de asemenea, dependent de hardware.

Sistemul de coordonate CMY este același cub ca și RGB, dar cu originea în punctul cu coordonate RGB (1,1,1) corespunzătoare culorii albe. Cubul de culoare CMY este prezentat în Fig. 0.4.2.

Fig. 0.4.2: cub de culoare CMY

Acesta este unul dintre cele mai frecvent utilizate modele color, care au găsit o aplicare largă. Aceasta, spre deosebire de aditivul RGB, este un model subtil.

Modelul CMYK (Cyan Magenta Yellow Key, cu cheie care semnifică culoarea neagră) - reprezintă o îmbunătățire suplimentară a modelului CMY și deja a patru canale. Deoarece culorile reale de cerneală au impurități, culoarea lor nu se potrivește exact cu calculul teoretic calculat albastru, galben și purpuriu. Este deosebit de dificil să obțineți negru din aceste culori. Prin urmare, în modelul CMYK se adaugă o culoare neagră triadei. Din anumite motive, în numele modelului de culoare, culoarea neagră este criptată ca K (de la cuvântul cheie - cheie). Modelul CMYK este "empiric", spre deosebire de modelele teoretice CMY și RGB. Modelul este dependent de hardware.

Culorile principale din modelul subtractiv diferă de culorile aditivului. Cyan - albastru, Magenta - violet, galben - galben. De când amestecați toate culorile de mai sus, negrul ideal nu funcționează, apoi introduceți o culoare suplimentară - negru, care vă permite să obțineți o profunzime mai mare și se utilizează la imprimarea altor obiecte negre (de ex. Text simplu).







Culorile din modelul de culoare în cauză nu au fost alese din întâmplare, ci pentru că albastrul absoarbe numai roșu, violet - verde, galben - albastru.

Spre deosebire de modelul aditiv, în cazul în care, substractiv toate Invers, dacă nu există componente separate, culoarea albă, dacă acestea sunt prezente, atunci un off-maro, care este mai închisă prin adăugarea de cerneală neagră, care este utilizat absența componentelor de culoare care formează culoarea neagră pentru a întuneca culoarea, iar celălalt a primit. Prin amestecarea componentelor de culoare separate, pot fi obținute următoarele rezultate:

Albastru + Magenta = Albastru, cu o nuanță de mov, care poate fi îmbunătățită prin modificarea proporțiilor culorilor amestecate.

Purpuriu + Galben = Roșu. În funcție de raportul dintre componentele componente, acesta poate fi transformat în portocaliu sau roz.

Galben + Albastru = Verde, care poate fi convertit folosind aceleași culori primare ca și în verde și smarald.

Rețineți că, dacă sunteți gata pentru a imprima imaginea, ar trebui să funcționeze în continuare cu CMYK, pentru că altfel ceea ce vezi pe monitor, precum și faptul că veți obține pe suport de hârtie, va varia în funcție atât de mult încât toată munca poate du-te în jos de scurgere.

Modelul CMYK este un model de culoare subțire care descrie coloranții reali utilizați în industria tipografică.

Modelul de culoare Lab a fost elaborat de către Comisia Internațională de Iluminat (CIE), pentru a depăși semnificative deficiențe ale modelelor de mai sus, în special, este destinat să fie hardware modelul independent și defini culorile fără a ține cont de dispozitivul special (scaner, monitor, imprimanta, tiparniței, și așa mai departe. D. ).

Acest model este preferat în special de către profesioniști, deoarece combină avantajele atât CMYK, cât și RGB, și anume oferă acces la toate culorile, lucrând la o viteză suficient de mare.

La întrebarea de ce un astfel de model sunt în principal profesioniști, numai că diferă oarecum neobișnuit și clădirea nefamiliare puteți răspunde, și de a înțelege modul în care acțiunile sale, uneori, un pic mai complicat așa cum este descris mai sus.

Construcția de culori aici, precum și în RGB, se bazează pe fuziunea a trei canale. Cu toate acestea, toate asemănările se termină.

Numele pe care la primit de la componentele sale de bază L. a și b. Componenta L transmite informații despre luminozitatea imaginii și componentele a și b - despre culorile sale (adică, a și b - componentele cromatice). Componenta a variază de la verde la roșu, iar b - de la albastru la galben. Luminozitatea din acest model este separată de culoare, care este convenabilă pentru reglarea contrastului, clarității etc. Totuși, fiind abstract și puternic matematizat, acest model este încă incomod pentru munca practică.

Din moment ce toate modelele tsvtovye sunt matematice, ele sunt ușor convertite între ele prin simple formule. Astfel de convertoare sunt integrate în toate programele grafice "decente".

Modele color perceptuale

Pentru designeri, artiști și fotografi, instrumentul principal pentru indicarea și reproducerea culorilor este ochiul. Această "unealtă" naturală are o gamă de culori care depășește cu mult capabilitățile oricărui dispozitiv tehnic, fie că este vorba de un dispozitiv de scanare, de imprimantă sau de expunere la fotografie.

Așa cum sa arătat mai devreme, sistemele de culori RGB și CMYK utilizate pentru descrierea dispozitivelor tehnice sunt dependente de hardware. Aceasta înseamnă că culoarea reprodusă sau creată cu ajutorul acestora este determinată nu numai de componentele modelului, ci depinde și de caracteristicile dispozitivului de ieșire.

Pentru a elimina dependența hardware, s-au dezvoltat un număr de așa-numitele modele color perceptuale (altfel intuitive). Ele se bazează pe o definiție separată a luminozității și a cromaticității. Această abordare oferă un număr de n - vă permite să gestionați culoarea la un nivel intuitiv;

- simplifică foarte mult problema potrivirii culorilor, deoarece după setarea valorii luminozității puteți efectua ajustarea culorilor.

Prototipul tuturor modelelor color folosind conceptul de separare a luminozității și a cromaticității este modelul HSV. Alte sisteme similare includ HSI, HSB, HSL și YUV. Comună pentru ei este că culoarea nu este stabilită ca un amestec al celor trei culori primare - roșu, albastru și verde și se determină prin specificarea a două componente: culoarea (nuanța și saturația) și luminozitatea.

Mod alb-negru și halbă

Mod alb-negru. Acesta este un mod normal alb-negru, care este complet lipsit de culoare, are doar alb, negru și tonuri de gri. Este imposibil să spun ceva special despre acest model de culoare, deoarece constă dintr-un canal, care corespunde complet imaginii și arată ca o fotografie alb-negru obișnuită.

Artiștii și dezvoltatorii de software numesc uneori grafica monocromă, grafice raster sau grafică,
bit rezoluție.

Pentru a afișa o imagine alb-negru, sunt utilizate numai două tipuri de celule: alb-negru. Prin urmare, pentru a vă aminti fiecare pixel, este necesar doar un bit de memorie a calculatorului. Zonele din imaginea originală care au nuanțe intermediare sunt atribuite pixelilor negru sau albe, deoarece celelalte
Nu există nuanțe pentru acest model.

Acest mod poate fi utilizat pentru a lucra cu imagini alb-negru obținute prin scanarea desenelor și imprimări alb-negru, precum și, uneori, când se emit imagini color la imprimare alb-negru.

Mod halfton. Această metodă de aplicare a unei imagini bazate pe specificul Pickup imaginii de ochiul uman, astfel încât o zonă de imagine umplut cu puncte mari, asociate cu tonuri mai închise pe de altă parte, o zonă plină cu puncte de dimensiuni mai mici este percepută ca o brichetă. Modul Halftone este acceptat de majoritatea imprimantelor.

Imaginile din haltă sunt imagini cu un singur bit, cu un ton continuu, realizate folosind un conglomerat de puncte de diferite mărimi și forme.

În unele tipuri de produse tipografice se folosesc doar două sau trei culori, care sunt tipărite cu culori mixte, numite culori spot. În special, aceste produse includ formulare, cărți de vizită, invitații, liste de prețuri și alte produse conexe. Fiecare culoare spot este reprodusă folosind o placă de imprimare separată (moare).

Pentru tipărirea unor astfel de produse de designer trebuie să prezinte benzile individuale de imprimare de manechine cu matrițe pentru fiecare culoare și traversează registru cupaj și de a face probe de culoare ( „vykraski“) pentru fiecare bandă.

Pentru a unifica utilizarea acestor culori, se creează biblioteci de culori.

În special, Pantone-cunoscută firmă, care este proprietarul și dezvoltatorul bibliotecii omonim începe cu faptul că chimistul Lo Ourense Herbert a creat o colecție de culori diferite, este compus din cele opt culori, și a publicat un album de culori, fiecare dintre care a avut numărul său propriu. De atunci, această idee a fost cea mai larg dezvoltate, bibliotecile de culoare sunt utilizate în diverse domenii, și mai ales în grafica pe calculator și de imprimare. O multitudine de alte companii care produc alte bibliotecă de culori standardizate (de exemplu, TRUMATCH SISTEM SWATCHING, COLOR SYSTEM FOCOLTONE, sistem TOYO 88 Sistemul ColorFinder1050 și ANPA-culoare și așa mai departe. D.).

Setul de culori al Ghidului pentru sistemul de procesare a culorilor acoperă peste 3000 de culori, obținute prin tipărirea tipăririi, cu rețete cu un procent de 16 culori de bază pentru modelul de culoare CMYK.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: