Imobiliarul beldingfords (misiune), hitman wiki, fandom alimentat de wikia


Proprietatea lui Beldingfords este a patra misiune în jocul Hitman: Contracte. În această misiune, trebuie să fie ucise două goluri. Este tatăl și fiul care au răpit un bărbat să facă vânătoare pentru el. Tatăl răpitului Giles, hotărând să nu meargă la poliție, a semnat un contract cu ICA, iar această sarcină a fost repartizată la al 47-lea. Când faceți această misiune, este foarte dificil să rămâneți complet neobservate.







Editarea informațiilor

Briefing Edit

De data aceasta aveți o sarcină neobișnuită, a 47-a. Fiul clientului nostru, Giles Norcott, a fost recent răpit de Lord Winston și de Alistair Beldingford. Clientul dorește să îl eliberați pe Giles și să elimini ambii Beldingfords - fiu și tată. În familia Beldingfordov va fi o vânătoare în care vor fi mulți oaspeți, precum și cei care au schimbat slujitorii. Veți avea posibilitatea de a intra în imobil. Mult noroc pentru tine pe al 47-lea! Și încercați să plecați de acolo neobservată.

Detalii Edit

Faceți-vă drumul spre moșia lui Beldingford, omorâți pe lordul Winston Beldingford și pe fiul său Alistair. Giles Norcott gratuit.

Recent, Beldingfords a furat Norcott. Ei nu au cerut o răscumpărare, iar clientul nostru a decis să facă fără intervenția poliției. Sarcina este destul de simplă, dar clientul dorește ca totul să fie făcut calitativ. El a fost de acord cu prețul tău. Unde sunt Beldingfordsi un ostatic, nu știm.

În acest weekend, Bellingdords-ul organizează o vânătoare. În casă vor fi mulți oaspeți. Veți avea nevoie să o infiltrați noaptea, când aproape toți oaspeții vor dormi.

Recent, Beldingfords au schimbat servitorii. Nu știm exact cine lucrează pentru ei. Pentru a părăsi proprietatea după ce ați terminat misiunea, va trebui să mergeți pe o barcă.

Scop: Winston Beldingford.
Informația: Lordul Beldingford - bătrânul excentric cu caracter imprevizibil. În tinerețe era un vânător bun și, cel mai probabil, încă lăuda cu exactitate.

Scop: Alistair Beldingford.
Informații: Alistair Beldingford, fiul și moștenitor al Lordului Beldingford.

Salvează Giles Norcott.
Informații: Potrivit clientului, fiul său este un om de știință promițător, dar el nu este suficient de energic și nu-i place vânătoarea. Motivul pentru răpire nu este cunoscut.

Obiective Editare

  • Omoară lordul Winston din Bellingford.
  • Omoară pe Alistair Beldingford.
  • Salvează Giles Norcott.
  • Ieși din moșie.

Pasaj Editare href = Editare

  1. Caracterul principal apare pe un mic dig. Mergeți înainte nu merită, deoarece intrarea este păzită. Merită să mergeți din jur, securitatea nu o va observa.
  2. După asta, trebuie să te duci la labirint. Un gardian poate patrula acolo. Este mai bine să așteptați până când se îndepărtează și numai atunci mergeți la labirint.
  3. Apoi, trebuie să verificați harta și să mergeți la semnul exclamării, care marchează trapa în subsol.
  4. În subsol trebuie să mergeți în jos, să înfășurați grătarul și apoi să vă așezați lângă saci.
  5. În curând va sosi un gardian intern, care poate fi adormit sau strangulat și apoi să-și ia hainele.






  6. Apoi trebuie să ieșiți afară și ușor (câinii pot lătrui) să intre în ușa de lângă ușă. Vor fi doi gardieni, care trebuie să fie eludați cu atenție, întorcându-se spre dreapta în camera cazanelor.
  7. În camera cazanului, trebuie să luați o cutie de benzină și să opriți aragazul. La etajul al doilea, o femeie care spală în duș va alerga la gardieni pentru a rezolva problema.
  8. Jucătorul trebuie, de asemenea, în acest moment la etajul al doilea, du-te la una din camerele în care este cianura, ridica-l, du-te la baie și să deschidă ușa secretă în spatele oglinzii.
  9. Prin această ușă, puteți ajunge la Winston Beldingfordu, care poate ucide în mai multe moduri (canistră, ar trebui, a pus în orice caz).
    1. Îl puteți strange cu o pernă. Pentru a face acest lucru, trebuie să se strecoare ghemuite la patul lui, să ia o pernă, să se strecoare pe capul lui, și apăsați tasta fierbinte, atunci când va fi posibil. Cel de-al 47-lea va face totul singur. Apoi trebuie să plecați și din ghemuit.
    2. Poți otrăvi Beldingford. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă furișați până la masa laterală cu un pahar. Sticla poate fi otrăvită cu cianură, care a fost luată mai devreme.
    3. În plus, folosind o pernă și un pistol, puteți ucide în tăcere Winston. Mulțumită primei, împușcătura va fi camuflată.
  10. Când Winston este ucis, poți să-l duci pe fiul său, care poate fi ucis și în două moduri diferite.
    1. Puteți arunca în aer Alistair (în timp ce un outsider va fi ucis). Alături de camera lui Winston există un mic studiu, iar în bibliotecă există o ascunzătoare care duce la o scară verticală. Trebuie să urcați pe el și apoi aruncați o cutie de benzină într-una din sobele lor. Cisterna va intra în șemineu și va exploda.
    2. - Ambele Beldingfords dintr-o sticlă. Winston, ca și tatăl său, poate fi otrăvit. Pentru a face acest lucru, coborâți la subsol (scara din dreapta jos) și otrăzi butucul de whisky. La un moment dat, Alistair îl va întreba pe majordom să toarne whiskey-ul și să se otrăvească.
  11. Rămâne să ieși și să meargă la grajd.
  12. Alături de grajduri trebuie să spargeți panoul electric. Gardianul care a urmărit televiziunea va rula pentru a rezolva problema. În acest moment, puteți merge în sălile de securitate și furați cheia din grajduri.
  13. Apoi trebuie să mergeți în camera opusă, unde se află substanțele chimice. Merită să așteptați ca gardienii să se întoarcă în cameră, iar mirele nu va fi aproape și va otrăvi apa. Din aceasta, caii vor muri, ceea ce va ridica alarma daca a 47-a atinge placile de podea.
    1. Cu toate acestea, merită să știți că caii din trecut puteați să vă furiți ușor, dacă nu faceți pasi pe podele scânteietoare.
  14. În cele din urmă trebuie să mergem să-l salvăm pe Giles Norcott, care va fugi singur. După aceea, rămâne doar să plecăm.

Arma întâlnire la nivelul Edit

Arma de foc Edit href = Edit

  • GK17 - majoritatea agenților de securitate interni, câțiva agenți de securitate externi.
  • Desert Eagle - de la unul dintre vânători.
  • Cutoff este pentru ambele Beldingfords.
  • Dublu-pusca cu țeavă - majoritatea agenților de pază străini, niște gărzi interne, vânători, în dulap la primul etaj al conacului.
  • Enfield Enforcer - unul într-un lunetist în grajduri și unul în dulapul de la primul etaj al imobilului.
  • Versiunea Magnum 500 - pereche este dată pentru trecerea cu ratingul "Killer silențios".

Melee Weapon Edit href = Edit

  • Кий - Este situat la parterul imobilului pe masa de biliard.
  • Lopata se află în grădina proprietății.
  • Kocherga - lângă șemineul din conac.

Editarea otrăvurilor

Explozivii Editați

  • Un canistru de 5 litri - lângă mașina de la imobil, lângă uneltele de grădină din subsol, în sala cazanelor.

Discutați întâlnirea la nivelul Edit

  • Costumul agentului 47 este inutil. Paza, văzând pe altcineva, va deschide focul.
  • Protecția perimetrului exterior - vă permite să vă mișcați liber în jurul exteriorului imobilului.
  • Protecția perimetrului intern - vă permite să vă mutați atât în ​​exterior, cât și în interiorul imobilului.
  • Butler - va ajuta la otrăvirea lui Alistair, dar pentru restul este inutil.
  • Mirele - vă permite să vă mișcați liber pe hartă. Chiar și caii nu vor ridica alarma.
  • Hunter - vă permite să vă mișcați liber pe hartă, chiar și cu arma prezentată.

Editarea Galeriei

Editarea hărților







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: