Disonorat 2

2. La sfârșitul lumii (marginea lumii)

Întâlnire cu un străin
Disborat 2 pasaj

Disonorat 2

Într-un vis plecăm din cabina navei, ne aflăm în abis. Ne întâlnim pe Alien. El sugerează să luăm din nou eticheta străinului:







1. Luați nota (accesul înapoi la abilitățile magice).

2. Refuza (mod complicat fără magie).

Cu ajutorul "transferului" teleportăm către următoarele insulițe. Vorbim cu spiritul împărătesei asasinate, de la ea avem o inimă mecanică pentru căutarea runetelor.

Ne apropiem de Dalila, înconjurat de complici. În spatele ei există o insulă inferioară, o sărim pe ea, luăm runa (1/10 și 2/10).

Pe navă
Disborat 2 pasaj

Ne trezim în aceeași cabină. În apropiere găsim două amulete (1/8 și 2/8). Ne luăm arbaleta, mergem la căpitanul navei. Ea ne spune despre doctorul Anton Sokolov. Pe navă găsim câteva note, o audiogramă.

Sarcină laterală: deschideți cabina încuiată. Mergem la cabana următoare, ușa se blochează din interior. Plecăm pe suprafața navei, căutăm o deschizătură deschisă, prin ea intrăm în cabină, deschidem ușa.

Înainte de a ateriza în barcă, se aruncă în apă, în partea de jos găsim un fleece (3/10). Plecăm pe punte, ne așezăm în barcă, căpitanul ne va duce pe țărm.

Portul din Carnac
Disborat 2 pasaj

Disonorat 2

Aterizăm pe țărm. În jurul multor muncitori, dar ei nu ne acordă atenție. Pe plajă mergem spre stânga, găsim o carcasă imensă de rechin, are o rună în dinți (4/10).

Lângă semnul "Delilah Kaldwin" există un balcon deschis, o urcăm prin teleportare, în interiorul căreia găsim o imagine a șefului de rang (1/4). Examinăm cele două etaje ale clădirilor, într-un singur loc există posibilitatea de a intra în clădire prin balcon. În interiorul seifului deschis găsim desenul (1/2). o figurină, o scrisoare și bani.

Mergem la stânga până la capătul străzii, mergem la subsol. Această clădire este o piață neagră. La etajul întâi putem da bani săracului, el ne va spune că zidul luminii nu funcționează în vremea fără vânt (un indiciu că este necesar să oprim moara de vânt).

La ultimul etaj, prin fereastra din alee, vezi fata Mindy, ea este liderul banditilor. Obținem de la ea o sarcină suplimentară - trebuie să scoatem cadavrul cadavrului din clădirea îngrijitorilor.

În clădire se ridică și mai mult, găsim o piață neagră - un comerciant aflat în spatele unui afișaj spiralat. În acest loc, nu atacăm și nu tragem, altfel comerciantul se ascunde și nu va putea cumpăra nimic. Și puteți cumpăra de la un comerciant o rună (5/10) pentru 400 de aur și trei desene pentru 300, 450, 600 de aur. Pentru un pasaj fără zgomot și fără sânge avem nevoie de săgeți soporifică, dar nu vă grăbiți să le cumpărați. Este mai bine să cumpărați un scroll de 250, indicând locul în care contrabanda cu arme sa scufundat (vezi harta în secțiunea note).

Unde să găsiți contrabanda scufundată? Plecăm din clădire, privim spre mare. Există o mulțime de suporturi de lemn imense în apă, în apropiere de primul suport un plutitor buoy mici, barca sa scufundat exact sub ea. Scufundând în apă, în acest loc din sertarul rupt primim șuruburi, darts, mine, cartușe. Trebuie să acționăm repede până când suntem mușcați de pește.

Ne întoarcem la strada principală. În următorul trimestru există două moduri: în stânga, prin clădirea infectată, spre dreapta, prin peretele electric de lumină.

1 fel. În stânga clădirii găsim o fereastră deschisă, din care un om mort se blochează, găsim o notă despre viespi cadaveri. Viestele nu sunt la fel de periculoase ca cele descrise. Prin această fereastră urcăm în clădire. În interior, sunt multe stupi, trebuie să fie distruse mai întâi, altfel viespi vor apărea în mod constant. Se poate face cu un cuțit, dar este mai bine să ridici sticle de alcool și să le arunci în stupi, astfel încât să se prăjească. La una dintre cadavre găsim amuleta (3/8). După trecerea întregii clădiri, vom ieși pe balconul pieței următoare.







Lupta împotriva pieței neagră (Piața Neagră)
Rob negru de piață.
În interiorul clădirii infectate găsiți cheia de pe ușa din spate a pieței negre. Cu el putem să ne întoarcem pe banda din dreapta pieței negre, să deschidem ușa încuiată, să ne apropiem de comerciant din spate, să-l strângem și să colectăm toate lucrurile gratuit, inclusiv runa.

2 fel. La răscruce sunt doi gardieni, unul câte unul îi îndepărtăm, îi tragem pe platforma superioară din dreapta. Calea care duce spre piață este acoperită de un zid ușor. Dacă trecem prin ea, o vom arde în viață, așa că trebuie să fie oprită.

Pedeapsa este anulată (Stare de execuție)
Nu lăsați gardianul să împingă un om în peretele luminos.
Este necesar să aveți timp pentru a salva lucrătorul, pe care gardienii vor să-l arunce în peretele luminii. Rugați-i repede să se culce cu darts și muncitorul va rămâne în viață.

Vedem unde vine robinetul roșu de pe perete, se ridică spre dreapta în sus. Vom vedea moara de vant, teleportam spre platforma superioara, acolo apasam maneta, aceasta va taia moara de vant, ca urmare electricitatea va fi pierdut in peretele luminii. (Sau puteți teleporta spre o fereastră deschisă deasupra unui perete de lumină și treceți acest obstacol în partea de sus).

Până când ne grăbim la peretele de lumină, de pe platforma din dreapta sus puteți intra în clădire. În interiorul fetei vorbește cu îngrijitorul, așteptăm, când se vor dispersa. Strângem îngrijitorul în vârful scărilor, apoi altul în cameră. La ultimul etaj din gaura de pe podea găsim amuleta (4/8). iar pe altarul Alienului luăm două rune (6/10 și 7/10) și ștergem Strangerul (2/4). Putem merge la zidul luminii.

Disonorat 2

Canal Square

Chiar în spatele zidului de lumină, ne uităm la peretele din stânga, examinăm harta nivelului. astfel încât acesta să poată fi vizualizat prin meniul de inventar.

În centrul pieței există un canal de apă, lucrătorii lucrează acolo, mergem acolo. În canalul de scurgere al canalului vedem runa din spatele barelor, nu se potrivește. Pentru a obține acest secret, trageți șurubul arborelui arborelui în placa de lemn din partea de jos, panoul se va sparge, scurgerea se va curăța, iar fluxul de apă va duce rula (8/10) direct în mâinile noastre.

În stânga există o clădire infectată, cu un semnal mare "Semnalat!". Pe malul drept, o clădire roșie mare este o fortăreață de îngrijitori.

În partea dreaptă a aleii vedem că în partea de jos sunt doi îngrijitori, pe balconul etajului 2 există un alt tutore, păzesc runa și amuleta pe tava de lemn. Rangerul de top este pus la culcare cu un dart. Teleportați spre balconul opus. În partea de jos vom arunca un obiect în timp ce supraveghetorii sunt distrași, săriți, luați runa (9/10). Amuleta osoasă (5/8). apoi repede teleportați înapoi spre balcon.

Disonorat 2

Outpost Outreach (Outpostul de Supraveghere)

1 etaj. Intrați invizibil în clădirea îngrijitorilor. Nu e nimeni la parter, putem culege în siguranță lucrurile. Spre marele consiliu școlar se află un desen (2/2).

Etajul 2. În camera laterală există doi supraveghetori care vorbesc. Dar dacă stau să trec, vor vedea încă prin fereastră când deschidem ușile. Deci, mai întâi trebuie să le răspundeți, și apoi să le strângeți alternativ.

3 etaj. La peretele îndepărtat este un seif cu o parolă. Codul pentru seif se găsește în notă (se află într-o cameră întunecată pe masă cu o mașină de scris) și în cartea "Șapte interdicții" (se află în apropierea seifului). Nota conține trei păcate, iar cartea are numerele lor, așa că obținem codul "423" (parola poate fi modificată). În interiorul seifului este lîna (10/10). banda de balene neprelucrata, 3 lingouri de argint. La același etaj găsim o imagine a superintendentului (3/4).

Etajul 4. Există doi îngrijitori aici, îi eliminăm, găsim cheia camerei de interogatori. În stânga în camera de interogatoriu pe scaun se află cadavrul vrăjitorului, care trebuie să fie purtat pe o sarcină suplimentară. Alături de masă este un amulet (6/8). Corpul a rămas aici pentru moment.

Etajul 6. Ne ridicăm pe acoperișul clădirii. Există încă doi îngrijitori, în apropierea gamei de antrenamente. Îndepărtarea dușmanilor, săriți pe acoperișurile vecine, deplasându-se spre mare. În ultima clădire aflată sub baldachin, găsim cadavrul unui om, alături de viespi de cadavru, luptăm de la ei, lângă corpul pe care îl luăm amuletul (7/8).

Ne întoarcem în camera de interogatoriu, luăm cadavrul vrăjitorului. Trebuie livrate la subsol sub casa dentistului. Plecăm pe balcon, așteptăm, când inspectorul se va întoarce, teleportăm în jos. Trebuie să mergem în partea dreaptă a canalului în clădire cu un semn în formă de dinte. În subsolul Mindy, acest cadavru va fi îngropat și ni se va spune cum să pătrundă la gară.

Hoțul patologic (furtul Morbid)
Furați cadavrul pentru Mindy Blanchard.
Eliberați corpul vrăjitorului la Mindy.

Disonorat 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: