Parametrii surselor de lumină

VRayIES este o sursă specială de lumină care vă permite să încărcați și să utilizați fișierele de profil de distribuție a luminii (fișiere IES) pentru vizualizare. Sursa de lumină VRayIES este foarte asemănătoare cu sursa de lumină fotometrică din 3ds Max, dar este optimizată în mod special pentru redarerele V-Ray și de obicei este procesată mai rapid.







Parametrii surselor de lumină
activat - Activează și dezactivează sursa de lumină VRayIES.

activați umbrirea ferestrei de vizualizare - Activați umplerea ferestrei de vizualizare - când opțiunea este activată. efectul de iluminare de la VRayIES va fi vizibil în portul de vizualizare.

arată distribuția (nu se prezintă)

orientate - vizate - face ca VRayIES să fie vizate.

Fișier IES (buton) - Fișier IES (buton) - indică fișierul .ies care determină distribuția luminii.

rotație X / Y / Z - Rotire X / Y / Z - aceste opțiuni vă permit să rotiți profilul de distribuție a luminii în raport cu țintă.

cutoff - Acest parametru indică pragul de intensitate a luminii sub care lumina nu va fi calculată. Acest lucru poate fi util în scenele cu o mulțime de surse de lumină și doriți să limitați efectul surselor de lumină la o anumită distanță de acestea. Valorile mari elimină mai multă lumină. Valorile mici măresc intervalul de lumină. Dacă ați specificat 0.0. atunci lumina va fi calculată pentru toate suprafețele.

suprasolicitarea în umbre - Shift for Shadows - o deplasare deplasează umbra înainte sau înapoi de la obiectele care aruncă o umbră. Dacă părtinirea umbrei este prea mică, umbrele se pot "scufunda" de unde nu ar trebui să fie, creând un efect moiré sau zone întunecate pe ochiuri. Dacă valoarea parametrului este prea mare, umbrele se pot "scoate" din obiect. Dacă valorile sunt foarte mari în orice direcție, umbrele nu pot fi vizualizate deloc.







cast umbre - Generați umbre - când opțiunea este activată (implicit), sursa de lumină generează umbre. Oprirea acestei opțiuni previne crearea de umbre pentru sursa de lumină.

utilizarea formei luminoase - Utilizați profilul de distribuție a luminii - acest parametru va fi luat în considerare și dacă da, cum este profilul de distribuție a luminii specificat în fișierul .ies, pentru calcularea umbrelor și iluminării.

Nu - Nu - Profilul de distribuție a luminii nu va fi luat în considerare la calcularea iluminării și sursa de lumină va arunca umbre clare.

Pentru umbre - Pentru umbre - Profilul sursei de lumină va fi luat în considerare numai atunci când se generează umbre moi. Nu va afecta iluminarea, adică sursa de lumină se va comporta ca o lumină punctuală.

Pentru iluminare și umbre - Pentru iluminare și umbre - Profilul sursei de lumină va fi luat în considerare la calcularea iluminării și umbrelor.

suprascrieți forma - Depășiți profilul luminii - când opțiunea este activată, profilul de iluminare este ignorat. În schimb, utilizează parametrul de formă. Parametrii înălțime. lățime. lungimea și diametrul pot fi folosite pentru a determina mărimea sursei de lumină.

afectează difuza - această opțiune determină dacă sursa de lumină va afecta proprietățile difuze ale materialelor.

afectează specular - această opțiune determină dacă sursa de lumină va afecta aspectul strălucirii materialelor.

shape subdivs - Subdiviziuni pentru profil - acest parametru controlează numărul de probe pe care V-Ray le ia pentru a calcula iluminatul. Valorile scăzute dau un rezultat mai zgomotos, dar sunt considerate mai rapide. Valorile mari oferă un rezultat mai fin, dar necesită mai mult timp. Rețineți că numărul efectiv de eșantioane depinde, de asemenea, de setările Samplerului DMC.

color - opțiunea vă permite să selectați un mod care va determina culoarea luminii:

Culoare - Culoare - culoarea luminii este indicată direct de parametrul Culoare.

Temperatură - Culoarea luminii este determinată de temperatura (în Kelvin) indicată de parametrul Temperatură de culoare.

Culoare - Culoare - acest parametru determină culoarea luminii când modul Culoare este setat pe Culoare.

Temperatura de culoare - parametrul indică temperatura de culoare a sursei de lumină (în Kelvin), dacă parametrul Mod culoare este setat la Temperatură.

Putere - determină luminozitatea luminii în lumeni.

Speculații în zona - Dacă această opțiune este dezactivată. Această sursă de lumină va fi vizualizată în reflectarea oglinzilor ca sursă de lumină punctuală.

Excludeți - acest buton apelează dialogul 3ds Max include / exclude. Acest lucru vă permite să excludeți obiectele din schema de iluminare și să scăpați umbrele.







Trimiteți-le prietenilor: