Crearea unui material crom în 3d max, lecții pe 3d max

În multe scene 3D sau în role de animație trebuie să folosiți suprafețe metalice cromate, pentru care puteți folosi materiale deja pregătite sau creați-vă. În această lecție, să luăm în considerare crearea unui material cromat folosind 3d max și V-Ray.







Deschideți editorul de materiale apăsând pe tastatură sau prin meniul principal: Rendering> Material Editor;

Faceți clic pe butonul Material Editor și selectați materialul VRayMlt din lista de browsere Materail / Map, așa cum se arată în figura de mai jos.

Redenumiți acest material, de exemplu, în "Chrome"

Mai mult, în fila Parametri de bază, pentru a alege culoarea difuză și setați culoarea neagră dintre următoarele opțiuni: Red-0, 0-verde, albastru-0, Hue-0, Sat-0, Value-0.

În aceeași filă, setați Reflecta parametrii de culoare așa cum se arată în imaginea de mai jos.







Crearea unui material crom în 3d max, lecții pe 3d max

Am pus o bifă în fața opțiunilor Fresnel și am stabilit parametrii pentru Relf. glossiness-1,0, Subdivs-50 și pentru adâncimea Max - 5, așa cum se arată în screenshot.

Meniul setat culoarea Refracția refract - negru, iar valoarea glossiness-1,0, Subdivs-50, 8-IOR, Max adancime-5, Fog-multiplicator 1,0, Fog bias-0,0, așa cum se arată în captura de ecran.

Accesați fila BRDF și setați parametrul Ward în derulare și valoarea Anisotropy-0.5 după cum se arată în figura de mai jos.

Ca rezultat, vom obține acest tip de material cu 3d max și V-ray, dar nu uitați că acest efect va depinde de setările de randare și iluminare.

Crearea unui material crom în 3d max, lecții pe 3d max







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: