Hyd in aiushtha - enchantress - sentinel - ghiduri pentru dota - director de dosar - dota, dota 2


Forță - 16, creștere pentru nivelul +2,0
Dexteritate - 19, un câștig pentru nivelul de +1,8
Inteligența (abilitatea de bază) - 16, creștere pentru nivelul +2,8
Interval de atac de bază: 550






Viteza de deplasare de bază: 295

Viteza de atac redusă, oricine a lovit Ayushta:

[1 nivel] scădere cu 20%
[2 nivel] scădere cu 40%
[3 nivel] scade cu 60%
[4 nivel] scădere cu 80%

O abilitate foarte utilă, în special în primele 11 nivele, face ca Enchress să nu fie aproape ucis pentru personaje precum Traxex sau Troll.

El se subordonează oricărei unități (nu un erou), încetinește eroii:
[1 nivel] cu 10%
[2 nivel] cu 20%
[Nivelul 3] cu 30%
[Nivelul 4] cu 40%
Necesită 60 mana
Reîncărcare: 30/25/20/15
Utile pentru urmărirea dușmanilor jumătate de moarte, în plus, după ce ați învățat această abilitate pe primul nivel, puteți să vă mișcați imediat în pădure.

Summone Spirite care vindeca 10 sanatate pe secunda timp de 10 secunde pentru toti eroii din Ayusht:
[Nivel 1] 3 spirit
[Nivel 2] 5 Spirite
[3 nivel] 7 Spirite
[Nivel 4] 9 Spiritele
Reîncărcare: 45 secunde.
Necesită mană 125/140/155/170.
Abilitatea va face posibilă scăparea majorității situațiilor care amenință viața, nu doar Enchressress, ci și aliaților săi.

Speardurile lui Ayushta provoacă pagube suplimentare, trecând prin armură, în funcție de distanța făcută de săgeată:
[1 nivel] 15% din distanța de distrugere făcută
[2 nivel] 25% din distanța de distrugere făcută
[3 nivel] 35% din distanța de distrugere făcută
Nicio reîncărcare.
efect orb.
Necesită mană 55/60/65.
Imba de calificare, care vă permite să omoare marea majoritate a intervalului 1 pe 1 și să termine fugarii, să nu mai vorbim de crime cu o bună acoperire de rezervor.

Acumularea.
Pentru achiziționarea inițială de variații, mult, dar prefer să cumpăr 2 bănci pentru mana, restul este cheltuit pe Circletul Nobilimii și pe Mantle de Inteligență. De preferat, mergeți la vârf, dacă jucăm pentru propoziții sau în jos, dacă pentru scorbut, desigur, nu este rău să stați solo pe mijloc, dar dacă aveți un Zeus în echipă, este mai bine să-i dați locul acesta.






Ordinea deprinderilor de învățare:
1.
2.
3.
4. sau
5.
6.
7.
8. sau
9.ili
10. sau
11.
12. sau
13.
14.
15. +
16.
17-18. +

1-5.
Stând pe linie, încercăm să terminăm fiori și să nu ajungem de la inamici. Între caz
cumpara un pantof

6-11.
Învățăm pe șaselea lvl ultu și, cel mai probabil, ia imediat pe inamic sau chiar pe doi. Acum poți să pui alte rânduri. Vom vedea personajul inamic cu o jumătate de hp, puteți merge în siguranță să-l ridicați, dar nu mergeți eroic singur la 2 sau mai mult. Dacă în această perioadă reușim să strângem piatra de sânge și să o scuturăm ușor, avansarea spre victorie va fi mult mai ușoară. Dacă nu sunt suficienți bani, va fi mai ușor de asamblat Orchid Mavelonce.

12-25.
Acum este mai dificil pentru noi să ieșim pe dușmani 1 la 1, mergem în jurul nostru și ne ascundem în spatele rezervoarelor. Colectăm Boots of Travel (în cazul în care aveți probleme cu finanțele, este mai bine să colectați Power Treads), Shiva's Guard și Linken Sphere. Dacă echipa are rivali puternici, atunci Ribra și Blade Mail nu vor interfera. Posibile variante de asamblare sunt de mai jos.

Versiuni finale de asamblare:
Universal, foarte scump:



În principal, împotriva contactelor, este relativ mai ieftină decât prima:


Toate acestea pot fi combinate pentru diferiți dușmani și adunările lor, despre dușmani, vezi mai jos.

Dușmani: Nukers, amortizoare de zgomot (fără a exclude Silencerul în sine) și motoare diesel, desigur.
Cei mai periculoși dușmani:

Leul - un nucleu viabil cu o tabără și hexagonală, a creat distrugerea Dryad-ului.
Anub'arak - un pachet: vendetta, manaburn, podkid - pentru Ayushta este mortal.
Antimage - și, de asemenea, cu basistul.
Atropos - dacă Ayushta nu are doar o treime din hp, atunci după atropos ulta - acesta va fi lovit de câteva ori.
DoomBringer - viteza extremă și înfricoșătoare pe câmpul de foc.

Prieteni: dezactivați, tancuri. Cei care nu vor permite să se apropie de Dryad la o distanță care face ca ultravioletul să fie ineficient.

Pro și Contra:
+ abilitatea de a scăpa din multe situații periculoase.
+ o mulțime de bani din cauza numărului de hedgeholi
+ din cauza primelor fiori magice practic nu face rău.
- ca majoritatea maghiștilor au puțină sănătate.
- fără mana este ineficientă.

Un fapt interesant:
Dacă Impetus este pus pe autocast, atunci intervalul său este de 550 (o fotografie simplă). Și dacă se efectuează "focalizarea", atunci aruncarea va fi de 700.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: