Revizuirea alicei mcgee americane pe

"Oh, ce zi strălucitoare!
Barcă, soare, strălucire și umbră,
Și peste tot era un liliac.

Surorile ascultă povestea,
Și râul ne duce departe.
Stropirea valului, strălucirea ochilor.

Zi de vară, din păcate, departe.






Ecoul a dispărut. Lumina a dispărut.
Vântul de iarnă este atât de crud.

Dar din adâncuri de timp
Lumina apare un vis,
Plămânul iese din persoana respectivă.

Și din nou sunt cu inima ei -
O fată din zilele trecut,
Mult timp bucuria mea.

Dacă lumea este sublimă în sine
Numai într-un vis ne-a apărut.
Oameni, cum să nu crezi visele?
- Lewis Carroll, traducere de D. Orlovskaya # 8203;

Înapoi în 1862, profesorul Charles Lutwidge Dodgson a spus celor trei fiice ale lui Henry Liddell - Alice si Edith Laurin - istorie. Despre modul în care o fată pe nume Alice a fost de mers pe jos într-un neobișnuit subteran (sau, mai degrabă, zakrolishnonorovoy) țară. Surorile au plăcut povestea atât de mult încât Charles la scris pe hârtie și ia dat-o lui Alice. Când Dodgson a arătat prietenul său un scriitor poveste George MacDonald (Eateries de rețea nu are nicio legătură), care ia oferit să ia manuscrisul editorului. Publisher-a placut povestea, și în curând Alice Liddell a primit prima copie a cărții „Aventurile lui Alice în Țara Minunilor“. După cum Charles a scris, de asemenea, broșuri matematice și religioase, poezii si povestile lor a publicat sub pseudonimul Lewis Carroll, două imagini sale - savant si un povestitor - nu se amestecă unele cu altele ...
Mulți oameni cunosc această poveste. Ei chiar știu ce sa întâmplat în continuare. Desigur, povestea reală nu are nimic de-a face cu povestea lui Alice, spusă de americanul McGee. Dar versiunea sa de "Alice in Wonderland" a devenit una dintre cele mai populare.

De la foc la incendiu # 8203;

"Plânsul de moarte al rudelor mele,
Merită în urechi timp de trei ani.
Lacrimile dureroase fără zile libere,
Râul de foc nu știe bord.

Kaleidoscopul pereților spitalului,
Crăparea cuvintelor oamenilor în haine albe.
Voi rămâne aici permanent?
Oare ca o săgeată ruginită?

Ghidați iepure
În țara minunilor ... sau a suferinței?
În cele din urmă, este momentul să veniți
Testele mele fatale.

Am pus pământul sub picioarele mele
Trupul despicat al dorințelor mele,
Aici toate necazurile vin în viață,
Și toate urmele faptelor mele.

În ochii coșmarurilor mele
Râzând, zdrobind o teamă rigidă,
Îmi voi întoarce mintea pentru nimic,
Toată amărăciunea sa transformat în praf.
- Philip Fenko, dedicat jocului Alice al lui McGee. # 8203;


O Alice bolnavă este adusă la spitalul de psihiatrie din Rutledge. Deși la un an după foc, arsurile pe corpul ei s-au vindecat, ea părea moartă. Și puțin ar putea aduce fata înapoi, din cauza acestui dezastru, și-a pierdut toată dorința de a trăi. Nu există familie, nu există nici o casă, totul a consumat focul. Se părea că Alice se afla în spital până la moarte. Dar în zece ani principala ciudățenie cu ea este. Iepurele de pluș, singurul care a rămas după foc, îl trimite acolo unde a fost deja cu mult timp în urmă. Într-o țară departe, plină de minuni. Și acolo declară o vânătoare pentru fata, o înșelătoare Chervonaia Koroleva. Unii (Caterpillar, White Rabbit și Cheshire Cat) îl văd pe Alice ca singura lor speranță de a salva țara. Alții (Chervonaya Koroleva, Hatter Mad și Barmagloth) își doresc moartea. Fata așteaptă o aventură cu adevărat nebună ...

Dogul Wunderwillie # 8203;


Jocul folosește motorul ID Tech 3. Quake 3 Arena funcționează și pe acesta. În acest caz, "Alice într-un coșmar", spre deosebire de ID-ul creatoare de software. sa dovedit a fi mai rigid și mai degrabă.
Alice este o fată fragilă, nu se poate compara cu "personajele" Q3A. Nu suportă o cădere de la o înălțime mare pe o suprafață solidă - un sergent va scăpa cu zgârieturi, dar Alice se va rupe într-un tort. Acest lucru ar trebui să vă amintiți de fiecare dată, când trebuie să vă ridicați în fluxul de abur și să sarăți pe platforme. Platforma în "AMA" este surprinzător de indulgentă. Se manifestă într-o trăsătură. De exemplu, dacă aduceți Alice la margine și îndreptați cursorul spre platforma opusă, el va scoate contururile amprentelor. Acest lucru înseamnă că, după salt, eroina va ateriza în siguranță pe platformă (dacă nu este zdrobită). În acest caz, cele mai multe evenimente și tranziții la nivel apar în timpul cutscenei, ceea ce este clar evidențiat de situația de la cascada din Valea Lacrimilor.







Un tub cu inscripția "Acesta nu este un tub!" # 8203;


Jocul este construit conform schemei "luptă-cutscene-task-cutscene", cu toate luptele și sarcinile foarte diferite una de cealaltă. Și puzzle-urile în sine sunt, de asemenea, "încadrate" de cutscenele. Asta înseamnă că la început ni sa arătat o sarcină și, după soluția sa, am arătat că ușa sa deschis undeva. Și fugim acolo. Apropo, problema în joc sunt destul de diverse: în plus față de ureche de testare pentru muzică (jocul nu poate juca dacă nu navigați pasajul fără sunet), există încă un puzzle pentru attentiveness, în grija să-și amintească. Și reflexele: ce este doar o călătorie pe frunze.


Și lucrurile amuzante sunt că, uneori, complexitatea scade, chiar și pe ușurință. De exemplu, un nivel subacvatic când Alice atacat de un pachet de pește foame și eroina nu trebuie să se apere numai prădători, dar, de asemenea, pentru a merge mai repede peste Mock Turtle, care plutește la sfârșitul nivelului, și nu intenționează să aștepte. Așa că fiți pregătiți pentru o resetare constantă a nivelului. Fata va muri acolo adesea. Și ce indulgent în unele locații sunt abisurile! În pădurile Țării Minunilor, fiecare abis împreună cu lacul este mortală. Dar în interiorul ușile cetății Alice teleportat în condiții de siguranță la ușa cea mai apropiată ușă, în cazul în care cade în gol. Dar inamicul principal va fi în continuare o înălțime uriașă, separând platforma de podea. Și mai multe obiecte care se încadrează. În acest moment trebuie să fie de două ori mai atent, deoarece toate țurțuri, stalactite și alte pietre pentru Alice periculoase. Moare chiar și de la atingerea lor. Și pentru a le vedea, nu este întotdeauna ușor: căderea țurțuri într-o peșteră de gheață la nivelul mediu de complexitate pot fi văzute doar atunci când ecranul este agitare.

Capul tău este ca o piscină întunecată # 8203;


Motorul a adus și jocul și un shooter. Arsenalul lui Alisin este la fel de vast ca este neobișnuit. Vostro cuțit, cărți de joc, aricii de jucărie, personal de gheață, ciocan de lemn crochet (electrificate, de altfel) ... Și cu acest arsenal este foarte distractiv de a juca. Personalul transformă adversarii în blocuri de gheață, iar cuțitul și cărțile de joc tocmai tăie inamicii în afară. Partea de sus a armelor în arsenalul gândurilor lui Alice - un personal cu un ochi Jabberwocky (asamblarea ei - o adevărată Bună serie Hexen) și ... o armă secretă numită „Blunderbuss“. Secret pentru că este greu să-l primești.


În plus față de arme, există diverse bonusuri: un parfum ciudat, cu un lichid roșu, transformă Alice într-un adevărat diavol, ucigând dușmanii cu o singură lovitură; ceaiul se accelerează; oglinda o face invizibilă. Apoteoza părții bonus este un ceas care oprește timpul, iar jocul îi consideră o armă, nu un bonus.
Din moment ce toate aventurile au loc în capul lui Alice (dar, în realitate, ea este situată într-un pat de spital, în Rutledge), apoi cartușele din discuție. Anumite bonusuri restabilește "rațiunea" (sănătatea) sau "voința" (muniție), iar din dușmani cade metaessența, care restabilește ambele. Armele ar trebui selectate numai pentru a avea acces la ele. În plus, cuțitul și ciocanul pentru croquet nu necesită "voință". Dacă toate munițiile sunt cheltuite într-o lovitură de pachet de cărți, atunci Alice poate folosi întotdeauna arme de corp la corp. Dar există o problemă: eroina nu are nevoie să arunce cuțitul, dar aruncarea unei mingi pentru crochet necesită un efort.
Locațiile și monștrii din joc sunt amintiți pentru o lungă perioadă de timp, iar luptele cu dușmanii oferă uneori plăcere fără precedent. În ce alt joc poți să arunci un cuțit într-o piesă de șah? Desigur, nu în șah!

Și melodia a fost răspunsul # 8203;


Coloana sonoră a lui Chris Vrenna, fostul tobosar al formației "Nine Inch Nails", creează o anumită atmosferă în joc. În Valea Lacrimilor, sună muzica tristă, iar în interiorul Muzeului există sentimentul că a lovit un loc foarte dureros, pentru care au fost aduse câteva cărți. Casete de carte.
Nivelurile din joc sunt unice. Este un lucru să mergi pe străzi rupte, pustii și aproape "cartonate" în Call of Duty. Este destul de o alta - să se plimbe prin coridoare, pereții care sunt acoperite cu atât de multe oglinzi, care, uneori, player-ul începe să se confunde direcții, sau să înoate sub apă, cu toate că jucătorul aici mai se concentreze pe supraviețuire, mai degrabă decât pe frumusețea contemplare. Acest lucru lasă o impresie destul de neobișnuită.


Unii șefi din joc necesită o abordare specifică. În cazul în care ducesa este destul de posibil pentru a ucide cu un cuțit, apoi la prima întâlnire cu Jabberwocky mai bine pasa supraviețuirea Alice, și nu despre cât de mult daune vă poate provoca dragonul. Unii dintre sefii, cum ar fi Chilopod, realizate în stilul de consola sefi arcade - uneori se lipesc din punctul lor slab, în ​​cazul în care doriți să bată. Originalitatea nu este suficientă, dar este impresionantă. Mai ales dacă mori în timpul unei bătălii - jocul demonstrează consecințele neplăcute ale înfrângerii. De exemplu, ducesa poate mânca Alice.


Jocul capturează în primul rând atmosfera. Atmosfera nebuniei generale, în care viața și moartea sunt dansate împreună. În cazul în care toate normele au dispărut și fiecare creatură a devenit infectată cu nebunie în grade diferite. Această atmosferă este atât de vâscoasă încât există un fel de legătură între jucător și Alice. Durerea personajului principal poate fi uneori simțită atât mental, cât și fizic. Datorită acestui fapt (și dialogurilor), Alice este percepută ca un personaj cu drepturi depline, și nu ca "doar o frumusețe". Din cauza a ceea ce sfarsitul jocului nu provoaca nici o intrebare (lasa unii sa considere ca este tensionat).
În opinia mea, nu este necesar să spunem că jocul este excelent. Mecanica jocurilor, designul, dezvoltatorii de muzică au creat o lume atât de neobișnuită încât este greu să reziste și să nu spui: "Wow!". În Alice Mcgee # lui Alice este chiar greu să găsești defecte obiective. Cu excepția cazului în care unele plângeri pot provoca sare pe platforme, dar ele au devenit deja o parte dintr-o serie și pe cineva destul va place.


În plus, jocul a provocat un răspuns puternic. Mulți oameni îi plac cel puțin că este mai abrupt decât adaptarea animației "vanilie" din studioul Disney. În Rusia și jocul CSI a luat, de asemenea, căldura, dar am fost mult timp familiarizați cu mai multe părți, cel puțin degerate și studio de distracție de desene animate „Kievnauchfilm“. Acesta a crescut o generație care se simte pasiune pentru nebunie psihedelică și bucurie și se întâlnește proiecte indie, cum ar fi japoneza Yume Nikki sau noastră „tuk-tuk-tuk“.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: