Curs de bază houdini

Cursul cel mai precis privind mecanica de bază Houdini. Este pur și simplu obligatorie pentru toți începătorii care nu doresc să se poticnească la fața locului și doresc să înceapă să învețe rapid. Acest curs vă va ghida prin cele mai importante concepte necesare pentru a înțelege arhitectura lui Houdini. Nu veți face fotografii frumoase sau distrugeri epice, însă obțineți acea bază tehnică care vă va permite să înțelegeți subiecte mai complexe și să nu vă împușcați pe cele mai simple sarcini.







feedback-ul

În acest curs puteți obține ajutor în studierea subiectului cursului. Aflați mai multe

Fișiere exemplu

Curs de bază houdini

ObJ Object Context

În acest bloc veți găsi toate informațiile de bază despre contextul de obiecte din Houdini. Transformări, grupare, ierarhie, pretransformă și alte detalii importante necesare pentru o muncă deplină cu obiecte.

  • Cum vom studia contextele (1.08)
  • Nodul context OBJ de bază (4.05)
  • Legături între noduri în contextul OBJ (8.35)
  • Gruparea nodului și a subrețelei (6.10)
  • Transferul de date în context și ierarhie (4.35)
  • Manipulatori, aparate foto și lumină (8.20)

Curs de bază houdini

Contextul geometric POS

Prelegeri ale acestui bloc vă vor spune despre conceptele-cheie ale contextului geometric. Cum funcționează geometria în 3D, care sunt atributele și cum să lucrați cu ele și multe altele.

  • Cum funcționează geometria în contextul POS (13.35)
  • Care sunt atributele geometriei (9.40)
  • Crearea atributelor (6.35)
  • Tipuri de atribute (4.37)
  • Vizualizarea atributelor în fereastra de vizualizare (4.47)
  • Transferarea atributelor între diferite clase (6.00)
  • Transferul atributelor (6.22)
  • Variabile globale și locale (7.48)
  • Steaguri ale nodului SOP (6.23)
  • Grupuri (5.44)
  • Transferul geometriei între diferite obiecte (7.14)
  • Transferul de date între contextele SOP și OBJ (7.11)
  • Practica (32.39)

Curs de bază houdini

Programare vizuală în VOP Builder VOP

Cel mai important instrument din Houdini este contextul programării vizuale sau al VEX Builder. La lecțiile de bloc veți învăța cum să lucrați în acest context și ce poate face el, sunt luate în considerare tehnicile și nodurile cele mai utile. Și, de asemenea, un bonus: un context mai puțin SOP.

Curs de bază houdini

Shadere și materiale MAT SHOP

Analizăm posibilitățile noului context material și învățăm să creăm materiale pentru orice obiecte. În acest bloc sunt luate în considerare atât materialele standard, cât și modalitățile de a crea materiale cu ajutorul VEX Builder.

  • Diferența dintre un shader și un material (5.05)
  • Pregătirea scenelor (1,50)
  • Materialul și scopul standard al materialului (10.00)
  • Caracteristicile contextului MAT (8.00)
  • Straturile în contextul MAT (6.00)
  • Importul atributelor din geometrie (2.46)
  • Ce este coordonatele UV (11.45)
  • Noduri de lucru cu coordonate UV (6.55)
  • Crearea unui shader cu Core Master Shader (12.20)
  • Utilizarea zgomotului și a poziției de restabilire (10.35)






Curs de bază houdini

Rezultatul informațiilor obținute de la Houdini POR

Pentru a afișa informații de la Houdini, există un întreg context separat. În acest bloc, veți afla ce dependențe se află în contextul POR și cum se construiesc setări procedurale pentru redare.

  • ROP noduri de context (3.30)
  • Procesul de înființare a unei simple randări în Houdini (6.50)
  • Setarea de bază a Mantrei (9.00)
  • Panoul Render View (5.00)
  • Teiki (2.00)
  • Cache geometria (4.25)
  • Dependențele în contextul POR (12.10)

Curs de bază houdini

Animale de animație cheie și procedurale

Houdini are un context foarte puternic pentru gestionarea procedurală a canalelor de animație. În acest bloc, veți învăța cum să transferați animația în contextul CHOP, să schimbați și să reveniți la scenă.

  • Animație cheie (5.50)
  • Animație procedurală (5.55)
  • Import și export animație în CHOP (9.07)
  • Efectul asupra canalului de animație (7.42)
  • Asamblarea manuală a efectului de animație (5.35)
  • Steaguri ale operatorilor CHOP (5.14)
  • Animarea procedurală a atributelor pe geometrie (11.00)
  • Un exemplu practic de animație a atributului (4.55)

Curs de bază houdini

2D compoziție COP

În ciuda faptului că Houdini este un pachet 3D, acesta implementează contextul compoziției 2D. Acesta nu numai că vă permite să faceți un compozit fără a lăsa Houdini, dar, de asemenea, adaugă un nou nivel de proceduralitate pentru texturi.

  • Care este contextul COP (5.46)
  • Nodurile Merge și Composite (3.20)
  • Ajustarea impactului operatorilor COP (2.17)
  • Masti (2.02)
  • Utilizarea operatorului COP ca textură (7.00)
  • Integrarea contextului COP cu SOP și OBJ (5.05)
  • Ajustarea dimensiunii imaginii (2.19)
  • Generatoare și filtre (4.25)
  • Setările globale pentru contextul COP (1.17)

Curs de bază houdini

Contextul DOP dinamic

Cea mai interesantă și fascinantă secțiune a oricărui software 3D este dinamica! Poate dura ani de învățat, dar în acest bloc veți obține un început puternic pentru a înțelege cum funcționează în Houdini.

  • Dinamica din Houdini (3,58)
  • Structura datelor în contextul DOP (6.21)
  • Crearea unei simulări dinamice (10.15)
  • Crearea unui set de obiecte DOP (12.28)
  • Ce este Substeps (3.20)
  • Timpul și cadrele în contextul DOP (3.05)
  • Rezultatele DOP (20.30)

Curs de bază houdini

Active digitale sau active în activele Houdini

În ceea ce privește activele ar trebui să știe orice buzzler, acesta este instrumentul principal pentru cei care își prețuiește timpul și vrea să devină un profesionist. Activele vă ajută să vă structurați activitatea și proiectele întregi. Acest bloc vă va spune acțiunile de bază necesare pentru a crea active de calitate.

  • Ce este Asset (6.55)
  • Procedura de creare a unui activ (6.14)
  • Crearea unei interfețe pentru Asset (10.34)
  • Sfaturi pentru crearea de active (4.15)

Mi-a plăcut textul, ritmul și acțiunile secvențiale exacte. În viitor, aș vrea să trec detaliile unui constructor de secol, dinamică și vrangel

Ildar Bakiyev
Generalist, Freelance

Vitaliy Gaydayenko
animator

În general, mi-a plăcut cursul. Pentru cei care nu au mai deschis niciodată Houdini, așa cum am de exemplu, aceasta va ajuta să înțeleagă cum funcționează programul, logica lui. Cursul nu va da răspunsuri la toate întrebările care ar putea apărea în timpul studierii programului, dar va arăta unde trebuie să vă deplasați pentru a găsi răspunsuri. Pentru cei care au lucrat deja în program înainte, acest curs poate părea prea simplu.

Ivan Sokolov
Motion designer, canal TV centru TV

Igor Semenov
Desen, Freelance

Primul curs online pe care l-am decis în general să îl cumpăr. Complet merita banii! Prezentarea excelentă și calitatea lecțiilor. Obișnuiam să rămân blocat când studieam lecții în Houdini, unde am pierdut multe momente de bază, lucru care sa dovedit a fi foarte important. În acest curs, tocmai am realizat majoritatea momentelor și acum pot învăța lecții mai dificile. Sunt foarte bucuros că am primit acest curs și ar fi minunat să văd cursuri noi de Houdini. De exemplu, un curs de simulare a incendiului, a apei și a distrugerii, pentru că subiectul este foarte important. Mulțumesc.

Dmitri Molokovskih
Artist CG, KCG







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: