Consilii de timp - ogeym - director articole - site alianță str


[Sfaturi pentru jocul Ogame, Streno de la DUNE]

- Trimiteți flota împreună cu cursele către colonie, ajustând viteza pentru controlul timpului

- Trimiteți flota Refiners + cu repetările în câmpul de resturi + controlul vitezei







- Flota Fl3 + cu suporturile de pe planeta abandonată (i) (spionaj) + reg. viteză

- Pur și simplu rulați pe construcția / proiectarea / studiul de cercetare este ceva pe termen lung, apoi anulați

- Modificați uneori modalitățile de salvare, pentru a nu fi previzibilă.

(Dacă trimiteți o flotă cu sarcina de a pleca, atunci după apel, flota trebuie să dispară din vedere și din senzorul lunii)

Dacă ați fost trimis la un atac la SHA, probabil că au creat un mic software pentru atacul ulterior pe flota dvs. și selectarea tuturor eșecurilor flotei dvs.! Trimiteți imediat procesorului acest software.

Nu stați în același soare. sistem pentru a avea mai mult de două colonii și nu este necesar să facem toate coloniile într-o singură galaxie!

Probabilitatea de a obține o planetă cu un număr decent de câmpuri (=> 120) este mai mare pe planetele de la 4 la 9.

Dacă aveți deja colonii de 8 m, dar recolonizarea continuă, atunci căutați planete "mari"

amintiți-vă că pentru a părăsi colonia "inutilă", este necesar să opriți toate șantierele / minele / studiile pe aceasta și
la ea / din flota ei nu ar trebui să zboare!

=> 270 de câmpuri - perfect!

=> 200 de câmpuri - bune

=> 140 câmpuri - normal

mai puțin de 100 de câmpuri - este mai bine să le înlocuiți imediat decât mai târziu.

mai puțin de 70 de câmpuri - lăsați un lucru de neconceput!

Altă colonie nu poate fi capturată sau distrusă. Dar poți jefui.

În mod ciudat, cea mai bună apărare este o grămadă de LL + RG (o treime din LL) și o grămadă de LIs pe orbită! (ieftin și furios)

și anume dacă spui 1000 LL, atunci ar trebui să ai aproximativ 300 RG + 10 TL + 50 Gausius și 10-15 Plasmas.

Desigur, sunt necesare Gauss și Plasma, dar într-o cantitate mică.

Toate luptele sunt luate în considerare în funcție de formule și există o risipă de goluri, cu atât mai mult cu atât mai bine.

De asemenea, este necesar să se achiziționeze rachete interceptoare și să se construiască periodic următorul

Nivelul Minei de rachete, astfel încât apărarea tare nu devine o pradă ușoară pentru inter-rachetă.

Amintiți-vă, apărarea planetară nu merge la epava!

99% din atacuri se datorează resurselor sau pentru a vă distruge flota agățată pe orbită,
pentru prelucrarea ulterioară a fragmentelor obținute.
Dacă nu există niciun Lună, atunci este cel mai sigur să țină flota unde este cea mai puternică apărare planetară!

Există doar șase tipuri de zboruri:

Transport => pentru toate navele, inclusiv spioni (întoarce întotdeauna la bază)

Atac => pentru toate navele, inclusiv spioni (uneori se întoarce la bază)

Lăsați => pentru toate navele, inclusiv spioni (nu sunt returnate la bază, disponibile numai pentru planetele lor)

Dezasamblați => numai pentru Recycler (returnat la bază - până când a fost doborât)

Colonize => numai pentru Colonizer (nu se întoarce la bază, numai navele atașate sunt înapoi)

Spionaj => numai pentru sonda Spy (uneori se întoarce la bază).

Volumul util depinde de intervalul și viteza zborului.

Energouha - peste 12 nu are sens - doar pentru terraformer.

Nivelurile MGIS-3-4. Ar trebui să fie suficient dacă 4 laboratoare sunt 11-12 nivele.

Hyper-motor de propulsie Hyper pentru a opri.

Armura, armura și scutul - cu atât mai mult, cu atât mai bine.

Ion mai mare decât al cincilea nu este necesar.

Motorul cu jet. crește viteza de transport, LI, pererabov și SHZ cu 10% per ur.

Motor pulsatoriu. crește viteza TI, crucișătoarele, colonizatorii, bombardierele și de la nivelul 5 - MT cu 20% pe ur.

afectează raza de rachete interplanetare. Zona de zbor a rachetelor interplanetare: (nivelul motorului de impuls * 2) -1 al sistemului

Motorul hyperdimensional. crește viteza legăturilor, distrugătorilor, AP și de la nivelul 8
- Bombardiere cu 30% pentru ur.

Studiile vă fac unitățile mai rapide, mai dure și mai puternice în atac. Faceți cercetări chiar dacă durează câteva zile.






Studiile măresc punctele de rating și nimeni nu poate lua aceste puncte.

Punctele sunt calculate conform formulei: 1000 resurse utile = 1 punct.

Eliminarea punctelor se face și prin formula: 1000 resurse = 1 punct.

Spit Deuterium Undecided, numai metal și cristal!

Punctele eliminate pentru flota pierdută, spărtată (nu restabilită după luptă) apărare, clădiri demolate (vă)
și pentru toate forțele de apărare, clădiri și nave care se aflau pe colonia abandonată.

De asemenea, ochelarii sunt implicați în procesul de joc, și anume afectează protecția noilor veniți.

Cost: M: 2.000 K: 2.000 D: 0 || Viteza focului: ШЗ 5 СС 5 || Scutul: 10 Atac: 50

Capacitatea de încărcare 50 || Viteza 12500 || Consumul de carburant 20

Cost: M: 6.000 K: 4.000 Deuteriu: 0 || Viteza focului: ШЗ 5 СС 5 || Scutul: 25 Atac: 150
Capacitatea de încărcare 100 || Viteza 10000 || Consumul de carburant 75

Cost: M: 20.000 K: 7.000 D: 2.000 || Skorokostrel: SHZ 5 SS 5 LI 3 RU 10 || Scutul: 50 Atac: 400
Capacitatea de încărcare 800 || Viteza 15000 || Consumul de carburant 300

Cost: M: 45.000 K: 15.000 D: 0 || Viteza focului: ШЗ 5 СС 5 || Scutul: 200 Atac: 1000

Capacitatea de încărcare 1500 || Viteza 10000 || Consumul de combustibil 500

Cost: M: 50.000 K: 25.000 D: 15.000 || Rate de incendiu: ШЗ 5 СС 5 RU 20 ЛЛ 20 TI 10 ИО 10

Scutul: 500 Atac: 1000 || Capacitatea de încărcare 500 || Viteza 4000 || Consumul de combustibil 1000

Cost: M: 60.000 K: 50.000 D: 15.000 || Viteza focului: ШЗ 5 СС 5 ЛЛ 10

Cost: Metal: 30.000 Cristal: 40.000 Deuteriu: 15.000 || Rata focului: ШЗ 5 СС 5 MT 3 БТ 3 THI 4
Cruiser 4 Battleship 7

Scutul: 400 Atac: 700 || Capacitatea de încărcare 750 || Viteza 10000 || Consumul de combustibil 250

Când construiți o flotă, nu construiți doar niște nave de luptă.

deoarece vor fi doar "carne", de exemplu, pentru aceeași LI într-un număr mare de

ceea ce înseamnă că flota trebuie construită aproximativ conform următoarei scheme: 1 navă de luptă - 20 LI, 2 crucișătoare.

de exemplu, o astfel de relație

100 LI + 5 TI + 10 Șobolani + 5 linii + 2 bombardiere + 3 distrugătoare + 1 curs reconstruit

1000 LI + 50 TI + 100 de șobolani + 50 de linii + 20 de bombe + 30 de distrugători + 10 de liniște + 100 Mt

1 rachetă interplanetară loveste despre:

1 Plasma
dar toate fără restaurare, principalul lucru este faptul că racheta Interceptor Nebylo!

Luna, acest corp ceresc separat, care vă oferă multe posibilități suplimentare:


1. Stocarea resurselor, depozite pentru a construi Inutile, t. Res după 24 de ore nu va fi găsit.

2. salvează flota; senzorii de falaxă nu văd luna!

3. Scanarea adversarilor Phalanx.

4. Mișcarea instantanee a Flotei (dacă există o a doua Lună cu Poarta)

Pe lună puteți construi. O fabrică de roboți, o șantier naval, spații de depozitare și trei clădiri speciale.

bază lunară, falangă, poartă. Primele două costă puțin, porțile sunt bani fără valoare.

Baza lunară vă oferă 3 câmpuri pentru construirea gratuită și un câmp trebuie să rămână sub nivelul următor al bazei.

flota cu sarcina de a pleca # 92; transport # 92; atac # 92; colonizare și chiar cu o sarcină de dezasamblare! Falanxul nu este vizibil pentru nimeni, cu excepția ta!

Porțile sunt teleporturi care vă permit să mutați flota imediat din galaxie în galaxie.

În valoare de resurse NU arunca! Puteți efectua transferul o dată pe oră.

Contra - prețul și trimiteți flota poate fi doar la celelalte luni!

Numărul câmpurilor este calculat prin formula (diametrul # 92; 1000) ^ 2. (maximum 79, minimum 12 câmpuri)

și anume numărul de resturi afectează dimensiunea lunii.

Cele mai multe resturi, cu atât este mai mare luna. La 20% din lună, un diametru mediu de 8.000 de kilometri

Luna este singurul lucru pe care nu-l puteți construi singur. Tu ar trebui cineva (sau tu) sa sparga flota.

și anume Un jucator sosește și are loc o bătălie, după care există resturi de la navele coborâte.

Dacă numărul de resturi este de 100k, șansa de formare a lunii este de 1%. Pentru fiecare 100k probabilitatea crește cu 1%.

șansă maximă = 20%. Luna se formează la sfârșitul bătăliei.

După formare, resturile rămân în loc.

Opinia conform căreia, cu cinci încercări de 20%, luna este garantată, greșită.

Garanții pentru a primi luna acolo! Dacă aparțineți acelor norocoși care

Ei bine, ei nu pot obține Luna în nici un fel, ei nu vă vor ajuta cu plângeri sau sugestii de schimbări în joc.

Prețul ridicat al Lunii este atât de conceput, deoarece, pe lângă Steaua Morții, ele trebuie să fie un element greu de atins și puternic al jocului.

Pentru 20% din crearea lunii aveți nevoie de ceva de pe pistă. lista:

1.667 transporturi mici

556 de transporturi mari

6.667 de sonde spyware

3.334 Soarele. sateliți

Pe lună, flota ta poate ataca și Marina! De la lună flota dvs. pentru a trimite la atac este mai sigur, nu prinde Phalanx.

Ce ar trebui făcut pentru un atac comun:

1) Jucătorul 1 - trimite flota să atace

2) Jucătorul 1 - în meniul flotei creează o uniune de luptă, dă-i un nume și invită participanții

3) Jucători 2-5 - intrați în alianță (începeți lansarea unui atac obișnuit și în loc de "atac" selectați "atac comun")

Cu SAB există o clădire specială - Alliance Warehouse

Modul de vacanță este conceput pentru a vă proteja în timpul absenței lungi.

Poate fi activat numai atunci când nimic nu este construit (flote, clădiri și apărare) și nu este investigat,

și, de asemenea, dacă nu v-ați trimis flotele dvs. nicăieri.

Când este activă, te protejează de atacuri, dar atacurile care au început deja continuă.

În timpul modului de vacanță, producția este redusă la zero, iar după terminarea acestui mod trebuie să fie setată manual la 100%.

Modul de vacanță durează minim 2 zile, poate fi dezactivat numai după această perioadă.

Jucătorii care au mers în vacanță sunt marcați cu albastru (RO)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: