Mega informatik - simula fata in 3ds max

Concentrându-se pe o miniatură vă va crea un contururi de referință în planul de dreapta, și apoi le modificați pentru a da volum, se adaugă noi muchii și vârfuri de conectare noduri între ele sub formă de triunghiuri și patrulatere pentru a forma un model de cadru înconjoară, precum și o serie de alte acțiuni, care în finală în cele din urmă duce la crearea modelului final.







În ciuda complexității aparente a muncii viitoare și a duratei acesteia datorită complexității construirii unui model integrat, aceasta este pusă în aplicare în etape, așa cum am spus. Etapele durează mult mai puțin timp, în plus, modelarea părților individuale este mult mai ușoară decât întregul corp imediat.

Ideea este că corpul uman (fata) nu este creat imediat, dar în părți:

cap, trunchi, brațe și picioare.

Apoi toate aceste părți sunt combinate într-un model holistic.







În plus, deoarece corpul uman este caracterizat prin simetrie axială, va trebui să creați doar jumătate din cap, jumătate din trunchi, braț și picior. Apoi, folosind clonarea sau modificarea simetrie (pentru jumătate din cap și trunchi) veți obține instantaneu partea a doua, reducând astfel timpul și va fi în măsură să îmbunătățească eficiența activității desfășurate.

Primul model pe care îl creați vă poate părea destul de imperfect, dar, din fericire, poate și ar trebui să fie îmbunătățit și vom căuta modalități de a face acest lucru.

De-a lungul acestor lecții veți învăța, de asemenea:

- modul în care simularea obiectelor de formă arbitrară este realizată prin modelarea spline;

- modul și pentru ceea ce se utilizează modificatorul de suprafață, care servește la transformarea cadrului spline într-o rețea sau poligon;

- modul în care funcționează modificatorul de simetrie;

- Cum să clonați obiectele create și să le reflectați;

- cum se efectuează conectarea părților individuale ale modelului la un singur ochi (poligon);

- modul în care aspectul îmbunătățit al modelului, elimina inutile vârfuri / muchii / fețe, găuri închise, modelul de optimizare este realizată (Optimizare modificator);

- Indiferent dacă este necesar să se utilizeze modificatorul MeshSmooth pentru netezirea modelului și modul în care;







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: