Modelul de coliziune

Un model de coliziune este un model fizic al unui obiect care face obiectul tangibil.

Coliziunea obiectelor statistice - Aceasta este poziția vârfurilor și a poligoanelor, în funcție de geometria modelului.







Coliziunea obiectelor dinamice - acesta este un model de coliziune din sfere și cutii, pentru a da datele modelului fizic.

Există mai multe tipuri de elemente de coliziune: sfere, cutii și poligoane. Pentru obiectele statice, cum ar fi casele, există destule vârfuri și poligoane, iar pentru ca obiectul să se supună fizicii: a căzut, a sărit când a coborât pe podea, este necesar să adăugăm sfere.

Noțiuni de bază privind crearea unei coliziuni

Poate crea un conflict în programul Autodesk 3ds Max a modelului original și de export-l prin Coll IO sau pentru a exporta modelul în format .3 ds, și folosind programul v0.2 Coliziune Editor, adăugați fișierul .3 ds, procesul acesta, și apoi salvați fișierul. Ai .col fișier.

Materiale pentru conflicte

Folosit pentru a imprima imitații ale oricărei suprafețe cu sunet. De exemplu - materialul de nisip pe plajă.

Sferă legată și cutie legată







În coliziune, proprietățile limitei modelului sunt prezente, în funcție de geometria sa.

Bound Sphere este un model sferic al graniței.

Bound Box este un model de cutie al frontierei.

Exemple de structură de coliziune pentru unele obiecte

Modelul de coliziune

Model de coliziune a mașinii din GTA 3.

  • Casa - Are un număr mic de poligoane, sfere, în funcție de geometria casei.
  • Masina - masina foloseste mai mult, in comparatie cu alte modele, numarul de sfere. Ei sunt responsabili pentru ce detalii se vor rupe ca urmare a grevelor și a coliziunilor.
  • Arborele - trunchiul și ramurile unui copac au de obicei o coliziune cu un număr mic de poligoane.
  • Drumuri - Drumurile folosesc în principal poligoane și vârfuri.

În cazul în care coliziunea nu are geometria modelului, atunci obiectul nu va avea tangibilitate, iar în cazul absenței fișierului .col auto - jocul va pur și simplu zbura. De asemenea, jocul se blochează, în cazul în care modelul nu are un nume de coliziune, în funcție de numele modelului, jocul se va prăbuși, de asemenea, în timpul descărcării.

Versiuni ale modelului de coliziune

În timpul dezvoltării GTA a treia era (începând cu GTA3 și terminând cu GTA San Andreas), R * a dezvoltat 4 versiuni ale modelului de coliziune. Fiecare versiune nouă a introdus anumite inovații în formatul modelului.

Grand Theft Auto: San Andreas







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: