Diablo 2 soluție ABC pentru jocul erou, trecerea jocurilor, posibilitatea de a descărca jocuri gratuite, ieftin

Quest 1 # 058; Den de rău
Chat cu Akara. Va va spune despre peștera, care se află chiar în spatele ieșirii din tabăra de la Blood Moor. Ajungeți, ucideți pe toți (când aproape nimeni nu este lăsat, va exista un contor care să arate numărul de monștri care încă mai trăiesc). Întoarce-te, spune-i lui Akara că totul este bine acum. Căutarea de minute a trecut. În plus, veți primi un punct de calificare suplimentar.







Quest 2 # 058; Starea de înmormântare a sorții (terenul de îngropare al surorii)
Vorbește cu Keisha. Trebuie să-l ucizi pe Blood Raven în Burial Grounds. Pentru a face acest lucru, mergeți la Blood Moor, de acolo în Cold Plains, dintre care două ieșiri # 058; Tărâmul de moarte și câmpul de pietre. În BG, faceți ceea ce ați venit și cu o conștiință calmă se poate întoarce. Dacă doriți, aici pentru divertisment există, de asemenea, Mausoleul și cripta - puteți merge. Întoarceți-vă la Lagărul Rogue, discutați din nou cu Keishia. Ca recompensa veți primi un mercenar și posibilitatea de al angaja pe alții (acesta este după ce primul este omorât - aici este rapid).

Quest 3 # 058; Căutați Cain
Vorbește cu Akar. În primul rând va trebui să obțineți Scroll din Inifuss, care este situat lângă Tree of Inifuss, crescând în Dark Wood. Pentru a ajunge acolo, du-te prin Stony Field în Pasajul Underground, la ieșirea din care se află Wood Wood. Întoarceți-vă la Akar, care decodează secvența în care trebuie să activați Cairn Stones, care se află în câmpul Stony Field.
Activați Cairn Stones în ordinea corectă (rețineți că pentru fiecare caracter are propria sa caracteristică), după care portalul se va deschide în vechiul tip Tristram. Da, în timp ce sunteți încă aici, puteți găsi Tommy Moldy și citiți - acesta este începutul celei de-a 4-a căutări. Urcați în portal. Trebuie să eliberați Deckard Kane (acesta este "Stai puțin și ascultă", dacă nu uitat). Stă într-o cușcă pe o zonă cunoscută, acum aproape complet distrusă. Atingând colivia, îl eliberezi pe Kane, care se învârte imediat prin portal. Puteți urmări practic după el, dar este mai bine să terminați pe toți până la capăt. Principalul adversar este fierarul demonizat Grisvold, pe care unii îl amintesc probabil.
Puteți căuta cadavrul Wirth și să-l iau toți banii pe care bastardul aspirat din tine în primul din Diablo, în același timp apuca un picior - încă mai este util pentru tine, cu toate acestea, foarte curând. Întoarceți-vă la oraș (sper că mai aveți portaluri).

Quest 4 # 058; Turnul uitat (turnul uitat)
Trebuie să curățăm turnul, care se află în Black Marsh. E alături de Dark Wood, unde ai fost deja. În turn - 5 etaje, pe a cincea - Contesa. Odată înmuiată, vă puteți întoarce.

Quest 5 # 058; Instrumente de comerț (Instrumente)
Vorbește cu Charsi. Ea a cerut să aducă o Horadric Malus, care a furat tot felul badasses și păstrați-l în Mănăstirea Barracks. Înainte ca barăcile să meargă și să plece # 058; după Black Marsh va fi Tamoe Highland, apoi Poarta Mănăstirii, Mănăstirea exterioară și, în final, cazărmile. Da, fii atent # 058; există Smith, el mușcă. În general, acesta este aproape un binecunoscut Măcelar unul la unu. Luați ciocanul, întoarceți-vă la Charsi. Pentru aceasta, ea va face unul dintre lucrurile dvs. (nu rare, nu magice și nu semi-prețioase) super-duper inteligent.

Quest 6 # 058; Sora lui Slaughter (Surorile)
Vorbește cu Kane. Din nou, există tot felul de probleme cu Prime Evils. În general, este necesar să distrugeți Andariel, ascunzându-se în catacombe sub catedrală. Acesta este principalul șef al primului act, așa că pregătește-l în consecință. Înapoi la Barracks în, apoi în închisoare (există trei niveluri), în continuare în Cloister interioară și în cele din urmă, Catedrala apoi, din care duce în jos Catacombele (patru niveluri, ultimul Andariel). Întoarce-te, contactează-te cu toată lumea, asculta la ce te afli abrupt, apoi du-te la Variva și sugerăm să călătorești spre est. Lut Golayne așteaptă. Totul va fi mai frumos acolo.

Quest 1 # 058; Lairul lui Radament (Lairul lui Radamant)
După ce vă obișnuiți cu noua zonă, discutați cu Atma, care vă va cere să distrugeți monstrul din sistemul de canalizare din oraș. Intrarea la Canalizare este de două, una de sus, iar cealaltă de jos, în oraș. Radament nu va fi un monstru slab, dar, de asemenea, înviază pe toată lumea. În general, lăsați-l pe el, următorul va fi Cartea de îndemânare (aceasta este o răsplată - o abilitate gratuită) și Horadric Scroll.

Quest 3 # 058; Soarele stins (Soarele infectat)
Rătăcind în jurul cartierului (undeva lângă Far Oasis), se poticnește pe un fenomen atmosferic ciudat când lumina se stinge. Nu te speria. Chat cu Drognan'om # 058; va spune să distrugă altarul din Templul Viperă de Gheare. În principiu, prin apăsarea butonului pe baghetă, faceți această căutare automat.

Quest 4 # 058; Arcadian Sanctuary (Sanctuarul celor ascunși)
Vorbește cu Jerin, care te va lăsa în palatul său. Mergeți la Harem, mergeți la toate nivelele până la limită și ascundeți orice dezmembrare, apoi în Pivnița Palatului. Găsiți portalul în Sanctuarul Arcane. Te avertizez # 058; este foarte periculos. Și este mai bine, în caz, să găsiți ceva ce ați putea ataca de la distanță. Este necesar să ucizi Summoner, care păstrează Jurnalul lui Horazon. Se deschide portalul din Canyon of the Magi. Veți învăța, de asemenea, adevăratul simbol al mormântului lui Tal Rasha.

Quest 5 # 058; Summoner (Summoner)
Ați terminat-o deja. Este o rușine, nu-i așa # 063; Odată ce ați intrat în Sanctuarul Arcane, această căutare va apărea. Tu te descurci pe cele mai importante, omorând doi iepuri grași stupidi în același timp. De fapt, asta e tot.







Quest 6 # 058; Mormântul lui Tal Rasha (șapte morminte)
În Canyon of the Magi, puteți merge fie direct la mormântul adevăratului Tal Rasha, fie pentru distracție puteți șterge totul. Du-te la Orifice și, luând Stăpânul Horadric, atinge-o. Apoi, efecte de iluminat, stick-ul nu sa întâmplat, dar deschiderea în camera lui Tal Rasha se deschide. Distruge marele urât monstru - Duriel. Muștele vor zbura la el-fi-ee. Întoarce-te, vorbește cu toată lumea. Când decideți că este timpul să părăsiți acest teren fertil, discutați cu Mechif și cereți-vă să vă duceți mai departe spre est, spre Kurast.

Actul 3
O serie de quest-uri sunt opționale aici, dar cred că nu veți dori să le pierdeți. Da, hărțile acestui act sunt probabil cele mai spațioase și mai confuze, așa că, vă avertizez, aici sunteți destul de nabehaeți.

Quest 1 # 058; Pasărea de Aur
Am fost surprinzător de surprins când nimeni nu mi-a oferit questuri și nu intenționa să. A fost doar un lucru - să-i batem pe toți. Unul dintre monștrii uciși de tine (determinată din întâmplare, am fost unul dintre Champion'ov aproape direct la ieșirea din Docurile Kurast în Spider Forest) cade Jade Figurina. Du-te înapoi, vorbește cu Kane, apoi cu Mechif, care va da în schimb o pasăre de Aur (și pentru mine, barter). Vorbiți din nou cu Kane. Apoi dati statueta lui Alcor, care va face o potiune de viata (+20 viata). Da, va spune mai tarziu, dar termina conversatia si faceti clic pe el, prost, din nou.

Quest 2 # 058; Lama vechii religii
Numai că aici, dintr-un anumit motiv, refuză să ofere deloc quest-uri. În general, umblați puțin mai mult, puteți să vă uitați în Marsh Marsh, în spatele pădurii păianjenului și de acolo la Flayer Jungle. Întoarce-te, discuta cu Khratli, spune - găsește Gidbinn (cum ar fi vârful unei sulițe). Acest lucru este în Flayer Jungle. Vor exista gunoi, un fel de stand, numit și Gidbinn. Atingeți - focul se va aprinde. Dar adevăratul Gidbinn de la unul dintre monștri. Întoarce-te, vorbește cu Ormus, apoi cu Asheara, din nou Ormus (dă un inel bun) și din nou Ashear (da mercenarului). Dacă ați avut deja una - acestea sunt problemele dvs., noul mercenar va înlocui pur și simplu cel vechi. De asemenea, eu "cadou".

Quest 3 # 058; Voința lui Khalim (voința lui Halima)
Vorbește cu Kane. El va spune să găsească moaștele lui Khalim, și anume # 058; Ochiul lui Khalim, creierul lui Khalim, inima lui Khalim și inima lui Khalim. Cel puțin mulțumit de cele trei organe, iar apoi din acest sărac Halim ar fi posibil să faci direct teatru anatomic. De ce a fost, de exemplu, nu necesită vezicii biliare Halima, Halima degetul mic, tibiei sau acolo Halima Halim cerebel # 063; Ar fi un navar.
În general, ochiul lui Khalim este în Spider Cavern, în pădurea Spider, în piept. După ce ați vorbit cu Kane, veți afla că acest ochi vă permite să vedeți calea lui Mephisto sau ceva de genul acesta. Din zona # 058; "Halim, de ce ai nevoie de ochi atât de mari # 063 - Să te văd mai bine." "Halim, de ce?" Ei bine, și așa mai departe.
Brainul lui Khalim - în Flayer Dungeon, în Flayer Jungle.
Inima lui Khalim - în canalizare sub baza Kurast Bazaar (de la Flayer Jungle până la Kurast inferior, și de acolo până la Kurast Bazaar).
Khalim lui Flail - șef al Consiliului superior, care colmatarea în Travincal'e (de la Kurast Bazaar în Kurast de Sus, de acolo la Kurast Causeway, și există deja Travincal).
Întoarceți-vă în oraș, discutați cu Kane, conectați toate cele patru componente cu ajutorul Cubului Horadric (sper că nu l-ați aruncat) în voința lui Khalim.
Luând în mâinile lui puternice Will a lui Khalim, întoarce-te la Travinkal și bate Orb-ul convingător, portalul către Durance of Hate se va deschide. A treia călătorie a trecut.

Quest 4 # 058; Tema lui Lam Esen (Tom Lam Esen)
Pe drumul spre Travinkal veți găsi temple mici cu dansuri care duc la temnițe. Două la Kurast Bazaar, Kurast de Sus și Kurast Causeway. Dacă vorbești cu Alcor despre acest subiect, el îți va spune despre Tom's Lam Esen, care se află într-una din cele șase temnite. Dacă îl aduceți la Alkor, veți obține 5 abilități - un câștig mai puțin la pensie.

Quest 5 # 058; Templul necinstit (Altarul întunericului)
Dacă, după o vizită la Travinkala, vorbiți cu Ormus, el va spune despre Templul Necunoscut și va cere să ucizi toți membrii Consiliului. Dar, în cea mai mare parte, ați făcut-o deja când a fost minată Khalim's Flail. O altă căutare de dragul căutării, care nu are nici o sarcină semantică.

Quest 6 # 058; The Guardian (Gardian)
Este la fel de simplu ca o plăcintă cu varză # 058; în Durance of Hate, găsiți și ucideți Mephisto. Un nume familiar, nu este # 063; În Durance of Hate trei nivele. La cel de-al doilea punct - mergeți la el. Din anumite motive, nu am avut probleme speciale cu uciderea lui Mephisto. Luați sufletul lui Mephisto. Se deschide portalul.

Actul 4
Sunt destul de aproape. Există doar trei quest-uri, dar fără nici o înșelăciune din partea dezvoltatorilor care au venit cu quest-uri de la zero.

Quest 1 # 058; Angel Infernul (Ingerul căzut)
Sunteți în Cetatea Pandemonium. Vorbește cu Tyrael (cea frumoasă) și cu Kane. Este necesar să eliberăm Izuala în câmpiile de disperare. Mai întâi, curăță Steppes-ul exterior și apoi du-te la Plains of Despair. Acolo, înmuiați monstrul, care ține sufletul lui Izuala, și apoi vorbiți cu Yialal. Da, monstrul HP este nemeric, probabil mai mult decât Mephisto. Mâna este obosită să coboare. Du-te înapoi și vorbește cu Tyrael.

Quest 2 # 058; Hell's Forge (Vocea iadului)
Vorbește cu Kane. El va spune că trebuie să luați sufletul lui Mephisto către Hellforge și să-l dați acolo cu ajutorul lui Hellforge Hammer. Hellforge se află în râul Flame, pe care îl treci prin Orașul celor nenorociți, în spatele Câmpiei de Disperare. Ciocanul este la un tip destul de urât numit Hephasto, a cărui lichidare am avut dificultăți serioase. Mai degrabă nu l-am lichidat, dar eu și în mod repetat. Luând un ciocan în mână, mergeți la Hellforge - și bam! Multe suflete se risipesc, toată lumea e fericită. Nu uitați să ridicați niște pietre frumoase. Întoarce-te, vorbește cu Kane, Tyrael și pregătește-te pentru moarte.

Quest 3 # 058; Povestea terorii (Call of Terror)
Rugați-vă, întoarceți-vă la Fluviul Flacără și mergeți la Sanctuarul Chaosului. Înainte de a intra Hedrielem vorbi cu cine va spune că refugiul Diablo sigilate cu cinci sigilii, dezvăluind că veți obține acces la bătălia finală. Există de fapt cinci sigilii. Problema este că în plus față de ei există o mulțime de monștri neplăcenți. Mai mult decât atât, după activarea unor sigilii în mod automat de undeva va rula împotriva hoardelor de monstri suplimentare „bonus“. După deschiderea sigiliilor, auzi o voce familiară, provocând dorința reflexă de a introduce pistonul dobitocule pentru a doua oară să vă stea în iad și nu se lipesc afară. Diablo în a doua adaptare film este puternic amintește de Godzilla și câteva recalificat cu fermoar de foc, cu toate acestea, pentru un motiv sau altul roșu. În general, după o pedeapsă echitabilă pentru toate nenorocirile pe care au exact 90 secunde pentru a colecta toate lucrurile renuntat la Diablo. Asta e tot, felicitări. Îmi scot mâna puternică. Vedeți filmul final. Se pare că așteptăm o continuare.

P.S. Crezi că e tot # 063; Ai uitat de vaci! Ai uitat complet de vaci! Ce # 063; Nu ai jucat primul Diablo # 063; În general, după trecerea jocului și crime Diablo începe un nou joc la un nivel normal, în timp ce în Rogue Lagarul (primul act) merge atât de iubit Horadric Cube, împinge în piciorul lui Wirth (dacă nu este deja luat, apoi a fugit la Tristram, prin intermediul portalului, că în mijlocul pietrelor din Stony Field) și volumul de portaluri. apăsăm un buton - și dispar. Închidem inventarul - și opa! Port roșu cu numele "Secret Cow Level"! Înainte, vacile nu așteaptă! Săgeți slabe, fără apărare, în mod modest mooing și mestecați iarbă în ferma lor. Da, și nu uitați să vă scrieți voința în prealabil.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: