Principalele erori în joc în sursa cs (articole - despre cs s)

29 de cartușe, nu este suficient, reload-ka ... * la. Nu modificați clema după fiecare frag, nu reîncărcați în zone deschise, dacă aveți și cartușe suficiente (suficient = mai mult de 5). Asigurați-vă că în timpul reîncărcării nu veți fi uciși și decât după aceea, efectuați-o în siguranță.






Și ce-i la colț?

Se întâmplă că vă așteptați inamicul, și este nu toate, uita-te vylazish și apoi a obține pulyu.Nauchites lor să aștepte pentru inamic și competent să-l întâlnească dintr-o poziție neașteptată (neașteptată = / = absurd). Dacă sunteți hotărât să mergeți la recunoaștere, fiți pregătiți că inamicul se află în apropiere și vă așteaptă mult apariția. Pregătiți-vă drumul, cereți-i partenerului să vă ajute, curățați toate colțurile și, în funcție de situație, nu uitați să utilizați unitățile flash.

Încă unul ... încă unul!

Totul arată așa: văzut dușmanul, te-a văzut, a ieșit din spatele adăposturilor și să ne punem unii pe alții. Cea mai interesantă este că niciunul dintre voi nu moare atâta timp cât un partener inteligent și atent va ajuta un "scop". Trebuie să încercăm să ucidem dușmanul, în timp ce cheltuim numărul minim de cartușe, și mai precis 5-10. 10 gloanțe sunt suficiente pentru un minus stabil. Învață să tragi la cap, să spori corect și să ocupi poziții literare.

Și cum vă place această situație: atacați punctul, orbiți în mod competent pe toți dușmanii care sunt pe el, zburați și ucideți pe toată lumea. Mai mult, în loc să o luați liniștit și să luați rundă, jumătate din jucătorii echipei tale văd ultimul inamic viu și încep să-l atace. Și atunci nu intenționează să meargă adânc, să păstreze armele, să împuște toate Rambo cu pierderi minime de sănătate, să înmulțească restul și să ia runda. Ei bine, da, este idealizat, desigur, poate că nu este un divorț, dar împușcarea atacatorilor este destul de posibilă. Prin urmare, nu mai faceti din nou riscuri, pentru ca pierderea unei astfel de runde poate provoca o scădere bruscă a moralului și un efect absolut opus adversarului. Și iubitorii de emoție pot încerca să-și prindă testiculele cu clești obișnuiți.







Nu puteți pune o bomba într-un loc deschis!

Atât de mulți jucători noi cred. Chiar crezi că nimeni nu va găsi bomba între cutii? Această opțiune are efect doar dacă jucați cu roboții live, deși probabil că veți găsi un proiectil atent ascuns. Amintiți-vă, ca o axiomă: o bombă ar trebui pusă poneiată doar într-un loc deschis, astfel încât, în cazul unei încercări la un de-fuzus, inamicul se afla la "palma" dvs., și nu undeva în spatele cutiilor. Există, desigur, situații în care este necesar să planificați o bombă într-un spațiu închis, tk. dușmanii încep deja să vă înșele în mod activ în încercarea de a respinge punctul pierdut.

Nimeni, timp pentru a neutraliza!

Se pare că nu există nimeni. De fapt, inamicul se ascunde în spatele celui mai apropiat turn și așteaptă sunetul râvnit al deminării minei. De îndată ce o atingi, va apărea imediat și va încerca să te omoare sau cel puțin să te distrugă de ocupația ta preferată, câștigând secunde prețioase. Acțiunile tale: trageți bomba și eliberați imediat, traduceți vederea în zona aspectului așteptat al inamicului, îl omorâți. Desigur, există excepții, când ești 100% sigur că inamicul este departe și că nu va avea timp să te omoare în timpul neutralizării.

Cu mâinile goale pe lunetist!

Amintiți-vă strict că un WUA competent nu va permite acest lucru (în special pentru CT). deoarece acesta are inițial o poziție mai avantajoasă, cu o cantitate calculată în caz de pierdere. Când ataci un lunetist, o condiție prealabilă este o unitate flash. Dacă orbii dușmanul, forțându-l să-și părăsească teritoriul marcat, atunci veți avea șanse bune să finalizați ceea ce a început. Dacă încă anticipați acțiunile sale și aruncați un fulger în doggone, atunci va fi a ta.

Nu te strecurai în mod constant sau fugi, grăbiți cu capul. Găsiți echilibrul corect de alergare și mers pe jos, atunci veți fi rapid și, în același timp, neașteptat.

Multe echipe le place să atace punctul în care au reușit să tragă dușmanul după primul minus fără să încetinească. Adesea, astfel de atacuri, echipe bune sunt bate încrezător, pentru că primiți informații exacte despre acțiunile inamice. Chiar și un jucător, care a primit informații în timp util, poate face mai multe fraguri decisive sau poate pune întreaga echipă a adversarului. În general, după un minus, nu vă grăbiți imediat să atacați, așteptați, aflați locația exactă a dușmanilor și continuați din aceasta, executați un atac pregătit dintr-un punct. Amintiți-vă, infa decide!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: