Pass-ul Rex și mașina de timp

Principalul dezavantaj al jocului - incapacitatea de a întrerupe replicile personajelor și videoclipurilor.

Bunicul Mole începe să-și amintească povestea celei de-a patra aventuri sale și adoarme. Continuă să-și amintească aventurile sale într-un vis.







1. În curtea lui Rex
Pentru a merge în trecut pentru a ajuta Nostradamus, trebuie să construiți o mașină de timp. Începeți colectarea de piese.

* Pentru a apela inventarul, trebuie să faceți clic pe Rex - acesta este cel care colectează și trage lucrurile. Cu toate acestea! Rețineți că Rex în "rucsac" are doar 10 sloturi (deși în cea de-a doua parte au fost în general 6). Va veni o vreme când va trebui să aruncați obiecte pentru al lua pe alții. Poți arunca numai acolo unde a fost obiectul inițial.

Du-te în hambar. Pe peretele din dreapta se blochează ansamblul mașinii de timp. Numerele în desemnarea articolelor sunt ordinea de asamblare, și dacă nu atașați toate piesele de schimb sub numărul N, nu puteți începe să sculptați N + 1. # 1 (canapea) va sta deja în curte atunci când vă întoarceți acolo. În magazin merită să luați # 2 - o țeavă și un aspirator, veți găsi un butoi în curte. Atașați-o pe "canapea".
Întoarceți-vă la hambar și, ascultând ce va spune Petya, începeți să colectați obiecte pentru macara. # 1 este anvelopa (în magazie). # 2 - scări (în hambar). # 3 - paleta (în șopron), mătură (în stânga hambarului, în canisa), "fălci" (în curte), furcă (lângă vărsare). # 4 - antenă și aerisire (în curtea din spate), proteine ​​în roată (lângă magazin). # 5 - rake (în curtea din spate). # 6 - bobină și frânghie (în magazie). # 7 - aragaz (în hambar). # 8 - Lampa (canisa), un magnet (în hambar), o mască cu un tub (de lac).

Coborâți din adâncime Când colectați robinetul, puteți să vă grăbiți în partea de jos a lacului. Cu un magnet, ridici două izvoare și o găleată de excavatoare. procesul de ridicare Sam este destul de simplu: coborâți mol și un magnet pentru a ridica obiectul dorit (spațiu transformă pornit / oprit magnet). Foarte important, nu vin în contact cu țipari electrice (tărâțe de energie electrică, adică magnetul), care DART încoace și acolo și manevra când prea puternic - obiect podtseplenny ar putea zbura.

După ce Moleul a fost curățat în mod corespunzător, merită să continuați asamblarea. Agățați arcurile și oalele (pe diagrama mașinii de timp cu numerele 3 și 4) pe canapea. Există, de asemenea - pâlnie și umbrelă (situată în jurul curții, pe diagrama - # 4). Ultimele componente, # 5 - două furtunuri (de la un aspirator - lângă lac, verde - pe gardul de lângă hambar).
Așezați mașina în buzunar și mergeți la lac. Aici este localizat notoriuul "crocodil". Pentru ao deschide, trebuie să ridicați lanțul de magnet, legat la plută, care se află pe fundul lacului și trageți. Apoi puneți mașina de timp pe partea inferioară și intrați în "coridorul de timp".

Coridorul timpului De fapt, acest coridor este mai degrabă o arcadă cu tot felul de pendulumuri, salturi de cuc și pinioane. Pe drumul către o altă ieșire de la burrow sunt plasate punctele de "înviere", în cel mai apropiat se va afișa dacă de mai multe ori veți găsi obstacole periculoase.

Valea dinasilor Nu este greu să renunți la toate dansurile, dacă știi că sunt reticente să urce în zonele înalte și verzi. Și încă o circumstanță importantă este că ieșirea este chiar mai jos. Când vă aflați de cealaltă parte, veți întâlni spiritele spațiului, veți lua nava de la ei și cu ajutorul ei veți conduce toate din (4) într-o capcană. Acest lucru este mult mai complicat decât controlul mașinii (transferul continuu alunecă), dar este fezabil. Când se formează o pâlnie după explozie, se arunca cu capul pe canapea.

3. Cultura slabă a vorbirii
Temnița. Torturați Rex și Mole sunt închiși. Iar molarul a fost spânzurat și primul lucru pe care trebuie să-l ajuți să se elibereze. Mole trebuie să peregryzt bord, care este legat. Faceți clic pe labele sale și încercați să-l ajutați să se ridice: utilizați mouse-ul pentru a continua această mișcare atunci când mole-ul o pornește. Atunci când bordul este înghițit, molul trebuie să se balanseze și să ajungă pentru pârghie pentru a micșora puțin Rex. După aceea, Rex își scutură miezul și colectează cada cu apă. Personal, mi sa părut că toți eroii de mai sus se desfășoară în cele din urmă pe ei înșiși, este doar necesar să se indice scopul (tablă, pârghie, nucleu). Acum ei nu pot face fără ajutorul tău.
După ce focul se stinge, Mole-ul trebuie să ardă una din funiile pe care acesta se blochează, folosind o lanternă. Faceți clic pe lanternă și apoi încercați să prindeți ritmul tragerii mouse-ului Mole. Am făcut asta mutându-mă de-a lungul arcului rămas în sus. Ați reușit? Minunat. Acum a venit ultima fază a eliberării din legături (dar nu din temniță). Moara trebuie să fie îndoită astfel încât să atingă pârghia (apăsați maneta și apoi să legeți). Rețineți că trebuie să faceți acest lucru o singură dată. Când Rex este la un nivel aproximativ cu Mole, apasă pe Rex și îl învârți pe Mole - îi va scoate gagul. Cu ajutorul "creionului" Rex își va elibera labele. Apoi trageți Rex în sus, astfel încât el tinde frânghia.

Temnița. Coridoare În coridoarele care conduc la ieșire, veți întâlni doi gardieni care fac un ocol pe aceleași traiectorii. Sarcina ta nu este să-i faci față nasului în nas (în lateral sau înapoi nu te vor vedea). Nu va fi rău dacă blocați caseta de gardă din colțul din punctul de sus al mișcării sale. Faceți-o mai bine de Rex, se mișcă mai repede și folosiți două cutii care se află în același loc: unul la coloană, celălalt lângă ușă cu o încuietoare. Această ușă, apropo, duce la ieșire, iar cheia pentru aceasta se află în capătul mort din stânga, unde frâna stângă se frânează.






Toate celelalte uși din această structură sunt deschise cu ajutorul inelelor încorporate în perete la o distanță decentă față de ușile. Un grup de inele este în centru, partea superioară (VC) deschide camera (este mai sus și spre stânga), în care există un inel de la ultima ușă (PC). Pentru a ajunge la inelul VC, închideți garda din stânga în cameră cu inelele. Pentru a face acest lucru:
1) Deschideți inelul mijlociu puțin mai sus. Rex mutați cutia care este acolo, chiar în ușă.
2) Când garda se deplasează spre stânga, Mole muta o dată cutia, împărțind pasajul său în cameră cu inelele în sus. Ia-l pe Mole spre dreapta.
3) Rex mutați rapid caseta în jos pentru a bloca camera cu inelele de sus.
Încă mai puteți muta cutia, care a fost mutată la punctul 1, până la intrarea în cameră cu inele, pentru a bloca complet garda acolo - va deschide rapid ușile pe rând. După aceea, puteți intra cu ușurință în cameră cu personajul VC unic, iar cel de-al doilea pentru a fixa ultima ușă (de-a lungul coridorului superior spre stânga) situată în același ring. În final, eroii ar trebui să fie plasați pe săgețile galbene de la marginea din stânga a ecranului.

Când sunteți liberi, du-te la taverna "Under the Rose". Acolo veți avea o discuție cu proprietarul. Aranjați mesele astfel încât, când le priviți de pe scări, puteți vedea o imagine. În această figură sunt implicate toate componentele: tacâmuri, fețe de masă și covoare. Cea mai ușoară cale este cu covoarele - au o margine rotundă pe margini, care coincide cu modelul podelei. Restul poate fi ghicit din desenele de pe mese și față de masă. Când aveți ceea ce aveți nevoie, Mole va "observa aluzia".


Mai departe. Observați cum arată mistrețul în imaginea care rezultă și rotiți caninii și urechile capului mistrețului pe perete. Scoateți furculita de pe suport și fixați-o în jocul din imagine. După aceea, se deschide trapa. Du-te în jos și ascultați ce va spune Nostra. Și va spune că trebuie să-i avertizezi pe unii bătrâni ca să nu se aplice mașinii de timp. Pentru a ajunge la ele, va trebui să coborâți în temnița toe-toots. Intrarea este ascunsă de statuia fondatorului orașului, care se află în mijlocul pieței (de la tavernă jos). Trebuie să bateți piciorul de trei ori.
Dar nu va deschide un pasaj secret, ci doar ușa castelului. Castelul este o combinație a simbolurilor culorilor stemului regal. Poate fi văzut dacă câștigați un turneu de cavaler.

Turneul Knight Tournament este o afacere foarte obositoare, deoarece de la început trebuie să ascultați cum declară Harold participanții (sunt patru dintre ei cu nume lungi). Deoarece există trei etape în competiție, el o face de trei ori, iar dacă nu reușiți să câștigați imediat, acest coșmar vă așteaptă de câte ori încercați (în cadrul turneului pe care nu îl puteți supraviețui). Cu toate acestea, nu este greu de câștigat, este necesar doar să ridici și să loviți adversarii numai la timp. În primele două runde de câștigători doi, în ultimul singur. Premiul - îmbăierea în razele de glorie regală. De fapt, ne vor lăsa să stăm lângă rege cu un mistreț, ca să ne putem aminti ce arata stema.

Dungeon Aici totul este mult mai rău decât atunci când evadați. Apoi tot felul de creaturi periculoase, cum ar fi basiliscurile și păianjenii, se strecoară. Singurul plus - ele "mușcă" numai dacă vă văd chiar în fața dvs. (la o distanță de o cușcă-două). De aceea este mai bine să producă toate acțiunile active ale lui Rex.
Primul bazilisc, blocat cu două cutii. Deasupra capătului mort, luați cheia. Deschideți ușa și mergeți la o cușcă de către Rex. În camera următoare există 4 păianjeni. Încercați să localizați amenințarea cu ajutorul cutiilor. Nu te ridica de la păianjeni pe drum, mișcă ușor în jos spre dreapta. Apoi, printr-o altă încăpere, prin sistemul ușii, vei ajunge la broasca. Te va duce în viitor.


Freeway Acum poți fura masicul în siguranță. Pe drum, să te comporți, să ai dreptate. Ar fi mai bine să vă atașați la o mașină de scris și astfel să ajungeți la destinație - casa roșie. Nu este departe de drum, va trebui să fie tras în jos atunci când observați acoperisul roșu.

Vechiul ciob de surzi Un alt mini-joc. Este necesar să sunați clopotul de 5 ori. Și repetarea trebuie făcută cu pauze (aproximativ câte două), astfel încât bătrânul să nu mai aibă timp să vorbească din nou (în acest caz, trebuie să așteptăm până când se stabilește din nou). Semnarea unui apel de succes va servi ca o lumină în fereastra următoare, iar la ultimul apel se deschide ușa.

După conversație, du-te înapoi pe drum. De data aceasta, din nou, păstrați-vă spre partea dreaptă (deja în cealaltă direcție). Congresul va fi în același loc unde te-ai oprit la început.
Urza burrowului este imediat în dreapta trapei. Este păzit de vulpi, dar este atât de lent încât puteți prinde jumătate din codul care blochează nurca. Codul constă dintr-o combinație de taste de pe telecomandă de la șaisprezece "butoane". Ordine (prima cifră este coloana de la stânga la dreapta, a doua este rândul de jos în sus): 3-1, 2-2, 4-3, 4-1, 1-1. Puneți excavatorul și reveniți la Nostradamus.

5. Evul Mediu (din nou)
Nostra în adăpostul pe care nu îl veți găsi, a omorât din nosopyrok. Discutați cu proprietarul tavernei, după ce vorbiți cu el, puteți căuta scrisoarea lăsată de Nostra (o resturi albe în mizerie). El vă va numi o întâlnire în fortăreața Rubarbark, dar mai întâi vă va cere să găsiți calul vorbitor Robert. Du-te la palat, apoi la stânga (a fost blocat anterior) - calul vă așteaptă deja.

Curse de cai Vă așteaptă și, probabil, cel mai dificil joc de arcade. Trebuie să trecem prin pădure fără a pierde toată vitalitatea noastră. Ceva ca "Super Mario" (pe strălucirea la unul din nivelele de mijloc).

În cetate va trebui să vă amintiți cuvintele lui Nostra despre "trandafirul negru". Găsiți imaginea în care cocoșul ține trandafirul în cioc. Apoi, trebuie să atingeți șase imagini într-o anumită ordine:
1) o imagine cu trandafir;
2) barca;
3) noapte;
4) piramidă vie;
5) imagine sub barcă;
6) imaginea în care a fost trandafirul.
La perete cu barca se va deschide un pasaj secret spre Nostra. El vă va da o carte și o va pedepsi să o întoarcă într-o sectă egipteană, astfel încât nimeni să nu observe. Pe drumul spre oraș va trebui să depășiți Jumping din nou.
În oraș, vizitați pisica Da Vinci. Potrivit schemei sale, este necesară asamblarea unei aeronave. În casă luați o lopată și un ventilator (de la o doamnă), în afara - o lopată și un disc rotund. Du-te la dreapta, ia o lopată, un porc și un baston gros. Mai mult, în curtea castelului, se află al patrulea lopot, o suliță și ceva ca o rampă. Departe în dreapta, pe balustradă - o frânghie. La tavernă ia o placă, în interiorul încă o bordă (la scări) și un stilou (pe pian). Strângeți lopata și decolați.

Blocare Nosopyrok Aici trebuie doar să coborâți direct în temniță (după # 11 - sus). Dacă ajungeți cu succes la ora de ieșire a tunelului (a n-a), vă veți afla în Egipt.

7. Evul Mediu (a treia oară)
Aici, de fapt, totul se termină. După câteva cucii și pendulumuri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: