Schimbarea obiectivă în mod obiectiv a termenilor subiectivi - actualizarea revistei

Umaniștii spun că, fără caracteristici tehnice, este imposibil să se descrie toată bogăția sunetului și toate trăsăturile reproducerii sale prin acustică.







Tehnicienii râde de ei și dau vina pe umanisti pentru ignorarea elementară a bazei tehnice a sistemelor. "Aflați meciul", le spun ei. Pe care umanitățile construiesc ochi esoterici și spun într-o voce după moarte, tehnicienii pur și simplu nu pot auzi ceea ce nu a fost citit anterior în cartea sau ceea ce nu a fost încă dovedit de știință. Cei tehnicieni prezintă programe și spun că sunt oameni sensibili care preferă să se bazeze pe ceva clar și tangibil, și nu umblă în halucinațiile lor. Despre ce. Ei bine, și așa mai departe.

Articolele privind testele și revizuirile acustice reflectă perfect această situație și încearcă să ia în considerare ambele abordări. Și dacă partea tehnică este relativ clară, atunci despre sentimentele subiective ale acestui lucru nu se poate spune. Ce este, spuneți la mila "nisipului la frecvențe înalte"? Este timpul pentru tester să curețe urechile? Nu, nu chiar. Să încercăm să rezolvăm sentimentele subiective și să traducem descrierile imaginii sunetului într-un câmp de limbă clară.

Redând motivul sunetului, vom auzi cu propriile noastre urechi ceea ce este de obicei înțeles de astfel de definiții vagi. De exemplu, un sunet "strâns" este atunci când un semnal cu prea puțină putere este trimis către difuzoare sau, chiar mai bine, sensibilitatea difuzoarelor este distrusă de firul subțire lung la care sunt conectate aceste boxe.

Este clar că domeniul de fantezie al testerului va rămâne întotdeauna și trucul cu interpretarea tehnică a nuanțelor mai fine ale sunetului nu va funcționa, dar este foarte posibil să se clarifice cele mai frecvent utilizate și repetate descrieri ale argumentelor pro și contra. De asemenea, vom fi logodiți. Și vom începe cu un grup foarte neplăcut de distorsiuni.

Cel mai urât dintre sunetele cutie - mumele - este de obicei cauzată de volumul necorespunzător al corpului. Adesea, acest lucru se întâmplă în mod deliberat, pentru că sub zgomotul sub zgomot, chiar dacă este dezgustător, dar se mișcă tare. Deci, puteți salva dintr-o dată amplificatorul, dinamica și materialul pentru caz, fără a pierde volumul. Din fericire pentru producători, mumelele afectează negativ doar ascultarea muzicii, iar în jucărie, o voce prelungită de bas, dimpotrivă, se poate juca în mâini, întărind efectul unei explozii.

Pentru a utiliza un sistem de cilindri (sau sub) pentru a asculta muzică este o afacere riscantă, pentru că, chiar dacă nu vă pasă ce arată o imagine sonoră, veți avea o durere de cap.
Dar distorsiunile timbrului și indiscitența sunetului sunt departe de cele mai nastice lucruri. Gărzile în formă de casetă strică cel mai important lucru - panorama. Din cauza sunetului, sunetul, în loc să fie localizat în spațiul în care se presupune că este, este legat de coloane, iar panorama se lipeste de două sau cinci puncte.

La ascultare este perceput ca sunetul să fie blocat strâns în interiorul difuzoarelor și refuză să fie selectat în exterior. Oricare ar fi cauza acestei situații, motivul este o gamă dinamică mică sau, mai degrabă, o rezoluție insuficientă a sistemului. Faptul este că locația sursei de sunet în spațiul de-a lungul preoților se distinge prin nivelul de reverberație.

Prin urmare, pentru a localiza corect sursa sunetului în spațiu, sistemul trebuie să poată desena cu precizie cele mai mici detalii - cum sunetul instrumentului este reflectat de pereții virtuali ai scenei virtuale. Este clar că, dacă sistemul nu face față celor mai mici detalii, sunetul, în principiu, nu poate ieși.

Motivele pentru defect pot fi diferite. Sensibilitate insuficientă a difuzorului, difuzor prea greu, corp proiectat necorespunzător. În sistemele multimedia active, cea mai comună cauză de fixare audio este puterea insuficientă a amplificatorului încorporat. Din acest motiv, difuzoarele nu pot pur și simplu să lege în mod corespunzător sau să creeze o presiune sonoră suficientă pentru o panoramă de sunet holistică și rezultatul este familiar pentru dvs. - resturile patetice ale panoramei care se ascund în lateral pe marginea monitorului.

În contrast, sunetul poate fi luminos și ascuțit. Acest lucru se întâmplă când puterea nominală este furnizată difuzoarelor. Dar motivul pentru care sunetul dim și indistinct sunește la puterea nominală și cu plasarea corectă a vorbitorilor, ca regulă, este eșecul răspunsului de frecvență.

Deci, dacă sunetele cutie sunt deghizate sau absente și sunetul nu este fixat, obținem o panoramă aproape completă. "Aproape" pentru că nu am luat încă în considerare un singur lucru.

Adâncimea stadiului de sunet

Pur și simplu puneți-vă în vedere poziționarea sunetului pe linie de la dvs. la difuzoare. Dacă nu există nici o adâncime, puteți stabili dacă există un sunet spre dreapta sau spre stânga, dar atunci este de la dvs. sau mai aproape - nu mai este. Pentru a transfera adâncimea, este necesară o rezoluție și mai mare a sistemului, mai ales în regiunea de 8-12 kHz.

În plus, pentru a crea un sentiment de spațiu în care au loc acțiuni sau muzică, este necesară reproducerea de înaltă calitate a frecvențelor cele mai înalte (de la 12 kHz și mai mult). Din nefericire, dacă difuzorul nu poate reproduce în mod inteligent această gamă, este deja imposibil să reglați sunetul sistemului prin refacerea acestuia.






De îndată ce am început să vorbim despre frecvențe înalte, să trecem de la panoramă la ele. Mai exact, la ceea ce este subiectiv perceput ca fiind foarte sus. Mai întâi vom afla ce este.

Nisip la frecvențe înalte

Nisipul este numit distorsiune la frecvențele cele mai înalte. Clopoței, cele mai înalte plăci de sondare, într-un cuvânt, sunetele celei mai înalte părți sonore, clar auditive, a sunetului. Distorsiuni de orice fel: diferențele de amplitudine-frecvență în această parte a intervalului (aproximativ 8-12 kHz) sunt percepute ca un strălucire străină. Acesta este chiar nisipul. De obicei, acest lucru cauzează un disconfort considerabil.

Dacă această parte a intervalului este reprodusă pur și în afară de AFC este ridicată cu 1-1,5 dB, atunci sunetul de înaltă este perceput ca fiind foarte curat și transparent. Și dacă o altă parte de înaltă, mai precis, medie-mare (de la 6 la 8 kHz) este înclinată, atunci dimpotrivă, efectul devine neplăcut. În această parte, majoritatea instrumentelor de percuție din cupru sună și dacă această parte a răspunsului de frecvență atinge un vârf, veți avea un sentiment de frecvențe înalte metalice și un sunet metalic tare al întregului sistem.

Mergem de-a lungul intervalului de frecvență mai departe. Mai jos, pornind de la cinci mii hertzi, începe cel mai critic interval, la care distorsiunile sunt cele mai palpabile. Și, probabil, cel mai neplăcut sunet al frecvențelor medii dă efectul descris mai jos.

Scream, acustică stridentă

Motivul pentru un sunet strident este o creștere a AFC accentuată sau o secțiune de frecvență medie deformată puternic în jurul a 2700 Hz. Faptul este că strigătele copiilor se referă la această parte a gamei, iar porțiunea accentuată a AFC doar taie urechile.

Deoarece o astfel de reacție este "cusută" în psihicul nostru, prin utilizarea acustică puternică, apare o stare neplăcută de tensiune nervoasă, iar sunetul sistemului este implicit asociat cu plânsul. Apropo, din același motiv (strigătul copiilor), armoniile ciudate sunt atât de neplăcute și iritante, în special de a cincea și a șaptea.

Se spune adesea că un astfel de sistem nu are "carne". Ce înseamnă acest lucru, credem noi, este mai mult sau mai puțin clar intuitiv. Este vorba despre partea de jos a spectrului de chitari, despre chitara bas și despre cele mai multe tobe. Sursa de "carne" care dă viață și care este atât de necesară pentru a sări în mod corespunzător este partea de mijloc a frecvenței, în jur de 100-400 Hz.

Calea poate fi curățată până la strălucirea distorsiunilor și zgomotului neliniar, acustica va suna perfect, dar multe compoziții nu vor aduce bucurie tocmai pentru că nu există prea multă "carne". Mulți ascultători, în special cei care îi plac stilurile moderne, vor prefera sistemul, care, deși va fi incorect să transfere imaginea concepută de artiști, dar va da un suflet adecvat.

Sistemul "Meat" - cel care a accentuat mediul amator. Și chiar accentuată în mod inutil prin ridicarea și / sau datorită faptului că restul gamei este reprodus cu multă distorsiune.
Dar în plus față de carne, astfel încât coloanele să dea un efect bun de rupere, este necesară o energie bună.

O mulțime de medii ambițioase - asta, desigur, este bună, dar este necesar să fie și el energic. Că chitara basului era clară și nu era neclară în spațiu. Percuția a sunat clar, iar impactul era elastic, ca o minge de tenis. În final, la un volum bun, bateristul bătea prietenos pe ascultător sub diafragmă.

Desigur, pentru un sunet clar aveți nevoie de un speaker competent, cu un difuzor destul de ușor și un magnet destul de puternic. Difuzorul trebuie să răspundă repede și complet impulsului electric. Dacă acest lucru nu este cazul sau dacă impulsul electric crește prea încet, întreaga microdynamică suferă (detaliul modelului de sunet în întreaga gamă).

Dacă claritatea lipsește tocmai în gama "carne", amplificatorul este de obicei vinovat. Mai exact, condensatoarele de la ieșirea unității de alimentare. Capacitatea insuficientă conduce la faptul că impulsul electric este prea slab, iar un bas clar nu funcționează.

Un alt termen referitor la claritatea sunetului. Momentul atacului este în primele câteva fracții ale unei secunde de sondare a unui instrument, o probă sau doar un sunet. Este la începutul sunetului care determină timbrul instrumentului și locația sa în spațiu. În restul timpului, percepem în mare parte zgomotul.

Pentru un bun atac, aveți nevoie de un curent bun pentru a construi amplificatorul și caracteristicile bune ale impulsului difuzorului, plus un caz proiectat competent, care susține difuzorul din spate. Pe scurt, întregul sistem trebuie să fie proiectat foarte calitativ. Prin urmare, în cazul sistemelor low-end și chiar a celor de mijloc, este foarte dificil să se găsească eșantioane cu un bun atac și o microdynamică adecvată.

E de ajuns. Calea creierului, probabil deja plină de informații. Și că toate aceste definiții au suflat în sânge, încercați să evaluați acustica pe baza acestor termeni. Sunt sigur că atunci vă veți aminti nu numai de termeni, ci și de voie-nil veți auzi multe lucruri interesante din acustică.

Impuls caracteristic sistemului

Răspunsul la impuls descrie răspunsul sistemului la un semnal scurt în formă de pas. Cu cât se transmite mai corect forma semnalului de testare, cu cât este mai bine să se transmită forma semnalului real, cu atât mai bine va fi păstrat impulsul în momentul atacului.

Caracteristica este relevantă pentru întreaga cale: distorsiunile semnalului pot fi făcute de difuzor, de filtru, de amplificator și de placa de sunet. Aceste distorsiuni apar datorită faptului că sistemul reacționează la impuls cu o anumită întârziere, din cauza sunetului care crește mai lent decât este necesar. Ca rezultat, claritatea semnalului este pierdută, mai ales în momentul atacului, adică chiar în momentul în care determinăm timbrul sunetului instrumentului (sau eșantionului din joc).

Împreună cu timbrul, panorama poate suferi, deoarece înregistrarea (adăugată de hartă), împreună cu uneltele (eșantioanele), reflexiile - reflexiile pot fi transmise incorect sau complet pierdute. Microdynamicul depinde, de asemenea, de răspunsul impuls, deoarece detaliile fine ale imaginii vor fi șterse în primul rând.

Dai o abordare umanitară!

Iată câteva argumente în favoarea abordării umanitare. Primul este că în sunet există nuanțe care nu sunt considerate de tehnicieni. La acea vreme, mulți oameni foarte respectate spume la gură pentru a dovedi că firele, în cazul în care acestea au o rezistență uniformă, poate afecta în nici un fel de sunet, și tot ce aud „ascultător“ - rodul imaginației adoptate.

Dar acum puteți spune cu siguranță că acești oameni respectați s-au înșelat. Nu au ținut cont de faptul că, în plus față de rezistența firelor, au capacitatea și inductanța proprie. În al doilea rând, la unele detalii de sunet, urechea umană are senzație fenomenală. De exemplu, armonice impare (doar cele care generează în mod activ atunci când copiii de mai jos), urechea poate percepe, chiar și atunci când sunet 100 dB (.) Sub teren.

Prin urmare, echipamentele de măsurare pentru a evalua astfel de producători și alți producători de nuanțe preferă să nu cumpere din cauza prețului imens. Este mai ieftin să angajezi un expert în audiere, care să ajute, de asemenea, să afli despre modul în care publicul va percepe noul sistem. În cele din urmă, pentru că nimeni nu va fi interesat de parametrii sistemului, ceea ce este neplăcut de ureche.

Mulțumim consultanței tehnice FLab pentru materialele furnizate și ajutăm la pregătirea materialului.

Înscrieți-vă pentru a vota!







Trimiteți-le prietenilor: